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72.6 hrs on record (8.2 hrs at review time)
五十五个小时体验的观点在前:很好!它治好了我的电子阳痿!

在暴露年龄的GBA时期沉迷过牧场物语矿石镇,所以本作从题材对于我来说是双厨狂喜环节,乃至于我丝毫没有犹豫自己的钱包,吐血五升直接预购了steam版。但不得不说,小日子的游戏真够贵的,两百多块RMB放在欧美已是3A入门,放在CN更是能够连买40部小黄油(bushi),然而本作居然只有几个G……
以下为评测

之所以没有玩过前作,也是看了大量评测以后选择了敬而远之。前作的缺点大概有以下几个:
-教程冗长
-赋值不平衡,升级困难
-大雄有难,伙伴围观
-秘密道具没怎么体现,辜负了IP
=大雄的劳改物语

所以我也是怀着一丝悲观的期望进入游戏的。映入眼帘的是朴素的如同页游的登陆画面,更让我害怕248难道只是为情怀买单。但是等正式开玩以后,惊喜连连,不知不觉之间窗外从早上变成了晚上。首先是诚意满满的开场动画,有着新日本诞生的浓浓既视感——集体离家出走力!而后,宇宙救生艇坠落,遇见受伤的外星少年,故事就此开始……

+干练的教程,并且对话可以跳过
显然厂商吸取了前作的教训,教程设计融入到游戏过程之中而非堆在一起。而开头教程仅仅是一些必备功能的介绍——这让按捺不住激动的玩家能够尽快投入到游戏之中,并于游戏探索过程中再循序渐进。
这样的设计也让后续的体验很加分,因为本作剧情体量较大,或者说作为一个优秀的SL党,难免需要使用时光机对未来进行修正。一键跳过对话,着实舒服。

+主线剧情完整语音,支线和日常对话丰富
虽然没有全语音有点可惜,不过主线剧情能够完整配音演出就已经能让老粉感觉很爽了。哆啦A梦的魅力之一不就是朋友之间的嬉笑怒骂吗?虽然本作中的胖虎是剧场版胖虎,啊不……大家与你的对话会随着游戏进程和关系而变化。由揶揄到赞赏,由略带距离的问候到亲密的交流,又或者是庆典之后为你糟糕的枪法而震撼(大雄你怎么了!?)。丰富的对话,让玩家能够感觉到NPC不是只会嗯!嘛!啊!的程序。

+充实的游戏体验,大满足!
牧场物语的最大特色并不是种田或者下矿,而是生活。除了打工赚钱,与小镇上的人们变成朋友,与盆友们互动,多是一件美事啊!所以本作制作组也继承了这个风格,保留着原汁原味的牧场生活同时,简化了打工难度(矿石镇256层矿简直是地狱,但本作只有10层),而将重心放在了交际上。
出场人物和动物众多,因而支线围绕着主线,建构了一个相当生动的世界。男女相爱却擦肩而过,误会让父子分道扬镳。疾病带来死的恐怖,观念不同而相互排挤,甚至到种族之间的仇杀。每个人都能轻易变得不幸,然而让每个人都幸福是比拯救世界还要困难的梦想。
实现梦想吧。至少在哆啦A梦的世界,他不允许你的梦想就这么被生活淡化。作为大雄的玩家,参与到小镇每个人的生活中,以自己的善良改变消弭误解,除尽隔阂,让支线的每一个人都因为玩家而再次幸福。于此相比,所谓灾难算得了什么?与被改变的人们,一起改变世界吧!

除了剧情上的充实,还有机制上的充实。最直观的是众多小游戏和小剧情以庆典的形式安排的满满的。此外随着进程,会开放更多新地图,更多新设备,新道具。
设计合理的、可持续性的正反馈机制让玩家能够保持相当一段时间的新奇和热情。

+原汁原味的牧场物语生活,轻松愉快的游戏体验。
终于开始了游戏。随着游玩,我忽然意识到,电子阳痿的我竟然沉迷了。仿佛回到了记忆已经模糊的小学,玩着父亲在华强北花了五百块买的GBA。牧场下着清冷的雨,我把刚拔的鲜嫩杂草塞进出货箱……原汁原味和不思进取其实是反义的同义词,而我今天愿意为它的不思进取买单,只为了稍微想起幼时的感觉,玩GBA也好,看时不时花屏的哆啦A梦VCD也好,这是我的少年期啊
舍友:不就是种地吗,有什么好玩的?
楼主:除了种地,还有畜牧,挖矿,逛街啊!还有小镇的居民,很有意思的!

据说前作因为赋值不平衡导致大雄成为了异世界的劳改犯,所以本作显然也是吸取了人生经验,纯种地的产出能有投入的三四倍(不算时间成本),更别说暴利的副业了,一心赚钱的话就钓鱼吧。
本作保持着牧场物语的各种要素同时进行一定程度的简化。种田、养殖、垂钓、下矿等等产出都相当丰富。并且在游戏进程不断前进的过程中,会逐渐下放秘密道具,进一步简化游戏的操作,让玩家有足够的精力能够应对逐渐扩张的游戏机制。(人力火车头直接干废了马,任意门更是神中神)
总之,本作基本不需要拼命肝来赚钱,甚至可以利用BUG刷钱(不提倡,又不能刷rmb,纯破坏体验)。大雄终于每天都能有充足的午觉时间了

+能够互动的小伙伴
我大雄和静香在黑漆漆的……矿洞里挖矿,小夫被我大雄抓丁到田地里干活到灰头土脸。胖虎对大雄我俯首称臣,哆啦A梦则是我的御用渔民。不同于前作传言中的劳改犯大雄,本作中我大雄可得叫雄爷(笑)。互动的小伙伴们给这个游戏添上了暖暖的感觉,哪怕事实上他们的工作效率并不怎样。(羡慕有手柄的朋友,他们真的可以多人)
虽然本作没有静香洗澡,女装A梦,野比子等等重大福利项目,但制作组应该是真的看过哆啦A梦,能够埋一些梗的。傍晚在湖边开演唱会的胖虎,唠叨着牛奶浴的静香


+秘密道具必须有存在感
牧场物语本身具有比较多的超现实的道具,但是在一个相对现实的框架下又难以展现,所以扣扣嗖嗖的。但是有了哆啦A梦的加持,任何道具的存在都显得很合理了!当然,制作组也是有心的,主要融入是很多经典道具,比如说如意电话亭、换衣服照相机、无线电话、时光电视……看到它们,老粉自然会会心一笑。
当然,随着后期,秘密道具也开始放飞自我,整活起来,出现了一大堆猎奇的秘密道具,在此按下不表(+.+)

+精美的作画与良好的优化,垃圾电脑福音
这样说来,前作和本作唯一的共性难道只有作画精美?可爱的画风和动态天气系统为玩家带来了许多美不胜收的风景。夕阳下的滚滚麦浪,清晨有些荒芜但是充满生机的牧场,咆哮的瀑布,澎湃的海潮。大场景构造出色,而细节同样处处用心,比如说会被脚步惊飞的麻雀,踩过以后会微微飘起的花瓣,树干上缓缓爬行的独角仙,暴雨的泥泞……当然,我永远无法理解日厂什么都做好了,唯独做不好分辨率的优良传统(1080P会有锯齿)

鉴于学业繁忙,这学期没有带强而有力的台式电脑,只带了臭名昭著的学霸机——联想G50。就是这样一台“请拔掉独显以提高性能”的奸商电脑(泪目),居然能够相对流畅的跑起本作高画质,体验良好

+优秀的演出效果
牧场物语的一大特色便是一个具有真实感的小镇,每个居民的都有生活,商人不会永远卖东西,而是需要吃饭、睡觉。木匠偶尔也想趁着休息日去风景好的地方,铁匠则更爱睡懒觉。
音效也是相当出色的,温柔的夜晚音乐,朝气蓬勃的晨曦音乐,踩在不同地面的不同音效,风声,虫鸣。不禁想唱一首《稻香》

+-充实度后期逐渐乏力
其实每个游戏都一样,开荒完,剧情走了大半,到后期数值膨胀后,就会出现一个玩法难以继续支撑的问题。但是本作,像我这种相对佛系的玩家,在五十五个小时,进入秋季中旬时,剧情也走的差不多了。那么后面下半年的时间就很头疼。更别说进入第二年了。
这是个算不上缺陷的缺陷。因为剧情解锁难度较低(刷好感就完事了),所以即便是大量的主线和支线也难以跟上玩家的速度(快男?喜)。如果靠后期出DLC补更多的剧情也只是治标不治本,就像欧陆风云,拼命出DLC来续命。或者哆啦新番,缺乏可持续的创作者,只能面多加水水多加面的更新。
如果有一种游戏架构,通过时间上的开放性和社群、AI创造,让游戏能够在自律性延伸……

+-匮乏的线上互动
线上互动仅仅局限在漂流瓶和展示牧场这两个上面,没有办法联机之类的。而着有限的互动,可能也处于维护社群健康的考虑,进行的相当程度的语言限制(写信只能用不同的词语搭配)。如果能够想动森那样(没实际玩过,可能有错)更自由的展示和互动,可能会有意想不到的效果啊!(比如说增加新番的收视率……)

-键鼠适配虽然完善,但还是有一些缺陷
我怀疑小日子是不是不会用键鼠。据说前作键鼠适配很烂,本作倒是不会。唯一称得上毛病的就是地块瞄准不便利,为什么不能用鼠标呢,制作组都是哆啦附体吗这么排斥

-玩法不够丰富
地图有点小,伙伴们互动功能也有些少。每天标准六点起床抓丁种田,十点抓丁下矿,下午抓丁钓鱼,晚饭吃完,一睡昏死到第二天。无论是种田,下矿,钓鱼,事实上都是点点点,小小的小镇,很快每个人都成为了熟面孔。久了就有些麻。

不过生活本来就是这样子的吧,小时候幻想大冒险,幻想那个抽屉会不会打开……如今的我,只是茫然地徘徊在生活的雾霭中。这个游戏,算是小小的打破了这日复一日的,有些悲剧的生活。

其实哆啦A梦一直都在啊,和心中的大雄一起。他伸出圆圆的手,这次却没有掏出谎言800.而是告诉大雄,一起实现梦想吧。
Posted 3 November, 2022. Last edited 21 November, 2022.
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15.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
“连夜”推了冬章,其实很短,不到一小时。
长大的我,想法被完完全全的以另一种方式倾诉于故事中
切なくて
100/10
Posted 28 January, 2022. Last edited 18 June, 2022.
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26.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
总体评价:8.5/10,国G之光,浪潮中跳出水面的又一游鱼,朋友送给我我又送给同学同学又继续送给同学……戏称“传火”
技术(美术、演出、整体设计……综合):9/10,吊打一众摆烂的日G,可惜感觉比隔壁泡沫冬景稍弱
台本&配音:9.5/10 杀疯了,各人物几乎无违和感,第一次在gal上听那么舒服的全中文
剧情:7.5/10,前期立意和梗撒的很广,后期机械降神很麻,衔接崩坏,不过作为卖萌喜剧也无妨了。
游玩舒适性:?(数个更新改善了很多操作,现在不用隔这点点点了)
特殊加成:接地气,走出了自己的gal道路(不仅仅指本作,还指国G的总体特征)

极速繁荣的余晖仍然笼罩着这片丰饶的土地,但是每个人都嗅到了另一个味道。明明生活在一天天变好,但每个人都不自觉地说“一天天地变坏了”。思潮涌动,从爱尔兰到契丹,从左到右,各种各样的荒诞幼稚的说法在小心翼翼地探索理论的道路,并且竭尽全力想要消灭任何一个相背离的说法。消费兴起了,钱包鼓起来了,无穷无尽的对立和对抗被制造,狂欢节吸取着它们的营养壮大。无厘头的闹剧和悲剧在街头巷尾上演。总而言之,这是个迷茫的时代。
有的人说,是人类的错,要入关。有的人说,是妖怪懦弱,要跪下。有的人说,是命运不公,要烧香拜佛。有的人眷恋名为旧时代的幻想乌托邦,有人沉溺于当下的凌驾,有人祈求未来的改变。没有人问,什么是错。一天天变坏的到底是什么,明明物质越来越丰富,明明电商越来越发达。连原因都不知道,又谈什么改变?
所以,为什么不看看脚下的土地,不去走走,不去特区、阴间、兔子村、素贞的小卖部看看呢?
我相信你也在苦苦思考着答案,我相信你不只是想要玩梗。我想你和我一样想要改变。但我们无法超脱于时代的迷茫,但在时代不再迷茫的时候清醒,那就够了。
多看看书吧,再摆摆摊,万一哪天回头就遇见兔牙了呢?

“如果这样你会下地狱呢?”
“地狱可以种萝卜吗?”
Posted 22 November, 2021. Last edited 1 December, 2021.
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133.6 hrs on record (114.7 hrs at review time)
何以为家?
人和故乡

善良与幸福便是无时无刻都在上演的,最平凡的奇迹
10/10
Posted 14 September, 2021.
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206.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
うん、もっと近くにきてよ、雨空じゃ顔も見えない
星を灯けて、華やかな煌びやかな運命を夢見て泣いた夜は、銀色の流星も泣いている
ナルシスに向けて、あっけなくさよならを告げぬよう
唇がつげぬように、呟きに星空もこだまする木霊する

现实主义的绝望和浪漫在此刻交织为一曲无言的悲歌
可是我完全不悲伤,而是在水仙花前沉醉
直到生命尽头
Posted 28 March, 2021.
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0.3 hrs on record
我以残躯化烈火,把这座城市烧成灰
敬我们!

剧情党可以放心入
Posted 12 January, 2021.
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472.6 hrs on record (49.7 hrs at review time)
我从小学玩到大学
安东飞马
Posted 4 September, 2020.
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122.8 hrs on record (20.8 hrs at review time)
多年之后,我站在那高山中俯视着无垠世界。如同土地皲裂条纹一样的河流,在深谷中蜿蜒奔腾。极冷的风,仿佛带着冰渣从谷中腾起,拍在我的脸上。然而我却没有半点一览众山小的傲气。没有往日站在山巅俯视那丰饶之海时的喜悦。我将目光从深谷抬起,略过那被冰刀割了一万刀的崖壁,平视,是绵延到没有终点的山邱。我还没来得及喘息,那冰冷的风吹的我站立不稳。愠怒于我的亵渎,似乎要将我推入这千米巨谷中。我以我的理智抵抗着坠的欲望,继续抬头。在那蜿蜒冰河远端,在连绵山丘的背后,是如同神明一样的雪山。白雪皑皑的世界,在距离的作用下变得有些模糊。极冷的风将我内心的理智剥削,无垢的冰川将我外在的庸俗教诲,唯剩恐怖式的敬爱。

山鹰潜入巨谷,利爪刺百里河川,俄而振臂一呼,直冲天霄,跃于云,比雪山。

第一次目睹雪山的我,多年以后已然锐气匮乏的我,面对着百里之外,威严而纯洁的冰川,我在此刻成为了最虔诚的信徒。宗教的产生源于崇拜,崇拜源于最单纯的敬爱。然而跪拜无意义,歌颂更难听。唯有幻想,幻想自己如何因冰的严寒而冻死,如何从裸的黑色玄武岩坠入万丈深渊,如何因缺氧而失去意识,如何被暴风雪所埋葬。又想象着雪山之巅,如何目睹日出,如何俯瞰世界,以及,如何活下去。寒冷的风包围着我,提示着夜晚正在窥探这个被现代遗忘的角落,在我那名为时间的记忆中又刻下了深深一道。可是我依然无法回答,若是有一天我真的站在那里,抛开死也好生也好的行为想象,在茫茫无垢雪原之中的我,是否依然有勇气追求那愿望?

10/10
Posted 15 May, 2020. Last edited 13 August, 2022.
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2,341.9 hrs on record (1,093.7 hrs at review time)
CS:GO Review
你的这个发问?展示了强烈的好奇心,好奇心是进步的源泉,相信生活中的你也是一个充满好奇心的人,用于探索未知,有一双能发现新奇的眼睛,你真棒。
Posted 4 February, 2020.
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289.3 hrs on record (8.1 hrs at review time)
无内(ju)鬼(tou)评测,请放心阅读

*不可多得的中短篇佳作,这是一个并非恋爱的邂逅。
在视觉小说市场日益萎缩的如今,《泡沫冬景》对我而言是又一次难得的沉浸享受。至少在我心中,本作相较于《eden*》“地球最后的爱恋”这样充满浪漫幻想(不太现实)的题材而言,对我的打动更甚。不过也许是因为一些剧情节奏方面的原因,相较于《星之梦》这样对我来说近乎完美的短篇视觉小说来说,还是稍显不足。

+极其惊艳的演出效果(完全颠覆传统视觉小说的立绘+文本框形式)
+优秀的人物配音
+完美的美术画面
+总体合理的剧情和新颖的现实主义题材
+无可挑剔的BGM和主题曲
+符合时代感的物件等
-前后节奏略失衡
-个别剧情不合理
-章节太多,一章太短,不太PC端

1988年,改革开放的十年,泡沫经济的顶峰,中国青年的执著,日本少女的挣扎。是随着所谓时代潮流堕入金钱的深渊,还是执起钢笔书写下对于梦想的求索?在摩天大楼林立交错下,在雨雪交加的寒冷下,一方小小的废弃车站,光明与黑暗、幸福和痛苦在这里交织。现实主义的世界并不需要虚无缥缈的呐喊,而荒诞的饕餮盛宴将雏鸟的壳打碎,也将荒谬的财富奉若为一切的神明。这就是现实。
也许有人觉得本作未能将1988-1989年日本经济转折下的普通人生活崩溃的一面着墨是一个败笔,不过我觉得,1988年的日本正是这样一个虚幻的令人发指的世界,那么本作能够将这个世界对人的欺凌压迫展现出来就足够了。至于后来的经济崩溃,留白或许不失为一个好途径。

毕竟,「每个人都有自己的故事。你和我也不例外」

PS,以下为对最喜欢桥段的浅薄重现~
清冷的月光从闪烁耀眼光辉的东京塔上空倾下,寂寞的深夜街道中,猫的叫声与那辆不知道从哪来的破旧自行车伴随着。而穿着华贵服着的少女坐在那台破烂后面,晃晃那只没有高跟鞋的脚,在一片灰色中天真的笑着。「ボリボリボリ」,泛着酒色红晕的脸,毫不顾忌的吃着被人看来是乡巴佬才吃的葵花籽。长裙不时触及铺满污尘的路面,但少女毫不介意,而是生涩的抱着前方那个骑着破烂自行车的异国少年。美好,也不过如此了吧?

毫不犹豫的点好评,希望中日能够继续两开花啊!!!
不说了,我突然对手头的日语书又充满了兴趣······

追评:看我时间
Posted 30 January, 2020. Last edited 20 April, 2020.
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