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WIR SIND DIE GRÖSSTEN TRYHARDS

Wir lecken gerne an Kapuzen.
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Heute werden wieder Smokes geübt!
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4 Comments
PhanX 13 Mar, 2017 @ 2:41pm 
Antiterroreinheit :

Zur Aufstellung gibt es nicht soviel zu sagen. In Testspielen hat sich gezeigt das man mit einer 2-1-2 Anordnung oder eine 3-1-1 Anordnung eigentlich am besten fährt.

Hierbei Stehen zwei oder drei Verteidiger an der Schräge: Einer Deckt die Rampe, ein weiterer Leiter und der letzte Hilft zuerst mit gegen flashen und danach mit Feuerunterstützung aus.
Die 1 stellt hierbei den so genannten “Springer” da. Er bleibt zu Beginn der Runde am CT-Spawn stehen und ist dafür da entweder die Tür zu sichern oder aber bei einem eventuelle Durchbruch die Linke Seite der Gabelung zu decken. Er ist nicht der zweite Mann auf B. Er soll dahin wo er gebraucht wird.
Auf dem B-Spot sieht die Lage anders aus. Hier sollte der vordere Spieler (der der am nächsten an B spawnt) in Richtung “Tunnel” rennen. Dieser schmale Verbinder zwischen dem B-Spot und der Treppe ist eine Todesfalle (allerdings für BEIDE SEITEN!).
Leo 13 Mar, 2017 @ 2:31pm 
Counter-Terrorists

Hier der entsprechende Gegenentwurf zum Terror-B-Split. Keine Standard-CT-Aufstellung, sondern eine Prediction (Vorhersage) auf B. Entweder ihr probiert sie auf gut Glück aus, könntet dann aber scheitern wenn der Terror-A-GO kommt, oder ihr lernt den Gegner in den laufenden Runden zu readen (ihre Aufstellung und Vorgehensweisen zu erkennen), und sagt diese Taktik bzw. Aufstellung gezielt an.

Der Start
Drei Spieler laufen zum Start auf B durch. Zwei Spieler verbleiben in der CT-Base defensiv an den Kisten und sich gegenüber, davon deckt einer Richtung Mitte, der andere Richtung A-Lang.

Auf B geht einer der Spieler in das so genannten „Arscheck“ neben dem Katas-Ausgang, einer auf das Plateau und einer unten neben den Bombspot. Das ist die Grundaufstellung.



Leo 13 Mar, 2017 @ 2:30pm 
Drei Spieler laufen Richtung B, zwei Spiele in Richtung A (wer das ist, entscheidet sich bei einem schnellen Spiel nach den Topspawns). Anders als oftmals üblich, wird kein Spieler am Spawn gelassen, um mit der AWP in Richtung Holztor zu spotten (sichten) – man weiß also zunächst nicht, wie der Gegner sich aufgeteilt hat, es sei denn man befindet sich schon im Late-Game und hat die Aufstellung des Gegners bereits analysiert.

Von den zwei Spieler Richtung A smoked einer über die Double-Doors Richtung A-Lang. Optimalerweise sollte vor Rundenstart im Voice angesagt werden, wer dies übernimmt, damit das nicht erst während der laufenden Runde entschieden werden muss.

Durch die Smoke wird der CT, der A-Lang deckt, gebunden. Deckt er defensiv vom Spot aus, wird ihm die Sicht genommen, deckt er offensiv, wird er in die Grube gezwungen. Der entscheidende Punkt ist aber, dass er dadurch nicht verschiebt.

BANNING MODE: MK LANGA LÖRRES 25 Feb, 2017 @ 2:21pm 
Beim erweiterten B-Split handelt sich um eine der Grundtaktiken auf de_dust2, die jedes Team beherrschen sollte. Diese Taktik wird nur für so genannte Full-Equip-Rounds (Full Equipment, d.h. alle können volle Ausrüstung kaufen) empfohlen, da ihr Granaten benötigt. Für eine Sparrunde also eher weniger geeignet.
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