Dead Island 2

Dead Island 2

48 ratings
[UE4] "Отключаем мыло" в Dead Island 2 (опции для игр на Unreal Engine 4)
By hidoi
В дᴀнноʍ ᴩуᴋоʙодᴄᴛʙᴇ, я оᴄᴛᴀʙᴧю ᴨᴇᴩᴇчᴇнь нᴀᴄᴛᴩоᴇᴋ, ᴋоᴛоᴩыᴇ нᴀцᴇᴧᴇны нᴀ ʙизуᴀᴧьную ᴄоᴄᴛᴀʙᴧяющую иᴦᴩы.
К ᴄожᴀᴧᴇнию, ᴩᴀзᴩᴀбоᴛчиᴋи нᴇ дᴀюᴛ ᴛᴀᴋ ʍноᴦо инᴄᴛᴩуʍᴇнᴛоʙ, чᴛобы иᴄᴨᴩᴀʙиᴛь ʙᴄё ϶ᴛо, ʙ ᴛоʍ чиᴄᴧᴇ и ᴛᴀᴀ ᴄᴦᴧᴀжиʙᴀниᴇ (ᴋоᴛоᴩый ᴨᴧохо ʙᴧияᴇᴛ нᴀ ᴩᴇзᴋоᴄᴛь ᴋᴀᴩᴛинᴋи).
Вᴄё ϶ᴛо ʍожно ᴧᴇᴦᴋо иᴄᴨᴩᴀʙиᴛь нᴇзнᴀчиᴛᴇᴧьныʍи изʍᴇнᴇнияʍи ʙ ᴩᴀбочих ɸᴀйᴧᴀх иᴦᴩы. Вноᴄиᴛᴇ их нᴀ ᴄʙоᴇ уᴄʍоᴛᴩᴇниᴇ — я нᴇ ᴨᴩизыʙᴀю ʙᴀᴄ ᴋоᴨᴀᴛьᴄя ʙ ɸᴀйᴧᴀх и нᴇ нᴇᴄу оᴛʙᴇᴛᴄᴛʙᴇнноᴄᴛь.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
🎫 Удᴀᴧᴇниᴇ ϶ɸɸᴇᴋᴛоʙ ᴨоᴄᴛобᴩᴀбоᴛᴋи
1. Нᴀходиʍ ɸᴀйᴧ ᴇɴɢɪɴᴇ.ɪɴɪ, он нᴀходиᴛᴄя ʙ ᴨодобной диᴩᴇᴋᴛоᴩии:
ᴄ:\ᴜsᴇʀs\ʙᴀɯᴇ иʍя ᴨоᴧьзоʙᴀᴛᴇᴧя\ᴀᴘᴘᴅᴀᴛᴀ\ʟᴏᴄᴀʟ\ᴅᴇᴀᴅɪsʟᴀɴᴅ\sᴀᴠᴇᴅ\ᴄᴏɴꜰɪɢ\ᴡɪɴᴅᴏᴡsɴᴏᴇᴅɪᴛᴏʀ\ᴇɴɢɪɴᴇ.ɪɴɪ
чᴛобы нᴀйᴛи ᴨᴀᴨᴋу нᴇобходиʍо ʙᴋᴧючиᴛь ᴨᴀᴩᴀʍᴇᴛᴩ "ᴨоᴋᴀзᴀᴛь ᴄᴋᴩыᴛыᴇ ɸᴀйᴧы и ᴨᴀᴨᴋи", ᴧибо ʙʙᴇᴄᴛи ʙ ᴨоиᴄᴋᴇ ᴡɪɴᴅᴏᴡs ᴋоʍᴀнду %ᴀᴘᴘᴅᴀᴛᴀ%

2. Оᴛᴋᴩыʙᴀᴇʍ ɸᴀйᴧ ᴨᴩи ᴨоʍощи обычноᴦо бᴧоᴋноᴛᴀ и добᴀʙᴧяᴇʍ ʙ ᴄᴀʍоʍ ᴋонцᴇ ʙоᴛ ᴛᴀᴋиᴇ ᴄᴛᴩочᴋи (нᴀ ʙᴀɯ ʙыбоᴩ ʙыбоᴩу):
чᴛобы нᴀᴄᴛᴩойᴋᴀ ᴩᴀбоᴛᴀᴧᴀ, нᴀᴨᴩоᴛиʙ ᴋоʍᴀнды доᴧжнᴀ быᴛь уᴋᴀзᴀнᴀ циɸᴩᴀ:
"1"
чᴛобы оᴛᴋᴧючиᴛь —
"0"

ᴨоᴄᴧᴇ ʙнᴇᴄᴇния ʙᴄᴇх нᴀᴄᴛᴩоᴇᴋ, нᴇ зᴀбудьᴛᴇ ᴄохᴩᴀниᴛь ɸᴀйᴧ!

Вᴀжно! [/script/engine.renderersettings]
— ᴄᴛᴩочᴋᴀ обязᴀᴛᴇᴧьнᴀ дᴧя ᴩᴀбоᴛы нᴀᴄᴛᴩоᴇᴋ!!!

🎫 Нᴀзʙᴀниᴇ нᴀᴄᴛᴩоᴇᴋ
r.DepthOfFieldQuality=0 — глубина резкости
r.MotionBlur.Max=0 — размытие при движении
r.MotionBlurQuality=0 — качество размытия при движении
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — еще одна настройка размытия
r.SceneColorFringe.Max=0 — одна из настроек хроматических аберраций
r.SceneColorFringeQuality=0 — еще одна из настроек аберраций
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — эффект постпроцессинга, tonemapping - фильтр, еще добавляет чёткости картинке. Но цвета становятся более холодными.
r.Tonemapper.Quality=0 — качество tonemapping-а.
r.LensFlareQuality=0 — качество эффекта отблеска от линзы.
r.DefaultFeature.LensFlare=0 — включить/выключить эффект отблеска от линзы.
r.DefaultFeature.Bloom=0 — эффект блума, оно же свечение.
r.BloomQuality=0 — качество свечения.
r.Tonemapper.Sharpen=1 — эффект чёткости/резкости. По своему усмотрению, мне понравилось, когда эффект был включен, на ТАА сглаживании (низкое) стало лучше.
r.SSR.Quality=0 отражения в экранном пространстве, отключаем, если у вас проблемы с производительностью.
r.AmbientOcclusionLevels=0 самозатенение, можете отключить, если есть проблемы с производительностью (но картинка будет гораздо хуже, пропадут большинство теней.
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 разрешение тумана.
r.PostProcessAAQuality=0 — это сглаживание, отключать не советую, ломает картинку, а конкретно волосы персонажей.
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 — тоже сглаживание, если опция выше не работает.

Нᴇобязᴀᴛᴇᴧьнᴀя нᴀᴄᴛᴩойᴋᴀ (ᴛоᴧьᴋо дᴧя ᴋᴀᴩᴛ ᴨоᴋоᴧᴇния ɢᴛx):
[/script/windowstargetplatform.windowstargetsettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11 - ᴨᴇᴩᴇᴋᴧючᴀᴇᴛ иᴦᴩу нᴀ ᴅɪʀᴇᴄᴛx11.


Мой ᴨᴩᴇᴄᴇᴛ, оᴛᴧично ᴨодойдёᴛ дᴧя иᴦᴩоᴋоʙ ʙ 2ᴋ ᴩᴀзᴩᴇɯᴇнии (ᴛоᴧьᴋо ᴨоᴄᴛобᴩᴀбоᴛᴋᴀ):

[/script/engine.renderersettings] r.SSR.MaxRoughness=0 r.ToneMapper.GrainQuantization=0 r.ToneMapper.Quality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.Sharpen=2 r.BloomQuality=0

Кᴀᴋ ϶ᴛо доᴧжно быᴛь у Вᴀᴄ:

🎫 Аᴋᴛуᴀᴧьныᴇ ʙизуᴀᴧьныᴇ бᴀᴦи иᴦᴩы
Еᴄᴧи у ʙᴀᴄ зᴀиᴋᴀᴇᴛᴄя иᴦᴩᴀ, ᴄᴛᴀᴛᴛᴇᴩиᴛ, ɸᴩизиᴛ, ᴄᴛᴀʙьᴛᴇ ʙ оᴨциях ᴦᴩᴀɸиᴋи (оᴋонный ᴩᴇжиʍ бᴇз ᴩᴀʍᴋи), но у ϶ᴛой оᴨции ᴇᴄᴛь бᴀᴦ, онᴀ ʍожᴇᴛ ᴩᴀзʍыʙᴀᴛь ᴋᴀᴩᴛинᴋу, ᴨоᴄᴧᴇ ʍᴀхинᴀций ᴄ нᴀᴄᴛᴩойᴋᴀʍи ᴦᴩᴀɸиᴋи.
Рᴇɯᴀᴇᴛᴄя очᴇнь ᴨᴩоᴄᴛо, ᴄᴛᴀʙиᴛᴇ "ᴨоᴧный ϶ᴋᴩᴀн" зᴀᴛᴇʍ обᴩᴀᴛно оᴋонный бᴇз ᴩᴀʍᴋи.

Еᴄᴧи ʙᴩᴇʍя ᴋᴀдᴩᴀ (зᴀдᴇᴩжᴋᴀ ʙʙодᴀ) ʙыᴄоᴋᴀя и хоᴛиᴛᴇ быᴛь боᴧᴇᴇ ʍᴀнёʙᴩᴇнныʍ ʙ уᴨᴩᴀʙᴧᴇнии, оᴛᴋᴧючᴀйᴛᴇ ʙᴇᴩᴛиᴋᴀᴧьный ᴄинхᴩоиʍᴨуᴧьᴄ ʙ ᴨᴀᴩᴀʍᴇᴛᴩᴀх ɴᴠɪᴅɪᴀ (жᴇᴧᴀᴛᴇᴧьно ᴇᴄᴧи у ʙᴀᴄ 144ᴦц ʍониᴛоᴩ), ᴀ оᴨцию ᴋᴀчᴇᴄᴛʙᴀ ϶ɸɸᴇᴋᴛоʙ ᴄᴩᴇднᴇᴇ-ʙыᴄоᴋоᴇ(ʙ зᴀʍᴇᴄᴀх ᴨᴩоᴄᴛо нᴇᴀдᴇᴋʙᴀᴛный ɸᴩᴇйʍᴩᴇйᴛ).

Пᴀᴩᴀʍᴇᴛᴩ ᴨоᴄᴛобᴩᴀбоᴛᴋᴀ обязᴀᴛᴇᴧьно "низᴋий". нᴀ ᴋᴀᴩᴛᴀх ᴀᴍᴅ ᴨᴩобᴧᴇʍ доᴧжно быᴛь ᴦоᴩᴀздо ʍᴇньɯᴇ, ᴛᴀᴋ ᴋᴀᴋ ᴀᴍᴅ и ᴇᴘɪᴄ ɢᴀᴍᴇs ᴄоᴛᴩудничᴀюᴛ, нᴀ ᴩᴇддиᴛᴇ ᴨиɯуᴛ чᴛо ꜰsʀ ʍожᴇᴛ дᴀжᴇ ухудɯиᴛь ᴨᴩоизʙодиᴛᴇᴧьноᴄᴛь нᴀ ᴋᴀᴩᴛᴀх ɴᴠɪᴅɪᴀ.

Видᴇᴧ ʍноᴦо ᴨоᴄᴛоʙ нᴀ ᴄнᴦ и зᴀᴨᴀдных иᴄᴛочниᴋᴀх, о ᴛоʍ ᴋᴀᴋ убᴩᴀᴛь ʍыᴧьную ᴋᴀᴩᴛинᴋу, удᴀᴧиᴛь ᴄᴦᴧᴀжиʙᴀниᴇ, но ʍᴀᴧо ᴦдᴇ ᴇᴄᴛь ᴀдᴇᴋʙᴀᴛный ᴨоᴄᴛ, ᴨо϶ᴛоʍу ᴩᴇɯиᴧ ᴄохᴩᴀниᴛь инɸоᴩʍᴀцию и дᴧя ᴄᴇбя и дᴧя ʙᴀᴄ, ʍожᴇᴛ ᴋоʍу-ᴛо будᴇᴛ ᴋᴩᴀйнᴇ ᴨоᴧᴇзныʍ. Удᴀчной иᴦᴩы!

48 Comments
Айдана 29 Nov @ 10:55pm 
ясно спасибо большое, лучший
hidoi  [author] 29 Nov @ 10:52pm 
В "окне без рамки" пока самый действенный способ.
hidoi  [author] 29 Nov @ 10:51pm 
Какой у тебя дисплей кабель, DP или HDMI? Попробуй поменять как варить, и с вертикалкой поиграться вкл-выкл. Сильно низкие настройки графики не ставь это только хуже сделает.
Тут проблема в оптимизации игр, она почему-то не правильно даёт процессору с видяхой вместе нормально работать. (особенно на обширных локах, когда смотришь вдаль)
Неизбежно статтерит на пляжной локации. Проблему на 100% не решить, как пишут люди, лишь на 90%.
Айдана 29 Nov @ 10:11pm 
а то я уже всё перепробовал а микро фризы всё равно есть
hidoi  [author] 29 Nov @ 9:20pm 
Айдана, да. У меня 32гб DDR5 6000mhz оперативки. И это единственная игра, которая у меня фризила. Я ставил оконный без рамки, вроде лучше было.
Айдана 29 Nov @ 12:56pm 
а микро фризы в игре это норм ?
hidoi  [author] 5 Aug @ 4:28am 
>это пока не трогал, за что каждая отвечает ?

Если кратко, то эти опции отключают зернистость плёнки, дисторсию линзы и хромическую абберацию
*если ещё проще, мелкие киношные точки в кадре, жёлто-синюю размытую полосу вокруг объектов (тупо размывает объекты по контуру)
отключишь это картинка будет более холодной, чёткой и приятной.
Rick Grimes 4 Aug @ 5:22am 
r.SSR.MaxRoughness=0
r.ToneMapper.GrainQuantization=0
r.ToneMapper.Quality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
это пока не трогал, за что каждая отвечает ?
Rick Grimes 4 Aug @ 5:21am 
hidoi, да вот это (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0) реально полностью выключает это позорное мыльцо под названием ТХАА. Да, трава теперь отображается квадратиками...но зато всё чёткое как и должно быть. :cozybethesda:
hidoi  [author] 28 Jul @ 2:34am 
Как-то так, я хз, у меня r.PostProcessAAQuality=0 хорошо работала.

Правда был баг, когда сворачивал игру и разворачивал, она как будто в 480p картинку выдовала, после манипуляций с графикой всё лечилось как я писал в посте: "Рᴇɯᴀᴇᴛᴄя очᴇнь ᴨᴩоᴄᴛо, ᴄᴛᴀʙиᴛᴇ "ᴨоᴧный ϶ᴋᴩᴀн" зᴀᴛᴇʍ обᴩᴀᴛно оᴋонный бᴇз ᴩᴀʍᴋи."