Try2Fly
Антон
Moskva, Russian Federation
Tamed with confidence of a brighter future
:ROTTR_fire:
Tamed with confidence of a brighter future
:ROTTR_fire:
Currently Offline
Кем бы ты ни был – будь лучше
Играю в игры с 1995 года и это как небольшое хобби, на которое иногда удается выкроить немного времени из-за большой загруженности в повседневной рабочей жизни. Люблю коллекционировать игры и игровые консоли. Ценю во всем эстетику и порядок.

B-day: 19.07.1989
PC: i9-13900HX, RTX 4080m(12ГБ), 64ГБ, TV LG 8k 75’ & Steam Deck OLED
Music: Metalcore/MDM/Alternative etc, Falling in Reverse, ONI, As I Lay Dying, Imminence, Electric Callboy, Slaughter to Prevail, Parkway Drive, In Flames etc
Spotify: Клац
Review Showcase
Originally posted by Banishers:
Life to the Living, Death to the Dead
Ценность искусства заключается в его способности вызывать эмоции, провоцировать размышления и оставлять после себя послевкусие. Видеоигры сегодня объединяют в себе визуальное искусство, музыку, литературу и интерактивное повествование. Хорошая игра не просто рассказывает историю — она заставляет игрока прожить ее.
Можно ли отнести Banishers: Ghosts of New Eden к таким произведениям? Для меня ответ оказался неожиданно однозначным — да. И ниже я попробую объяснить почему.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3607041875
Сюжет/Сеттинг
Конец XVII века. Северная Америка — суровый и враждебный край, где колонизация соседствует со страхом перед неизвестным, а вера в ведьм и сверхъестественное становится инструментом жестоких расправ. Пуританские поселения живут в постоянном напряжении: порой достаточно одного слуха или подозрения, чтобы человек оказался под судом или на костре.
Именно в этот мрачный исторический контекст игра помещает нас в 1695 год. По приглашению старого друга двое изгнателей — Рэд Макрей и Антея Дуарте — прибывают в поселение Нью-Иден. Над ним нависло проклятие, а его жители балансируют на грани отчаяния и безумия.
Рэд и Антея — не просто напарники по ремеслу, а любящая пара. Игра с первых минут делает акцент на их близости, доверии и взаимной поддержке — и именно это позже станет фундаментом всего повествования. Во время столкновения с местным Кошмаром Антея погибает, а Рэду чудом удается выжить. Однако смерть — не конец: Антея возвращается в виде призрака.
С этого момента перед героями встает жестокий и по-настоящему взрослый выбор. Рэд может попытаться воскресить Антею с помощью запретного ритуала, но для этого придется пожертвовать жизнями других людей. Альтернатива — помочь ей обрести покой, отпустить ее душу, параллельно помогая другим призракам, застрявшим между мирами. Этот выбор становится сердцем всей игры и проходит через каждый ее сюжетный слой.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3608668852
Нарратив
Сценаристам игры хочется аплодировать стоя. История подается не только через ключевые диалоги, но и через десятки мелких деталей: записки, книги, случайные разговоры, обрывки воспоминаний. Мир говорит с игроком постоянно — если ты готов его слушать.
Чтение и общение здесь не ощущаются обязанностью или «контентом ради галочки». Напротив, почти каждый текст дополняет картину мира и помогает лучше понять мотивы людей, их страхи и поступки. Учитывая, что подобная тематика — мистика, колониальный быт, моральный выбор без очевидного «правильного» ответа — в играх встречается нечасто, Banishers ощущается свежо и необычно.
Атмосфера
Атмосфера — пожалуй, главный козырь Banishers. Она ощущается буквально во всем: в визуальном стиле, звуковом оформлении, диалогах и даже в тишине.
Первые часы в Нью-Идене особенно сильны. Жители выглядят сломленными и напуганными, многие мечтают сбежать, отправляют детей подальше от поселения, закрывают ставни при виде чужаков. Вороны взмывают в небо, людям снятся кошмары, а сам воздух будто пропитан тревогой.
Даже когда локации становятся визуально более яркими, гнетущее ощущение не исчезает. Игра постоянно напоминает: за красивыми пейзажами скрываются боль, страх и неразрешенные трагедии.
Персонажи
Персонажи — одна из сильнейших сторон игры. Здесь нет случайных фигур: у каждого есть прошлое, тайны и последствия принятых решений. Более того, игра позволяет наблюдать за их судьбами в динамике.
Встретив персонажа в одном поселении, позже можно обнаружить его в другом месте — уже изменившимся, пережившим определенные события. Он расскажет новую историю, окажется втянутым в иной конфликт, а иногда напомнит о решениях, которые игрок принимал ранее. Все это создает ощущение цельного, живого мира, где ничто не происходит в вакууме.
Особенно впечатляет то, что все эти разрозненные линии в итоге складываются в единое повествование. Здесь нет сюжетных «белых пятен» или чувства, что какая-то история оборвалась просто потому, что сценаристам стало лень довести ее до конца.
Сайд-квесты/дела о присутствии
У игры есть две глобальные цели: раскрыть природу Кошмара и снять проклятие с Нью-Идена, а также решить судьбу Антеи — воскресить ее или помочь вознестись. Если первая служит сюжетным каркасом, то вторая становится эмоциональным якорем, вокруг которого выстраивается почти все остальное.
В Banishers пять концовок, и все они напрямую зависят от действий игрока. Сайд-квесты здесь — не второстепенный контент, а ключевой элемент повествования. Каждое «дело о присутствии» представляет собой полноценное расследование: нужно понять, почему появился призрак, что с ним произошло и какую роль в этом сыграл живой человек.
В финале каждого такого дела игрок выносит приговор: убить человека, изгнать призрака или помочь ему вознестись. У каждого варианта есть последствия — как моральные, так и сюжетные. Именно совокупность этих решений и определяет финал игры.
Отдельно стоит отметить, что по мере прохождения основного сюжета мы встречаем ключевых персонажей в трех крупных поселениях. В зависимости от того, оставим ли мы их в живых или убьем, меняется мир игры и доступные сайд-квесты. Это удивило при втором прохождении, на другую концовку: разные выборы позволяют взглянуть на происходящее с иной стороны.
Открытый мир и его наполнение
Мир игры построен по принципу метроидвании: доступ к новым областям открывается по мере продвижения по сюжету и получения новых умений. Структурно он взят из God of War (2018).
Всего в игре пять основных регионов — леса, болота, равнины, заснеженные горы и подземелья. Они визуально разнообразны и хорошо запоминаются. Наполнение стандартное: сундуки, коллекционные предметы, духоловки, усиливающие стеллы и прочее.
Для игроков, которые любят заглядывать за каждый угол и собирать все возможное, здесь есть большое поле для деятельности. В остальном же мир статичен и служит в первую очередь декорацией для сюжета.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3613417971
Оружие и противники
Боевая система в игре достаточно простая и явно вдохновлена God of War (2018). Управление строится вокруг двух персонажей — Рэда и Антеи, каждый из которых выполняет свою роль.
Рэд использует саблю и факел в ближнем бою, а также ружье на дистанции. Антея сражается кулаками и применяет магические способности. Игра поощряет постоянное чередование персонажей: одни враги уязвимы к урону Рэда, другие — к атакам Антеи.
Поначалу противники и боссы радуют разнообразием, но ближе к финалу боевка начинает ощущаться однообразной. Ситуацию немного спасает система прокачки и улучшений: оружие, броню, амулеты и навыки можно усиливать, но для этого придется активно заниматься сбором ресурсов и гриндом.
Итог
С точки зрения нарратива, сеттинга и атмосферы Banishers: Ghosts of New Eden — одна из самых интересных игр, в которые мне доводилось играть в последнее время. Она ставит перед игроком тяжелый моральный выбор: идти по пути жестокости ради личного счастья или сохранить человечность, жертвуя самым дорогим.
Игра наполнена сильными второстепенными историями, неоднозначными персонажами и решениями без правильного ответа. В этот мир хочется погружаться, его интересно анализировать и узнавать. Это игра не про победу над злом, а про цену любви, утрату и выбор, с которым не хочется сталкиваться. И именно поэтому ее трудно забыть.
Тем же, кому в свое время не зашел God of War (2018) именно по геймплейным причинам, здесь делать, также, нечего. Обилие душного бэктрекинга, быстро приедающаяся боевая система, скромное разнообразие врагов и коридорные локации с однотипными переходами — все это перекочевало и сюда. Но если смириться с этими недостатками и ценить в играх прежде всего сюжет и атмосферу, Banishers вполне способна добраться до самой глубины сердечка и вызвать настоящую бурю эмоций.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3607648125
Screenshot Showcase
Banishers: Ghosts of New Eden
70 53 13
Screenshot Showcase
Banishers: Ghosts of New Eden
98 56 10
Featured Artwork Showcase
Alan Wake 2
39 23 1
Awards Showcase
1
1
36
17
12
112
Awards Received
277
Awards Given
Recent Activity
13 hrs on record
last played on 21 Jan
4.4 hrs on record
last played on 8 Jan
78 hrs on record
last played on 5 Jan
Желаю тебе хорошего и позитивного дня,мой дорогой друг, и ярких эмоций на всю неделю!🤗✨️💋
─▄████▄████▄
██▒▒▒▒█▒▒▒▒██(¯`•´¯)
▀██▒▒▒▒▒▒▒██▀.*•❀•*.
─▀██▒▒▒▒▒██▀.•..(¯`•´¯)
───▀██▒██▀(¯`•´¯)*•❀•*
─────▀█▀…•..*•❀•*
╭ 八 ╮
⌒`⌒\⌒
\ ≽(ʘ̄ܫ ʘ́≼` ༽
୧/,~’⌒’~,, ヽ)
(へ へ へ \ 𓂃)
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠈⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠳⠶⠂⠄⢀⡀⠄⠶⠇⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⡟⣭⣭⣝⣛⣃⣤⣤⣤⣶⣶⣯⣛⣜⣛⣿⣶⣶⣶⠸⢛⣋⣭⠍⢿⣿
⡟⠄⠄⠈⠉⠛⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠄⠄⠈⢿
⣁⣀⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘
⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⣀⡀⢀⣾⣿⣿
⣿⣿⣷⣿⡟⡻⣷⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⣿⣿⣿⡏⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⣝⣒⡂⢹⣿⠟⣛⣛⣛⣛⣛⢻⣿⢃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡘⠿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⠸⡿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Andúnië⁸⁷ 9 Jan @ 5:00am 
Allow the weekend to wash away all the stress and worries of the week. Embrace the freedom it offers and indulge in the things that bring you pure joy.
Gen4ik 1 Jan @ 10:41am 
@Try2Fly Вы из People Can Fly?
Angela 1 Jan @ 12:15am 
I would like to wish you a very Happy New Year. I hope you had a wonderful time, shared meaningful moments with your loved ones, and were able to accomplish many of your goals. May this new year be filled with joy and beautiful experiences. :sclovestruck::Mirro_love: