Mel Hinterkaifeck
Mel
La Plata, Buenos Aires, Argentina
She/Her:Roland:
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140
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1,751 Hours played
Edición de reseña 6 de Agosto de 2025.

Nada de lo que dije en mi anterior reseña tiene importancia. El gameplay se mantuvo tan estático como cuando fue escrita en junio de 2024. Metieron dos mecánicas únicas; Las monedas irrompibles y los clashable defensive skills y de ahí nada. El gameplay loop no cambió nada y en casi año y medio de actualizaciones el endgame sigue siendo igual de basura y descuidado que antes, incluso ahora más que nunca ya que removieron el árbol de mejoras de las mirror dungeon que te daban un mínimo de incentivo para jugar el modo. El sistema de Starlight fue reintroducido junto a la nueva Mirror of Inmortality pero no para brindarle variedad ni más profundidad al único modo de endgame que tenemos si no para facilitarte el completarlo al elegir literalmente 3 ego gifts de la pool entera del arquetipo seleccionado.

El juego se ha mantenido seco en contenido por semanas y meses, con solamente notas de parche y alguna que otra id de relleno. Se nota que hace rato que lo único que se ha mantenido consistente en calidad son las nuevas ids, los intervallos y los cantos, pero hasta ahí. Se la pasan actualmente reciclando eventos anteriores, metiendo una que otra mecánica molesta a un jefe ya bien hecho con anterioridad y solamente añadiendole las líneas de voz que faltaban. Lo único que ha mejorado en ciertos términos son las animaciones y como dije anteriormente las propias IDs pero no podes tapar el sol con un dedo. Falta muchísimo para que este juego sea bueno y parece que a Project Moon le da absolutamente igual, lo mismo con su comunidad.

Gameplay loop últimadamente aburrido, carente de evolución. Un endgame inexistente con un propio modo que la empresa está deliberadamente facilitando en vez de mejorar por que así es más fácil. Un sistema gacha absolutamente basura en el cual no existe un sistema de pity ni una forma cómoda de conseguir los personajes tirando. Si bien el extract existe para meterle más sal en la herida, una persona sin el pase de batalla puede tardar solamente jugando la Mirror dungeon semanal alrededor de un mes en conseguir una id. Esto no sería tan problemático si Project Moon no estuviera haciendo IDs que dependen exclusivamente de ciertas composiciones o de otras IDs para funcionar bien (ejemplo: Manager Quixote y los Bloodfiends de la ManchaLand) lo cual no solo te obliga a farmear como un desquiciado para que tu ID pueda si quiera funcionar como estaba diseñada para hacerlo, si no que, más encima, tenes que esperar una semana extra si la id que queres es de season. Project Moon fue transparente, querían dinero para poder invertir más en sus proyectos pero ya pasó casi un año desde la introducción del bloqueo semanal y lo máximo que hemos tenido en improvements fue con el UI que fue recientemente y un puñado de cinemáticas ingame en el canto 8 pero hasta ahí.

Project Moon se convirtió en una empresa perezosa que realmente no le importa el estado de su juego en absoluto, escuchando a la parte más chillona de la comunidad antes que a los jugadores experimentados que llevan meses pidiendo cambios necesarios para que el juego mejore, como más variedad en los modos. Esta comunidad ha causado que la empresa se siente en un trono del cual pueden tirar cualquier basura que apele al fan Service y la gente va a tragar. Ejemplo más reciente fue el sexto walpurgisnatch que rompió récord de jugadores solamente por la ID y el EGO de queen of hatred.

La historia también está siendo bastante descuidada sobre todo con los personajes después de sus cantos; O pasan al Fondo absoluto y no hacen nada, o tienen Character death o directamente se vuelven sacos de boxeo para otro personaje. Obviamente los cantos como tal siguen siendo buenos pero incluso como VN hay mejores opciones: Umineko, Higurashi, Slay the princess, full Metal daemon muramasa, saya no uta, etc etc. La historia del limbus es sólida pero no es suficiente como para aguantar todas las negativas que el juego tiene actualmente.

Su comunidad y project moon son conformistas y el juego está así como lo está enteramente por su culpa, sépanlo.
Comments
ULISTIXIX 7 Nov @ 11:15am 
No te confundas.
Derpy_Motory 8 Aug @ 10:43pm 
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Buenos gustos :3
Wojak 6 Jul @ 2:20pm 
some times i supper glue my thumbs to my nipples and pretend im a t rex
pitocorto03 23 Jan @ 9:58am 
g32qjnt0824jty920j09 hola saludos desde iran:steamthumbsup: