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6.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Sniper elite V2 es un juego de ser un francotirador a finales de la segunda guerra mundial, cuenta con un sistema de balistica que afecta la gravedad y el viento.
Los enemigos son duros y ofrecen un desafío al intentar evadirlos y burlarlos, además puedes contar con otras armas además del rifle, como smg's y pistolas, aún así, el rifle será siempre de uso crítico.

Canónicamente es el último juego, situándose después de Sniper Elite 5.

Lo que me lleva a lo siguiente:
Haciendo un remaster del juego, por qué no tomar las mecánicas que hicieron a sniper elite 4 y 5 tan superiores?

No hablo de cambiar el juego por completo.
Hablo de que ya que están usando el mismo motor de Sniper elite 4, por que no utilizar las animaciones de movimiento de este último? (el personaje es realmente muy tieso con comparación)
Mejorar el sistema de ejecuciones cuerpo a cuerpo y el sigilo utilizando algo similar al indicador de visión visto en Sniper elite 4.
O permitir la modificación leve de armas como en sniper elite 3.
Tal vez permitir ajustar la salida del disparo (zeroing).

Reitero que canónicamente es el último de la saga, y me choca que con la oportunidad que tuvieron con el remaster no pudieron adaptarlo mecánicamente en base a los últimos juegos de la serie.

Aun así es un buen juego, pero se ve opacado por el resto que han mejorado en todo aspecto.


Posted 25 January, 2023.
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0.0 hrs on record
I love it

After Playing with the british commando skin in SE4 and hidden and dangerous 2, i was hoping to see something related to british special forces in this game.

And oh boy it didn't dissappoint at all, it's perfect, perfect, at every last single detail.

The SAS uniform with red beret is top notch, and the Enfield? best rifle, combine that with the thompson and there you go.

What a blast.
Posted 5 January, 2023.
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33.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
En resumen, es como Final DOOM , (armas, zombies, demonios, ambientes, etc), pero con una estética "retro-moderna" (modelos post procesados para que parezcan sprites, modelados tipo quake 1-2, por ejemplo) que lo hace sentir una experiencia muy agradable, y sangrienta, excesiva y satisfactoriamente sangrienta.

En el fondo, si te gusta DOOM, te gustará Prodeus.

En relación a los tiros, es similar a juegos como Unreal, que tenían la particularidad que las armas tenían 2 funciones, aquí, por ejemplo, la escopeta puede hacer un tiro cargado con fuego.

En fin, es genial, no me pude esperar comprarlo sin descuento y no me he arrepentido en absoluto.

PD: es Early Access, tiene muchas armas que saldrán pronto, mapas, y ya tiene editor de niveles.
Posted 30 April, 2022.
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6.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
It's like Hexen with a realistic tone and tactical aproach (when i say tactical, i mean, blocking, dodging and fencing)

The retro art style like blood, shadow warrior and duke nukem gives a nice dark and gritty vibe, the sounds of the dogs gives you shivers when you hear them aproach, and the overall combat mechanics feels really good. not too complex, nor too easy.

Posted 20 February, 2022.
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0.3 hrs on record
Bad.

blurry textures bug from DX12 and Vulkan exe's, no Dx11 option, crashes, tons of DLC that's quite insulting to the user.

The older games are just better in every way.
Posted 18 February, 2022.
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36.9 hrs on record (32.0 hrs at review time)
It's STALKER, but super heavily modded and semi-linear.

A nice, painful, and sad journey.

Posted 19 January, 2021.
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42.0 hrs on record (32.9 hrs at review time)
Considerando el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Para alguien que quería jugar Cyberpunk 2077 en 3era persona (o que simplemente puedas ver tu personaje todo el tiempo) y enfocado directamente a la acción (como DOOM, por ejemplo) y con requisitos más bajos, este juego es Perfecto.

Honestamente no tengo ninguna queja, visualmente es hermoso, su estética es excelente inspirada entre Akira y Ghost in the Shell, tiene un poco de exploración en la ciudad, boss fights buenas, rejugable, divertido, y con mucha, mucha acción.

La historia es pasable, no es su enfoque, su enfoque es la acción, y la posibilidad de cambiar tus mejoras a tu gusto y cuando quieras lo hacen genial.
Posted 11 December, 2020.
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34.1 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Se siente como volver a jugar Resident Evil 4, pero con las mecánicas de Resident Evil 1, con una calidad visual espectacular, y una optimización impresionante, algunos dicen que han recortado cosas del original, que son ciertas (arañas y el desarrollo de las campañas de los personajes), sin embargo, son cosas que de haber sido implementadas, quizás se hubiesen sentido algo forzadas. Por otro lado, las campañas extra traen más aventura como en RE4.
Posted 3 December, 2019.
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515.8 hrs on record (416.4 hrs at review time)
Es un proyecto que ha avanzado mucho a lo largo de los años, con mutaciones más que cambios, pero que se agradecen.

Warframe es algo así como un shooter con las mecánicas de movimiento mas ágiles y complejas que verás en un videojuego de este tipo, con un sistema de meleé algo simple, pero efectivo, montones de armas (todas tienen algo que las identifica, jugablemente), Warframes interesantes (sistema de 4 habilidades y una pasiva, como un MOBA) y modos de juego variados, se tornan algo repetitivos de vez en cuando, pero divertidos aun así.

El punto a considerar es la complejidad de aprender a jugar, lo ideal es que alguien pueda guiarte al principio, Warframe cuenta con un sistema bastante complejo en lo que respecta fabricación y mejoras, principalmente. Por ello, busca algo en su Wiki, o con la comunidad en sí (No es TAN complejo, no es Dwarf Fortress), bastante amigable.
Posted 30 October, 2019.
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48.9 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Simple, get this, and then get the Call of Chernobyl Mod, who merges all maps from Shadow of chernobyl, Clear sky and Call of pripyat, you can be and do everything you want, the mod community is beautiful (HD enviroments, guns and new stuff), and if you are not ok with the graphics, try Reshade,
Posted 20 July, 2018.
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