Azgarod
Алексей
Chita, Chita, Russian Federation
Приветствую тебя в моём профиле!
:CatacombSkull: Моя кураторская страничка.
:CatacombSkull: Добавляйся в друзья, если мои интересы сопоставимы с твоими.
:CatacombSkull: Добра тебе и приятной игры.
Приветствую тебя в моём профиле!
:CatacombSkull: Моя кураторская страничка.
:CatacombSkull: Добавляйся в друзья, если мои интересы сопоставимы с твоими.
:CatacombSkull: Добра тебе и приятной игры.
Currently Offline
Досье геймера.
Никнейм:
Azgarod
Пол:
Мужской.
Национальность:
Русский.
Дата рождения:
20.07.1989 г.
Игровой стаж:
с 1996 г.

Религиозность:
Отсутствует.
Особенности характера:
Олдфаг, моралист.
Резкая неприязнь:
Быдло, читеры.

Платформы:
NES, SNES, Sega MD2, PC.

Наивысшее звание в CS.GO:
LEM (Орёл с венками). В отставке, разумеется.

Любимые вселенные:
Star Wars, Mass Effect, Lord of the Rings, A Song of Ice and Fire, DC Universe, Witcher.
Масс эффект (трилогия), Звёздные войны, Властелин колец, Песнь льда и пламени, DC вселенная, вселенная Ведьмака.

Любимые композиторы современности:
Яспер Кюд, Ханц Зиммер, Дэни Элфман.

Сертификат на никнейм:
https://nick-name.ru/nickname/id1443858/

Artwork Showcase
Ночь, проектор, Дюна =)
16 6
Screenshot Showcase
В честь прохождения игры, агент 47 "уговорил" ребят устроить флэш-моб.
462 28 9
Review Showcase
17.8 Hours played
Тяжёлый металл 

Спонсор обзора неизвестен. Вообще-то все знают, кто это оплатил, но мы не скажем. Если что, там аббревиатура из трёх букв.. Очень секретных.

Привет ребят! 
Тяжеловато будет отделить внутри себя человека, съевшего на игровой индустрии пару свор собак, от мальчугана, который по несколько дней к ряду, после просмотра художественного фильма "Робокоп", напевал саундтрек оттуда, и изображал движения робота, целясь в выдуманных преступников выдуманным "auto - 9"... Но пробежав игру по мотивам, я просто не могу не оставить отзыв, поэтому... вжж
 Живым или мёртвым, ты идёшь со мн.. вжж.. эмм.. что это было? О_о
 Хм.
 Поехали
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3601141581

 
Графика 
 Супер сочная, отдающая фотореализмом на стоп кадрах, картинка окружения, контрастирует со "вполне симпатичными" персонажами и довольно средней их анимацией.  
 Стариков, вроде меня, заставят глупо улыбаться детально проработанные места из фильмов, и срисованные с актёров лица персонажей. 
 Грязные, заваленные мусором улицы соревнуются в качестве детализации с интерьерами дорогущих, стерильных офисов, а прокуренный, винтажный полицейский участок - хаб - со светлыми коридорами больницы. Всё выглядит интересно и качественно.
 Отдельный поклон тому, как смотрятся перестрелки. Ух! Вокруг летают всякие осколки, ошмётки, обрывки чего угодно; бьются и красиво опадают стёкла; отрываются куски всяких колон, деревянных щитов, ГКЛ просто разваливается в труху.. Фееричные взрывы, всякие там искры, дым, пыль, дерь.. грязь всякая в общем. Уважаемо и величайше прям =)


 
Звук 
Отдельно отмечу, что для озвучки чугунного стажа порядка, откуда-то из саркофага вынули изрядно подвялившегося Питера Уэллера. И он замечательно справился со своей задачей. Актёры отработали на "хорошо" и "отлично", никто не портит погружение. 
 Саундтрек соответствует ожиданиям. А когда, во время мощной перестрелки, в мозг через уши врывается "та самая" тема... Ух! 
 
 
Геймплей 
 Я бы сказал, что ядро здесь состоит ровно из двух элементов: шутан от первого лица, и симулятор ходьбы. 
В первом случае игроку предстоит напялить на себя 450кг прочных металлических сплавов, и, словно шагающему танку, прокладывать себе дорогу сквозь толпы неугомонных преступников разного пошива. У некоторых из них напрочь отказало хоть какое-то чувство самосохранения, поэтому стрельбы хватает с лихвой. Противники имеются разные, от самых заурядных бандитов и панков, до вкованных в отличную защиту профи наёмников и нескольких боссов. Ганплей добротный, здорово ощущается импакт.
Удивительно, но при довольно скромной скорости передвижения Робокопа, динамики в перестрелках хватает с головой. Разбавить это дело призваны и несколько активных скилов, и возможность использовать по своему усмотрению (читай - для обеспечения правопорядка) любую из пушек наглых супостатов, и способность блестящего офицера хватать и бросать всякое тяжёлое и интересное, не редко - взрывоопасное, в подарок "не товарищам".
 Во втором же, придётся, кто бы мог подумать - ходить. Исполнение обязанностей полицейского - это не только ценный мех, понимаете ли! Это и разнообразные рутинные обязанности, вроде выписывания штрафов за стоянку в неположенном месте, и пачка побочных квестов, выполненных, между прочим, на довольно высоком уровне, и всякие разговорные элементы с простенькой рэпэгэ составляющей.
 Кстати об этой составляющей. В игре даже присутствует прокачка. 8 веток, по 3 абилки и одной пасивке в каждой. 
 Так же, из Terminator: Resistance переехала немножко видоизменённая система модернизации оружия. Из своего стокового, ультра стильного пистолета можно соорудить прям-таки впечатляющий инструмент для предотвращения преступной деятельности! В общем, поковыряться есть где. 

https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3602433326

 
Сюжет 
 Действие происходит после второй части фильма. Спойлерить ничего не буду, но спокойно могу сказать, что общий посыл оригинальной истории сохранили, и даже поработали над его глубиной. В сюжете присутствует и драма, и пара "вот это поворотов", и юмора хорошего завезли. С некоторых нетленочек Робо я прям кекал в голос.

В целом, надо сказать - добротно. Не без минусов, но всё-таки, всё работает почти как должно. 

 
Бомбёжка 

 • Первый камень хочется метнуть прям в мозг переводчику. Перевод русских субтитров иногда превращается в вольное толкование под девизом "я так вижу". Нахрена, а главное - зачем так делать? У тебя творческая жилка кое где пульсирует? Так реализуй её в своих проектах, а не в переводе чужих сценариев. И ладно бы, это делалось, как при дубляже кино, чтобы, например, текст с губами поудачнее сочетался, но тут-то текстовый вариант же! 

• По багам... Конкретно в одной миссии наблюдается жуткая просадка фпс. Примерно минут 10 пришлось доигрывать отрезок в кадровой частоте под 15 в секунду. При том, что на той же местности чуть ранее, больше часа я бегал со стандартными 60-ю. При чём это наблюдается на разных конфигурациях, и лично мне причина вообще непонятна. 
 
• Один раз словил баг, когда квест просто отказался засчитываться при выполненных условиях. Не сработал скрипт. Ну и была пара вылетов с какой-то белой ошибкой. В целом, игра работает довольно стабильно. 

• Ну и на закуску. Какого xepа сохранения-то ручные отсутствуют, мм? Игра вышла в 2023-м году. Это что, какая-то неведомая, редкая фича?) Вот я утром проснулся, сел перед работой побегать. Не успеваешь пройти сегмент до чекпоинта - ну и чё, переиграешь его заново потом. Это вообще законно? 

​​​​​​​https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3603911680


 
Итоги 
 Это третий, из известных мне проектов от разработчиков студии Teyon. Первым знакомством, давным давно, был тир про Рэмбо - крайне посредственная, я бы даже сказал - откровенно плохая поделка по мотивам фильмов со Слаем. Вторым был упомянутый Терминатор: Сопротивление, с полным обзором на который можно ознакомиться вот тут
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/id/Azgarod/recommended/954740/ и дополнение: https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/id/Azgarod/recommended/1755190/
Если коротко - прогресс прям заметный.
 А теперь вот - до Робокопа добрались. И знаете что? В рамках своего бюджета (игра не претендует на ААА вообще ни разу) - всё выполнено на очень высоком уровне качества. Да, здесь будет и бэктрекинг, и лицевые анимации в стиле "человек - полено", и ещё кучка мелких недочётов. Но главное - ребята реально врываются в тему с двух ног. 
 Любят авторы кино Пола Верховена или нет - они поняли и сатиру, и юмор, и драму убитого и воскрешённого офицера, который, лишившись всего - даже своего собственного тела, пытается найти и сохранить в себе частицы человечности.
 
 Стоит сделать оговорку - думаю, что максимальный кайф от игры получить смогут только люди, знакомые с первоисточником, поскольку некоторые моменты, именно в связке с памятью, вызывают прям вот этот детский восторг. Без привязки к эмоциям, игра будет обычным шутанчиком с парой интересных механик, на мой взгляд.

 Но если не полениться, и перед прохождением посмотреть хотя бы первую часть (второй фильм не буду рекомендовать, это уже на свой срах и дриск (не очепятка)) - вы рискуете пощупать один из самых годных проектов по кино франшизам. 

Как бы там ни было, ребят, закончу я цитаткой прям из игры (правда в пылу перестрелки я не расслышал, оригинальная эта фраза, или тоже адаптация, но здесь она подойдёт идеально).

"Это нереально! Он как паровозик, который смог!!!"
Так вот... RoboCop: Rogue city для меня и есть - паровозик, который, мать его, смог.

Добра вам. 

Az out
Recent Activity
56 hrs on record
last played on 23 Dec
2.8 hrs on record
last played on 20 Dec
3.9 hrs on record
last played on 20 Dec
𝐃𝐨𝐥 18 Dec @ 11:49am 
Приветы.
Желаю тебе праздничного настроения и хороших покупок:)

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::bbox::blocks3::bbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox:⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2:⠀⠀⠀⠀:qube2ball:
:SNF2::SNF2::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
Azgarod 10 Nov @ 12:55am 
Ага, планируется...:NekoBadSmile:
Wanderboomka 10 Nov @ 12:55am 
Будет ли рецензия на Робокопа?
HannibalCarps 18 Oct @ 10:20am 
Нет, весьма классный, хотя понадобилось время, чтобы это понять
Azgarod 18 Oct @ 8:07am 
HannibalCarps, хреновый был?)
HannibalCarps 18 Oct @ 5:11am 
Похож на моего школьного физрука (минутка бесполезной информации)