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《Seasons of Love》RENT 2008 Broadway Cast [www.bilibili.com]
─────────⚪──────────────────────────────────
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不是我有多勇敢,画出这看似出格的一笔。
而是因为这本就是我的一部分。
🌈敬自由。
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不是我有多勇敢,画出这看似出格的一笔。
而是因为这本就是我的一部分。
🌈敬自由。
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Ciao~
大写加粗:不加玩黑神话悟空的,非要写在一开头这不然有些人就是眼瞎是吧,别来老娘这找骂!!!!!!!!!!!!!!!!!!

:praiseham::praiseham::praiseham::praiseham::praiseham::praiseham::celeste_strawberry::praiseham::praiseham::praiseham::praiseham::praiseham::praiseham:

你好啊,我是肉坨。也可以叫我RT:Krosa_Hello:

She/her,是没有感情的打游戏机器,只打游戏不上网!休闲玩家,超级杂食,什么都玩:winter2019coolyul:

非奖杯党,除了特别喜欢的和特别简单的游戏,不会特地打奖杯:bunnyinablanket:

个人游戏记录不完全归档,只是喜欢给游戏起花名不负任何责任 [raventail.notion.site] 👈

全平台玩家,偏爱类银、横版、arpg、剧情向和卡牌,不擅长基建和战棋,不玩国产不玩手游:cozybethesda:

最喜欢空洞骑士、只狼、血源诅咒和星际拓荒,只要认同这四个是天下第一我们就是好朋友:quirrel:

本质是个可悲的同人女,无药可救地喜欢剧情,喜欢有特色的角色,喜欢人物之间的关系:Sothis:

喜欢在任何游戏里捡饭吃,所以截图/动态可能偶尔会发表少量glgbblbg等等引爆互联网的杂食发言,介意请自行避雷 :shelterbadger:

展柜上的这位是星之队的王牌猎人兼我的爱人,是前辈还是钕同我自有分辨!!!:MHRISE_Felyne:

留言板随意,看见了基本上都会回复~欢迎同好找我一起玩!:er_uwu:

近期又回MHWs去吃大份了,最爱的角色是Olivia,就这样小肉的人生完全被女人毁了.jpg:melcry:

Feel free to add,一般都会通过申请,也会轻易地飞人,如果发现被删了请不要太往心里去:burofailed:

同样的,如果你觉得我的言论有问题,也欢迎你直接删除我,大家相逢本就是一面之缘,不必勉强:GooseRose:
支持每个人自由选择网上邻居的权力,萍水相逢,各自祝好:Hearthian_Wink:

大部分时间都是一个很好说话的人:rinzzz:为数不多的雷区蹦迪情况有:

不加陌生男的!不加!因为男的会把以下全都踩一遍,觉得在骂你?那就对了

×不 要 教 我 打 游 戏 不 要 剧 透×

不需要任何人来教我任何东西,有需要我会自己查攻略,ok?

不加玩猴和抄袭游戏的,非常讨厌抄袭游戏和生成类AI:zagmad:

不喜欢自来熟,边界感非常重的96%纯i人。对别人的私事没有任何兴趣,谁问你了?

赛博空间很大,随你发自己喜欢的内容。我也会因为不想看到过量和游戏无关的观点输出飞人:chicory_calm:

互相尊重互相理解,毕竟我坚信八字真言小明奶奶能活到80岁是因为关你屁事关我屁事:dgsweat:

通过了好友申请=扩列=可以和我聊游戏=留言板/截图/动态互动=有机会也可以一起联机✔

≠可以和我聊私生≠没话找话硬聊≠把我当树洞≠在我的赛博领空自说自话、抖机灵≠刺探我的隐私:steamfacepalm:

不喜欢欠人情的感觉所以非熟人请不要送礼物,会拒绝并删除好友:monstertraininferno:

上面这条其实是假的,因为我根本会不好意思拒绝,赛博包袱很重所以求你们别送我礼物谢谢拜托:er_sad:

以上所有攻击性言论提前说明,最终解释权在我本人,谢谢看完这大段废话的你,祝你游戏愉快:seer:

:bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2::praisesun::bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2::bonfire2:
Featured Artwork Showcase
飞鸟与明亮的星
31 5
Screenshot Showcase
Monster Hunter Wilds
11
Review Showcase
无关的碎碎念
在17年的6月23日,我第一次打开空洞骑士这个游戏,迅速地就被这个精妙、美丽又处处埋藏危险的世界折服。当时的我其实不是一个高难度游戏爱好者,甚至不是一个类银爱好者,此前我玩过的类银游戏一只手都数得过来。可以说没有空洞骑士,我可能不会去玩蔚蓝、只狼,也不会去玩黑魂、九日——空洞骑士,在各种意义上,是一款改变了我此后游戏生涯的作品。
在这之后过去的一年我都沉浸于圣巢的魅力里,第一次听说丝之歌的时候它还是个dlc。此后又是两年过去,格林乐团和寻神者逐步推出,丝之歌终于也从dlc升级为了正统续作,从那时起,我的steam愿望单第一就再也没有改变过。怀着满心的期待和欢喜,等待tc再给我一次体验奇迹的机会。
但是谁能想到呢,这一等居然就是6年。等来了奥日2,等来了2077,我甚至在21年调侃过丝之歌才是真正2077年才能玩上的游戏。甚至等来了我的诸神堂全辐辉,可惜的是四锁三门我如今还没成功攻克。甚至在今年年初等到了地刃不再继续开发的消息,那时我就和朋友说,无论如何我会选择相信,只要tc他们还在继续做这个游戏,只要官方没有宣布这个游戏死刑,那么不论谁说什么,我都会继续守护这份期待一直等下去。好事是tc并没有让我失望,4月和朋友一起看ND直接被一个王炸掀翻,8月的时候宣布了正式发售日,我去9月就能玩到了Σ(っ °Д °;)っ
扯远了,总之最后来到了9月4日发售当天,一群人把纺都大门挤爆了,笑得我不行了,你说你们,叫你们不开放预购吧,用steam十年了还是第一次看到steam商店崩溃。在这里要特地谢谢我最好最亲的守墓人亲友小哈,如果不是哈师我自己买不上一点,爱你女人。
丝之歌好玩吗?
那么叽里呱啦说了这么多前置总算要聊到游戏了,首先要说的就是丝之歌,这个tc七年磨一剑交出来的答卷,我满意吗?
回答是我满意得不得了。虽然并不是100%的满意,因为有些地方我还是有异议,但是也是99.9999%的满意了。比前作多了差不多一倍的游戏内容,比前作更丰富的战斗机制,我个人觉得比前作写得更好我更喜欢的剧情,以及是的,比前作更难!!!!就算你们拿一堆恶心人的怪出来恶心我,我被打得满头是包,我牙咬碎了往肚子里吞,我也没办法说我不喜欢丝之歌。因为我真的喜欢得不得了!!!!到底是怎样有一个游戏能将一个分类的魅力做到极致之后,自己的续作又推翻了这个极致再创造一个无法超越的高峰?我真的没法想象,此后其他的类银游戏要如何面对这一难题,此后我又要怎么去面对其他的类银游戏。就像肉鸽卡牌的金字塔顶端永远伫立着杀戮尖塔一样,丝之歌也注定成为高难类银这个分类的里程碑。
好玩在哪?
纺都,这个比圣巢多了整整十个区域的,更壮阔的舞台。在此间探索的乐趣,实在是很难用语言去描述。因为我是一个不喜欢看攻略的人,对于我来说,好的游戏设计不该是玩家必须要看攻略才能继续的。引导设计也是游戏不可缺少的一部分,更何况还是类银。如何让玩家在自己探索的路途上找到正确的方向,是类银游戏设计的核心考量。而丝之歌可以说是交出了一份满分的答卷。四通八达,互相交织的地图区块,完美的技能锁和钥匙设计,将玩家限制在主线内又允许玩家自己去选择前进的路。一周目在纺都度过的100个小时,全心全意沉迷于探索这片崭新的大地。这里走走那里跑跑,从绿意葱葱的洞穴逛街逛到宏伟壮丽的圣堡,走过的每一个地图都乐在其中腐汁泽勉强也算吧。每当我有些迷茫接下来该去哪里时,tc就巧妙地抛出一个引导,让我跟着线索又能继续下去,然后在探索这个线索的过程中,又发现新的指向其他方向的线索。丝之歌的游玩体验不是线性的,它就像织者编织的一张网。我在网里横冲直撞,得意地以为自己马上要冲破这个网的时候,tc哈哈一笑,告诉我展示给我的只是冰山一角,后面还有更大的世界等着我呢。挣扎半宿,打完了末代裁决者之后看到第二幕的三个字这一刻,我真的是肃然起敬了。
而这件事,在丝之歌的游戏体验里,竟然还发生了两次。我真不知道说啥了,我真没招了,我唯有五体投地。
还有别的吗?
高难度类银,除了代表类银的地图探索,当然就要说回高难度的战斗。本作的战斗系统对比前代是指数级地丰富了起来。纹章+工具的玩法和前作类似又大有创新。但是我个人对于这个新加的战斗设计有些,持保留意见吧。我对本作的不满意也基本上都集中在这块了。首先战斗难度总体而言我觉得是比前代更难了,也有可能是我这个姨姥没用习惯新花样的原因。虽然一次能回三点血,但二伤怪的增加让游戏整体的容错变低了许多,没了无敌帧增长护符,更是考验玩家在战斗时的走位和取舍。纹章的创新非常有意思而且大胆,融合了前代护符的概念,每个都设计了独一无二的攻击模组和特性,冲刺攻击做了特殊的模组,在几次修改后,蓄力斩的回蓝也回归了,流派强度平衡,选择更加多样,让战斗这块的可玩性大大提高。是选择短但是快的漫游者,还是选择可持续性能强的收割者,或者风险越高收益越高的猎手,再加上纹章可装备的工具类型和数量不同,灵丝技能亦有改变。在这样多变的基础上,过关的方法变得史无前例的灵活,当然你也可以选择无敌的毒齿轮蜂轮椅管他三七二十一敌变我不变。还带来了丰富的重玩性,多周目玩家在选择不同的探索路径时亦可以选择不同的攻击流派。除了纹章系统新加入的内容以外,飞针这个本作核心的移动+攻击方式是将Hornet的战斗风格推向轻盈和灵巧的关键存在。与前代的地面战不同,本作的战斗在一定程度上算是“王牌空战”,类似奥日的猛击技能,飞针的加入让整个战斗风格和角色机动性发生巨大变化。boss设计也有不少可圈可点的地方。但是说一个字就要剧透了,所以大家还是自己来体验吧w这一份游戏才卖我76真是太亏啦!!! 终焉之莉莉都敢卖我98呢
剧情又如何?
关于剧情的讨论,同样也是很难不剧透地表达我对本作故事的喜爱。Hornet作为前作登场我就已经很喜欢的角色,本作更是大放异彩。玩家将跟随Hornet,不同的是,这次不仅仅只是见证,而是亲手参与并抉择王国的未来。并且因为Hornet是一个更加有血有肉的角色,本作虽仍然保留了碎片化叙事的手法,但主剧情脉络变得更容易理解。我曾经给空洞写的评测安利中写道“舞台,故事,和与你共舞的他们”,丝之歌也是如此。更甚,在纺都的舞台上,npc可谓是真正地与你共舞。不是说你,特罗比奥,你谢幕吧!和形形色色的角色们在旅途中相遇,或是并肩作战攻克困难,或是帮助他们完成心愿,见证他们的旅途终点。还说你不是魂5?虽笔墨刻画不多,可每个角色都独特又有趣。在这偌大的纺都,一路有他们相伴,有笑有泪,这个故事才如此动人,让我如此印象深刻。
当然最加分的让我最夸赞的是丝之歌除了女主以外有非常多的,各种各样的女角色!!!!核心人物几乎都是女性,没有刻意恶心人的剧情,角色塑造舒适,角色立意自然,经得起推敲。也不是说没男的,但丝之歌给我的观感好就好在塑造了一个前段时间大家都评价很高的,即角色的性别感淡到可以忽视的地步,是男是女其实根本大差不差,对世界观不会有什么影响——并非刻意为之,但是与此同时又大多数角色是女性的世界。继Laika和Hades2之后,又一个让我非常满意的herstory。

对了,本作新加入的任务系统我也非常喜欢。算是融了一些rpg元素进来,但并未偏移核心重点。而且对于一部分人来说,有个支线任务的存在,反而更有跑地图探索的动力。任务的指示也算是一种很友好的提示,而且能帮助玩家理解剧情。当然也可以选择不做,毕竟不喜欢看字的纯粹容器大有人在。我很喜欢tc这种对待玩家松散的态度,不会强迫玩家做什么事情。让人玩着很舒服很自由,谁懂我真的跑累了一些jrpg游戏,任务栏点开一大堆的条目。但是魂游又错过一堆的支线,某天路过某个npc时才突然惊觉你怎么死了的痛苦。丝之歌做了提示,又不强制,择中的选择,明智之举,锦上添花。
美术和音乐,伟大无需多言
美术方面,维持了前代美轮美奂的艺术风格,纺都的每一个地方 除了某两张地图,但也不是美术的锅 都让人流连忘返。28个地区每个都有自己的风格,临近的地区风格相似又细微不同。甚至boss战的场景设计都如此惊艳。加入了更多的动画演出,效果真的只能用震撼来形容我真的无法用语言描述拿到建筑师旋律时候的那段演出给我带来的感受,以及最后终局的那段我内心是什么感受。至于配乐,我最喜欢的作曲大人,Christopher Larkin,我永远可以指望你。Lace的bgm循环了五年,其他的ost更是好得让我无话可说。真的真的太喜欢圣咏殿的bgm,当时从工厂灰头土脸地杀出来前奏响起的一刻整个人呆滞原地,有那么一瞬间甚至忘记了自己接下来的目的,感觉灵魂被洗涤了,所有受的苦就这样被抚平了……
唯一(二)的缺点
最后说下我那0.0001%的不满,战斗系统虽然玩法灵活度大大提升,但是工具系统上手非常困难,整个设计非常反直觉。键位不可以更改,工具使用强行和灵丝技能绑在同一个键,但是又和技能没有任何关联。这么说有点抽象,举个例子就是,前代的三个法术设计,上+法术是朝上攻击的尖叫,下+法术是朝下攻击的砸地,是完全符合人类第一直觉的,而且从理解上来说也非常好记。但是丝之歌的技能设计属于是完全脱节的,工具和技能键绑定的前提下,和技能也没有任何设计上的联系。上+技能键和下+技能键就是一点关系没有,每次在扔道具之前还要花1秒去思考用的什么东西,1秒对面龙牙哥打我两拳了都。前期使用非常非常卡手,听着很美好可以自己选择切换道具,实际实战的时候用起来真的谁用谁迷糊。可能有人会反驳我说那你固定设置一个工具用习惯了就好了,但问题就在于这样其实变成了“绑定使用”,和一开始这么多种道具的设计初衷“可以灵活选择切换”其实是矛盾的。整个设计非常微妙,加上部分工具的前摇硬直一顶一的大,本来就需要在攻击间隙的安全时间使用,前摇占用了输出时间,然而持续时间又非常短(说的就是你火刀!!),简直卡手到用不出来。如果后面能优化一下这块,加速施法/加速工具使用就好了,谁懂我擦个火刀都要几秒钟然后总共持续时间还没几秒的崩溃啊,平砍流你安心地去吧。
以及部分地图设计真的纯粹恶意,臭名昭著的超长跳跳乐+车轮战+boss+限制回血掀地板debuff,我觉得通关了的玩家应该都知道我在说哪段,这一段真的是我觉得最没必要最恶意的设计,也是纯粹为难而难的一段。当然也有一定原因是我自己没看攻略中期就去导致骑虎难下的局面,但同样的车轮战+boss组合设计放在后面的珊瑚尖塔和歌后都没有让人如此恼火,甚至可以说没得比。究其本质还是因为这段纯粹就是没有任何正反馈的一段,boss也不好玩没有任何过招的爽快感,小怪又纯恶心人。但凡四大天王拿掉一个玩家都不会这么痛苦,非要这样,全游戏我唯一真心辱骂过tc的地方,可以说是设计败笔吧。更别说我打的时候还出了好几次的恶性bug,小怪杀不死进不了boss战,就差给我送进icu了。
奇迹!
好啦,我想在接下来的一段时间我都会抱着丝之歌入眠了。真好啊,等了六年等来的这样一部几乎完美的作品。谢谢tc能让我玩到这样的佳作。让我们在未来的道路上再见!
我忘记了一切悲剧,所见到的皆是奇迹。

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<GB8>猎梦小狗 10 Dec @ 9:42pm 
喔谢谢RT老大的礼物,好开心(*^▽^*)看到赠言笑得小嘴咧开呢,我也觉得很幸运能遇到RT,偷偷在你的分享中看到了好多美丽强壮的大女人以及非常酷的妹宝!
主页超可爱,提前过圣诞啦~~~
Hulk(打工社畜版) 10 Dec @ 1:17pm 
伟大的主页伟大的圣诞小零食,给我萌晕了:HandsomeFrog:
雪之卡比战士 9 Dec @ 3:20am 
呜呜呜rt的留言被ban了:TPCTears:好坏啊sbeam!
雪之卡比战士 8 Dec @ 6:30pm 
RT老师早早早!!!老大新头像太太太太太可爱啦!!!!!而且配合这个头像框简直可爱加倍:catsmiling::love_seagull::simplepinkheart:
57 8 Dec @ 12:09am 
谢谢rt老师,,,,很高兴认识rt:crycat2::crycat2:
Aquamarine 7 Dec @ 8:13pm 
谢谢肉坨祝福!🌸