Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

Otillräckligt med betyg
Как ЛЕГКО пройти загадки Сфинкса:)
Av MrNNPT
:D
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Предисловие
В этом руководстве собраны мои способы решения загадок, так что если некоторые из них будут "не самыми эффективными", то не серчайте^^(хотя если вы их знаете, зачем тогда вы тут?:0...)
Советы
1. Очень советую напротив Сфинкса поставить камень возврата, т.к. возвращаться к нему надо будет очень много и в основном издалека.
2. Первые 6 загадок можно будет выбирать вручную, но остальную пачку Сфинкс будет выдавать вразброс.
3. Первые 5 загадок можно "взять" одновременно, чтобы не бегать каждый раз к ней.
4. Ну и сам Сфинкс находится вот тут:

5. По пути к Сфинксу есть очень много гарпий, так что советую взять хотя бы одного персонажа дальнего боя, ну или навыки против летающих врагов:3
6. Ну и напоследок советую сохраниться с помощью сна в гостинице или частном доме.
Загадка №1. "Загадка глаз"
Быстренько бежим в пещеру, которую показали в катсцене, и сразу разворачиваемся на выход: прямо над ним лежит сундук с "необычным" флаконом — он и является ответом на загадку.

P.S. можете залутать данж, но кроме ценного поначалу опыта и пары гримуаров с лутом огра вы больше ничего не найдёте:D
Загадка №2. "Загадка безумия"
Просто принесите Сфинксу одного персонажа с наибольшим уровнем симпатии. Принести возлюбленн-ого/-ую можно при помощи флакона из первой загадки, или на руках через телепорт или пешком. Но у меня есть ещё один способ: часто сюжетные персонажи с максимальной симпатией просят тебя сопровождать их куда-либо, так что вы можете заскочить к Сфинксу во время выполнения такого задания. У меня на пример это была Ульрика:)

P.S. Как я понял выбор у нас большой — подойдёт любой персонаж с максимальной симпатией. Так что не бойтесь, если подумали, что правильный вариант ответа только один и вам нужен именно тот самый и единственный из всего мира
Загадка №3. "Загадка мудрости"
Очень забавная загадка. Сфинксу надо привести пешку с именем SphinxParent, SphinxMother или SphinxFather. Но сообщество у нас дружное, так что вы можете найти пешку другого игрока с таким именем. Нам нужна пешка от разработчиков игры, в имени владельца пешки будет написано: CAPCOM 1 ур.(с красным гербом воина).

P.S. Если вы уже открыли Камень разлома "Братства", то вы можете призвать пешек с особыми прозвищами в нём, или в главном Камне в Вернворте или Баттале при выборе опции "использования особых свойств открытых камней".
Загадка №4. "Загадка убеждения"
Легчайшая загадка. Отдайте Сфинксу один из ценнейших предметов, и в награду за "щедрость" он сделает вам дубликат в сундуке.

P.S. Сфинкс принимает абсолютно ЛЮБОЙ предмет(ведь у разных людей разные ценности), но понятное дело лучше выбрать что-то ценное по типу камней перемещения или стрел погибели.
Загадка №5. "Загадка на мышление"
У ВАС ТАЙМЕР НА 7 ДНЕЙ!
Найдите место, где вы нашли свой первый жетон Искателя(интересно, а что будет, если их не подбирать вообще...). Там будет лежать ответ на загадку — Finder’s Token.

P.S. Я знаю, что у многих горит пердак от этой загадки, но мне она понравилась. Если не помните, где вы нашли первый жетон — карта вам в руки: https://mapgenie.io/dragons-dogma-2/maps/world
(скорее всего первый жетон где-то рядом с начальным аванпостом, но вообще пользуйтесь памятью или навыком у иллюзиониста на поиск жетонов, хз работает он на жетон Нашедшего или нет, но вдруг поможет...).
P.P.S. Если что, в новой игре+ мы должны найти жетон не из того места, где вы взяли его при первом прохождении, а из "нового" места(первый найденный жетон в новой игре+), так что запоминаем новое место(разрабам за это респект, чтобы при перепрохождении игры можно было хоть как-то выполнить эту ачивку^^).
Загадка №6. "Загадка воссоединения"
Просто найдите Сфинкса во второй раз, можно сесть на неё сразу же после решения 5-ой загадки и пролететь вместе с ней до нового места, но вы не сможете забрать награду с последнего сундука, так что решайте сами. Сам Сфинкс находится здесь:

P.S. Спойлер насчет "охраны" Сфинкса: перед входом в храм вас ждут Огр, Циклоп и кровавая Химера. Да, они не страшные и несильно сильные, но на 5-ом уровне лучше не советую туда лазить:)
Советы №2
1. Тут я вам даже не рекомендую, а заставляю поставить кристалл возврата — без него вам будет адски трудно.
2. Напротив Сфинкса на горе можно найти сундук с камнем перемещения — мелочь, а приятно:3
3. Опять же советую сохраниться с помощью сна в гостинице или частном доме. Особенно перед решением последней 10-ой загадки.
4. Следующие загадки идут вразброс, так что ориентируйтесь по названиям или содержанию:)
Загадка №7. "Загадка воспоминаний"
Загадка-нежданчик, заставившая мои булки сжаться. Вобщем ничего сложного, просто выставляем то число статуй, сколько и загадок вы уже решили. То есть 6 загадок первой половины + *сколько было до этой загадки*. ВАЖНО: все статуи должны стоять на земле, а не друг на друге, иначе игра их не засчитает(ну в крайнем случае у меня не засчитала...).
P.S. Слышал некоторые жалуются, что все фигуры не влезают на пьедестал. Вот решение: можно поставить одну статую на пьедестал, а остальные — немного левее него. Вот пример из интернета:
Загадка №8. "Загадка состязания"
Вам надевают кольцо, которое убирает ваш урон в молоко. Вам надо убить одного врага. Первый способ: оглушаем его тяжёлой атакой на "треугольник" или "Y" на геймпаде(на клавиатуре хз какая кнопка, та, что сверху если что) и выкидываем в ближайшую пропасть. Второй способ: когда я скинул противника в пропасть — он не до конца умер, так что его начали фигарить мои пешки, получается что это тоже рабочая затея. Но я всё же рекомендую первый способ, он надёжнее как-то...
Загадка №9. "Загадка тщетности"
Надо дотащить очень хрупкую вазу мужику сюда:

Но вот же незадача — на пути у нас крайне неприятные Химера и каменные ящеры, а с другой стороны не менее приятные бандиты, орк и огр. Решение: зачем нести вазу к мужику, если можно принести мужика к ней? Вобщем идём в Бакбатталь, забираем монаха, телепортируемся с ним через кристалл возврата, подносим к вазе - вот и ваша награда и счастливый монах:D
P.S. ну или же можно вручную дотащить мужика, но я ленивый:P
Загадка №10. "Загадка дифференциации"
Надо найти очередного мужика и принести его Сфинксу. Но прикол в том, что у мужика есть брат-близнец, так что делаем скрин того, кого просит Сфинкс и идём в Пограничный город. Там мы ищем братьев, перед этим опознав нужного:
Лично у меня был Вергилий, и я опознал его по прическе. Но некоторые различают их по шрамам или зубам0_0
Также тут можно использовать тот самый флакон для перемещения, ведь дорога от города короткая, так что телепортироваться не хочется, но и вручную его тяжковато тащить(только если вы не повысите его до уровня отношений "таскаю принцессу на ручках")
P.S. Если что Вергилий бродит в палаточной зоне за воротами, а Данте — в самом городе около бара.
Загадка №11. "Месть пернатой бабе"
Если вы думали, что за решение всех загадок вам просто так отдадут Вечный камень возрождения из огромного золотого сундука — то Сфинкс опять провела вас вокруг пальца(первым проводом был приход в это руководство:D). Вобщем никто вам ничего не даст, так что получаем по-старинке — боем. Как только Сфинкс начинает улетать — мы начинаем его бить. Она конечно же злится и начинается возня. В принципе в бое ничего сложного, она немного атакует магией, постоянно стоит на месте и иногда телепортируется за спину. Но фишка в том, что на последней полоске здоровья она начинает убегать из боя вместе с драгоценным сундуком. Мы конечно же умные и подготовленные, так что знаем что делать:
перед боем берём стрелу Погибели и класс лучника, и когда она начинает смываться — просто добиваем её стрелой. Потом идёт наикрасивейшая анимация смерти с красивым месторасположением наград:)
P.S. Есть ещё много способов её добить, но это был мой и самый "незапарный" способ:)
P.S.S. Даже не пытайтесь изначально убить её стрелой Погибели — она просто поржет с вас, а вы просрёте ценный артефакт(у неё иммунитет при полном здоровье):P
Конец
Спасибо, если просмотрели руководство. Я надеюсь, что помог всем, ведь я старался:)))))

*думаю, попросить поставить лайк на руководство будет не слишком большой наглостью*
Ссылка на красивейший арт: https://pin.it/7yrgIYNWQ
12 kommentarer
MrNNPT  [skapare] 6 dec @ 2:40 
Сделано:cool_seagull:
hey boy 5 dec @ 15:52 
Спасибо за гайд, но добавь в пункт №5 вот эту ссылку на поиск токенов: https://mapgenie.io/dragons-dogma-2/maps/world

В твоей карте не все токены показаны, я уж думал, что с ума сойду, ибо вообще не понимал, где токен может быть
MrNNPT  [skapare] 3 dec @ 13:26 
Denna kommentar väntar på en analys av vår automatiska innehållskontroll. Den döljs temporärt tills vi kan verifiera att den inte har något skadligt innehåll (t.ex. länkar till webbsidor som försöker stjäla information).
Valoom 3 dec @ 11:12 
Итого: Если собраны все жетоны, то в НГ+ пройти задание сфинкса нельзя. Гадалка так же не показывает где жетон ибо они все собраны ранее в прошлой игре, а не в НИ+. Лишние жетоны Сфинкс не принимает.
MrNNPT  [skapare] 2 dec @ 22:20 
А на место нахождения самого первого жетона пробовал прийти? Может игра при 100% закрытии создает жетон в месте самого первого жетона при самом первом прохождении:ranald:
Valoom 2 dec @ 13:05 
"Загадка на мышление" - увы при первом прохождении все жетоны найдены и в новой игре + жетонов нет, т.е. пройти загадку невозможно...
MrNNPT  [skapare] 9 okt @ 11:08 
Насколько я знаю, отношения с пешкой повышаются тогда, когда ты с ней разговариваешь. Так что если игрок не сильно "любит" свою пешку, я думаю, что она не засчитается. А так фиг его знает:confusedkarlach:
Anton1601 9 okt @ 10:31 
Загадка №2. "Загадка безумия" можно принести главную пешку ее засчитают
MrNNPT  [skapare] 14 sep @ 22:39 
Спасибо, добавлю в руководство:greedyHeart:
swallow_my_ketchup 14 sep @ 18:43 
Короче, я проверил. Нужно найти тот жетон, что ты взял первым при новой игре +, а не при первой игре. Вот так то)