27
Products
reviewed
157
Products
in account

Recent reviews by DeityRox.puzzle

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
1 person found this review helpful
15.0 hrs on record
После патчей 7.35 и 7.36 контента в игре заметно прибавилось. Сам не играю, но много смотрю за играми топ-1000 ладдера, а также матчи про-сцены. Особенно ценны рассуждения ведущих во время драфта (пики-баны) команд. С просмотром попутно читаю описания предметов и абилок. Более 120 героев, причем на про-сцене играбельна большая часть.
Минусы:
1. культурные люди испытают шок, просмотрев записи игр 90% русскоговорящих игроков на Твитче, из-за обилия мата, ругательств, оскорбления игроков в войсчате. Также у большинства стримеров включен заказ треков за донат, зачитка донатов, и еще висит реклама ставок.
2. В матчмейкинге (не в турнирах) слаженная командная работа, взаимное информирование игроков о порядке прожимаемых абилок в бою, маневров, планов по передвижению и засадах - скорее исключение из правил, особенно в проигрывающей команде. Редко кто-то анализирует и признает свои ошибки вслух и в командный чат.
3. В матчмейкинге ласт-пиком могут зайти имбовые герои и этому нечего противопоставить. Типа Мипо, Бруды.
Posted 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.6 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Запустилась на встроенном видео intel hd graphics 2000 (бюджетный проц i3 2100 2011 года). Без сглаживания , в режиме "окно без рамки", 1920х1080: fps =25 на экране системы, fps =10 на гал. карте на старте средней карты (17 оппонентов). С плюсами разобрались.
Из недостатков:
- нет списка всех открытых объектов (планет, астероидов и т.д.) с их храктеристиками (потенциальная заселяемость, наличие ресов и ,что важно, аномалий).
- за неимением первого, хотелось бы иметь опцию помечать нужную систему/планету (добавить в "избранное"), чтобы потом оперативно в нее отправить колонизационный/научный корабль. Пока что приходится в блокнотик записывать.
- также неудобно корректировать маршрут флотов, чтобы удалить какой-то участок маршрута, либо добавить новых точек
- нет понимания, сколько ресов потребуется через н-ное кол-во ходов на постройку нового судна , сколько копить на него (колониз. корабль стоит 350 минералов, это, мягко говоря, дохрена, а технологию, с ним связанную, открыл первой). Правда, есть кнопка с Галактопедией, но она без оформления, просто окошко браузера.
- в Педии ничего не сказано о цене корабля, зато написано, что население на кол. корабль сажать не нужно. А я уже понатыкал гидропонок
-древо технологий скрыто. Привык уже к ясной картине, которая есть в Циве 5, но здесь разрабы, видимо, постеснялись открывать древо из-за его скромных размеров.
-зачем-то прикрутили эти случайные события в империи (с вариантом ответов), плюс шанс поломки при изучении аномалий. Опции отлючить их нет.
-Вообще мало опций. Настроек графики, и игровых.
- не нашел опции постановки на паузу при каком-либо условии. Для меня это нахождение ресурсного объекта, либо прибытие флота в точку, и еще накопление нужной суммы.
- также нельзя ставить в очередь производства корабли , если на них пока нет ресов.
- Расы алиенов поначалу просто записываются буквами(альфа, бета, ...), а вот информации о том, чьи мы корабли повстречали в системе N, не остается. И вот с кого же начинать исследование теперь (альфа не обязательно ближайшая раса)?
-пока корабль в гиперкоридоре, ему не отдать приказ
-как только алиены входят с нами в контакт, то тут же закрывают все переходы через миры, слегка попадающие в их границы. Корабли, зачастию, остаются заперты в системе. И из-за этого войну объявлять? Это касается рас с перемещением типа "гиперкоридор", т.е. по коротким связям между системами. Но эта система в 2D вселенной - прошлый век. Ставишь аутпост - а закинуть в него корабли уже можно не успеть, т.к. сосед уже оттяпал подход к нему.
- Странное поведение гражданской флотилии: "туда" летим через сектор с врагами, а обратно - даём заднюю , приходится вручную толкать дальше (оказывется, стояла тактика уклонение)
- Колониз. корабль при посадке уничтожает все ресурсы на клетке, кроме пищи. Об этом не предупреждают. Даже в режиме обучения (пользы в нем никакого).
В целом игра производит впечатление сырой основы для будущих глобальных длс.
Советую прочесть советы по игре (на англ) http://eo.steamhost.cc/news/externalpost/pcgamer/255954571305107773
Posted 9 May, 2016. Last edited 12 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Why I bought this game?
Simply after whatching this video:
Top 10 Solo Duel vs Top 10 Solo Standard
Insane 1v1 vs Gambit
https://www.youtube.com/watch?v=lL8pt_wxSJA
also here is his twitch http://www.twitch.tv/camgears/profile/past_broadcasts
you can download past broadcast (/b/) via https://twitchtools.com/video-download
or /v/ via http://www.twitch-vod-cutter.appspot.com/ by 1-click using Download Master or other utility (you do not need to merge those .ts)

For russian speakng players:
Потрясающая свобода действий. Можно контролировать поведение мяча, работая корпусом, даже находясь в воздухе. Контроль по 3-м осям: есть низкий прыжок, который можно перевести в вертикальный взлет, накренив корпус назад и использовав нитро; рыскание (yaw), тангаж (pitch) и крен (roll) осуществимы и они влияют на силу и направление удара; также можно использовать кувырок(-рки) вперед/назад, чтобы сократить время на перемещение, для блока, увеличения площади контакта с мячом или для передачи дополнительного импульса. Играя в команде, можно вообще не давать мячу касаться земли. Есть своего рода дриблинг. Можно мешать оппонентам , сбивая их в воздухе во время приема мяча. У рейтинговых игр потрясающая зрелищность, сравнимая с финалами чемпионатов по футболу и теннису. У игры есть прямой предшественник - Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars - в котором вышеуказанный игрок улучшал свое мастерство последние шесть лет.
Posted 19 July, 2015. Last edited 20 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.8 hrs on record (12.7 hrs at review time)
В игре весь текст (почти) переведен на русский . Включается в настройках.

Сервера рассчитаны на 8х8 максимум. Режимов несколько - минирование объектов, продвижение с техникой (толкай тележку). Режимы напоминают таковые из BF3, или из Fear. Карты большие (сравниваю с TF2), многоуровневые, напоминают Brink. Можно забраться с помощью двойных прыжков от стен (есть анлок на тройной) в помещения, но особо не заныкаешься. В кустах - невидимые стены (есть исключения) . В режиме наблюдателя (который летает) эти стены повсюду. Спринт неограничен, все летают как ужаленные. Можно увеличить угол обзора до 90.
Перезарядка на бегу - только как анлок.

14 классов. 3 доступны сразу +3 в ротации. Медиков аж три штуки, на них всех 4 способности. Свои классы создавать нельзя. Открытие класса стоит 30к-50к монет или 10 баксов. За матч начисляют 100-500 монет в среднем. Плюс есть ежедневные задания на несколько матчей, которые обновляются каждые 3 часа. Их можно слегка поменять. Среди них - сыграть с/за определенный класс несколько матчей, или в каком-то режиме. За выполнение такого задания дают до 1к монет. За получение уровня тоже дают много монет. На 4 уровне хватает монет на 1 анлок. Также падают кейсы с раскладкой снаряжения (стоят 1к монет). На пятом уровне мне выпал в кейсе бронзовый анлок (3% шанс), который, как я понял, дает наилучшие статы. Серебро и выше - та же бронза с косметическими добавлениями. В этом анлоке оказалось 3 улучшения для медика (+25% скорострельность мне показалсся оч. даже), но в магазе есть анлок с улучшенным охлаждением пулемета для ниндзи о_0.

Есть фильтр серверов (по пингу и т.п.).
Есть сервера для нубов (5- уровни). Даже утром народу много. В нескольких играх попадал против 33 уровня игрока. Он выносил всю нашу тиму, но немцы как-то нормально это воспринимали. Никто не спамил капсом и т.п. Респаун занимал 15-20 секунд максимум, проходил волнами. Особого спаункемпа не было, есть возможность поднимать упавшего товарища у всех классов, но у медиков он инстант без кулдауна.

Можно законнектиться на сервер своего друга, правда вс выбором команды не угадаешь (может я и ошибаюсь). На 5-м уровне становится доступен соревновательный мод, где можно набрать в пати до 4 человек. В нем пока только 1 режим (который на время).


Несколько советов
Не заходите на сервера , где в графе "карта" стоит лобби. Там нороду уже нет, вероятнее всего.
Лучше сразу выполнять миссии , т.е. в набор из 3-х своих классов добавить миссионных.
На картах с таким кол-вом народа очень легко зайти в тыл к противнику.
Советую кооперироваться с кем-то высокого уровня (по Табу можно посмотреть), взять медика к примеру.
Скорость бега с melee-оружием (ножи, биты и т.п.) увеличена.

Из подобных игр гонял только в Ghost Recon и Blacklight. Тут игра более шальная, много беготни и скакания, но и работа в команде дает хорошую отдачу. Жаль, тут нет никаких фишек со способностями и оружием, как в Gotham City Impostors: Free To Play. Получается, что карты тут как в Бринке, но народу намного меньше на карте, поэтому много ситуаций 1v1, что есть плюс. Практически всегда есть возможность оценить ситуацию, увидев врага или услышав его шаги. Можно пропустить толпу и тайком идти ставить мину. Или повырезать кемперов. Или ворваться в толпу шмаляя с дробаша.

Видео с демонстрацией акробатики
http://www.youtube.com/watch?v=-LJUmnLDpDw
http://www.youtube.com/watch?v=5CsMPX6800Y
В конце хотел бы поблагодарить компанию Hi-rez и их шикарный (но неработающий) лаунчер Смайта, ведь не будь его, я бы так и не узнал об этой игре.
Posted 19 July, 2015. Last edited 20 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.8 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
очень странно использует процессор. У меня 2 физ. и 2 виртуальных ядра, но нагрузка на все порядка 30%. Хотя все указывает на то, что узкое место именно в нем. 10 fps на всех настройках. Intel Core i3-2100 Sandy Bridge (3100MHz, LGA1155)
Posted 5 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
51.5 hrs on record (51.0 hrs at review time)
Early Access Review
Зашел после патча 15.1.1 - фпс подтянули до приемлемого. Также порадовало то, что за месяц с небольшим вышло два патча с тонной улучшений (просто две огромные простыни ченжлогов). Попробовал рыбалку - ее сделали чуть менее рутинной. Разрабы, конечно, молодцы, постоянно в контакте с сообществом, но! Слетели все настройки клавиш (а их там дофига). Также не сохранились настройки панелей "горячих" скилов. Ну и по-прежнему слотов инвентаря очень мало. Вроде и поиграть охота, но понимаешь, что нужно будет заморачиваться с кнопками, с закладкой дома ради расширения инвентаря.
А ниже первые впечатления от игры.
В принципе в игре довольно замороченный крафт с сотнями ингредиентов и обширные возможности для отстройки базы и прокачки специализированных скиллов. Но что касается меня, то я только гриндил ресы и бегал их сдавать по миссиям, а остальное время сидел в альт-табе, фтыкал в вики. Раздражает наличие в игре скиллов "танцы-разговоры", миниигра при ловле рыбы, ну и непонятки с миссиями, а-ля: кому сдавать, где искать, сколько дадут.
Для легкого ознакомления с игрой советую глянуть видео от Крона[www.youtube.com] http://www.youtube.com/watch?v=IQfOWt8pZwo
и от Сергея Лава https://www.youtube.com/watch?v=MbJx0PqbV68

Решил покататься по карте и что вы думали? А пол-карты то - голый рельеф с текстурой! Р егион Фал Септ из 25 квадратов (каждый с район стартового города) просто порезан на районы для отстройки города, т.е. площадка со стеной, а вокруг нее непроходимые горы. Там ПвП (и 36лвл мобы), зарэжют. Соседний регион Маунтин Эш ( западнее центрального Фал Септа) - это горы без единого деревца. Как в обычном Rust'е, ей-богу. Вообще регионов 12, предположу, что 2 из них сделаны на 10%, и 2 на 20%. Ну и в соседних регионах тоже особо не за что глазу зацепиться (хотя там хоть есть какие-то дракоши, которые внезапно вывалились из, как мне казалось, ресурсной кучи, и запинали меня).
Нельзя даже глянуть номер билда игры. Стал продавать продукты Инерал Брейкдауна - трейдер мне 4 кредита вместо 75 отдает. Я в чат - че за хурма? Мне цитату с форума, что типа баг с отображением цен, фикс на след. неделе. Лезу на форум и нахожу такую фразу (не касательно данного бага) :
by Jarasay » Thu Jan 22, 2015 1:13 pm
All should be fixed up to this point, some will be in the next patch 14.12.1, some in the following patch 15.01.1. I'll list those fixed in 15.01.1 so you won't expect them yet и т.д.
Т.е. у них 22 января есть два патчноута (один из которых пронумерован так, как будто вышел в том году еще), и ни один из патчей еще не ставился.
Ну а конкретно по теме с ценами написано вот что:
This has been a confusing hotfix. Certain toAuction prices were simply way too high and had their payouts reduced. Unfortunately, only the payout itself gets changed in a hotfix and the actual shown price should be changing with the patch next week. Sorry! This has been a huge confusion, understandably.

Полезные команды чата:
/location - prints your current location
/hidehelm - toggles hiding or showing your helmet
/tell - /tell <playername>, <messsage>
/stuck - if your stuck this will free you
/suicide - kills your character and allows you to respawn
/help - way to get this list!

Также рекомендую глянуть краткое руководство "Как заработать начальный капитал", http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=385764382

Postby Valnak » Thu Jan 22, 2015 6:44 pm:

Extreme lack of inventory space.
Extreme amounts of repetitiveness especially in crafting. I'm not even talking about harvesting, just clicking All then Finish.
Some skills are incredibly easy to level (weapons) while others are incredibly difficult to level (Diplomacy).
Very little to do right now besides craft and work on skills.
Some skills do not tell you what they do at all or to whom. For example apparently Diplomacy skills only work on humanoids and apparently they don't work at all. Nowhere in the tooltip does it state humanoids only.
No purpose of houses/cities except for vendors at the moment.
Horrible navigability between tiles. It is incredibly difficult to navigate in a lot of places.
Minimap not descriptive enough. Is that above or below me? Is that darker mark a mountain straight up or a valley going straight down? Sometimes even roads are hard to make out.
Extremely difficult to find quest givers. Hang out in general chat long enough and then try to describe how to get turn in the Model Ship quest.
Too many useless NPCs in cities.
Faction standings are apparently invisible but at the same time important?
Surveyor randomly not working and doesn't even tell you if it failed to work or you just failed to detect anything.
Surveyor/Enhance Node being client side so when you start lagging hardcore the progress doesn't go up.
Some skills you cannot get without putting a SI in it. Then there's no tutorial on how to use these skills.
Devs and GMs are not at all on the same page. Different results to the same question from Devs, Gms and the people who answer tickets.
Worthlessness of low grade materials. Why would you ever harvest F when you could almost always enhance to C+?
Worthlessness of Enrich Region. Why would you ever Enrich Region when you and your buddies could easily Enhance Node B+ to multiple nodes in the same time as it would take to enrich once? You'd run out of nodes to enrich before enrichment becomes better than enhancing. Right now the only use I see for Enrich Region would be to have a roaming pack of Enrichers rotating spawns and leaving one guy there to autoharvest.
Enhancing nodes is very boring and very required.
Too many types of minerals/ore. Why does there need to be 1,000 of them whereas wood/plants have far less?
Posted 21 January, 2015. Last edited 3 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.0 hrs on record (10.8 hrs at review time)
По первым впечатлениям, игра выглядит законченной. Просто обращу внимание на отношение разрабов к деталям. Есть вводное видео, в котором , между прочим, сказано, что ваше ядро уязвимее всего к вражеским melee-атакам (инстументами или руками), слегка уязвимо к взрывчатче, и слабо (или вообще неуязвимо, с англ. у меня не очень) - к дальним атакам (огнестрел и сюрикены). Подробнее здесь - http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=356106798 . Приятно, что такой абьюз правят сразу до релиза. Оффтопик - почему то в SMNC эту проблему так и не устранили.
Также был приятно удивлен наполнением меню и игрового интерфейса. Множество опций (в некоторых играх нет даже банального переназначения клавиш), например, по пять градаций отрисовки дистанции и других визульных настроек. Есть возможность переключать отображение элементов HUD и глобальных данных. Есть кнопки для привлечения внимания тиммейтов (а-ля "Требуется помощь")! FOV в пределах 60-120! Есть прокачка, правда для всех 6-ти классов она очень похожа (как правило, ускорение смены оружия, улучшение характеристи способности, уменьшение кулдауна и т.п.). По 10 уровней на каждый класс, итого 60 уровень максимальный. При высоком винрейте прокачка одного класса займет порядка 20 побед.
У каждого класса есть ручной инструмент, два оружия (с альт-огнем), две способности (активная, с кулдауном 20-90 секунд, и пассивка) и один спец-блок. Классы и набор из 5 спец-блоков выбираются перед началом матча и не могут быть изменены.
Есть какие-то рамочки , значки и титулы, не знаю, влияют ли они на геймплей. Есть история матчей со сводной таблицей.
Есть система Лиг. В бете пока не доступна.
+ за режим спектатора , с noclip'ом. Есть неплохо офорленный сайт, с плейлистом, из которого я узнал, что в игре включен Friendly fire (как я понял, он неотключаем) .

Минусы:
Проект очень похож на Team Fortress 2, поэтому ожидаю, что минусы одной игры будут постепенно проявляться и в другой. Например тут есть кемперы-снайперы. Есть инжи-кемперы на базе. Нет выбора сервера (только регион). В кастомных играх можно регулировать только максимальное время респауна и время предварительной стройки, а также наличие больших айрдропов. Бурги жалуются на цену (30$), что , конечно, не добавит жизни мультиплееру.
Почему-то сбрасываются настройки клавиш. Карта не информативная. Хотелось бы каких-нибудь подсказок, как в батле, о расположении тиммейтов и их целях .Бывает. что матч начинается даже когда несколько человек не прогрузились и они так и не возвращаются.
Но за 333 рублей на минусы можно закрыть глаза.

Поиграл инженером, так вот. Если бы тут был только лишь этот класс - уже можно было брать игру не раздумывая. Потому что тут просто не заскучать. Кратко опишу, что тут есть.
Есть 3 класса героев - ученые (Тони-инж и Элиза-медик), вышибалы (Сержант-Рембо и Шестеренка-робот) и ловкачи (Найджел-снайпер и Оперативник-ниндзя). У каждого класса свои особые блоки. Например у ловкачей есть трамплины и батуты. Причем батуты точно можно крепить на стены. Выкопать квадратную канаву , замостить трамплином и по углам влепить батуты - и противник будет скользить по кругу, и сможет стоять только на 4-х блоках (перед батутом). А туда влепить, допустим, ядовитую мину. Или сделать ложный пол а под ним проложить трамплин к лаве сбоку карты.
Еще тут есть ловушки, липкая панель, 3 мины, срабатывающие на врага поблизости, и еще кучя всякой взрывчатки; форсфилд, турель, мортира, диспенсеры (патроны и здоровье). Есть лечащая пушка у инжи и хилка у Эльзы.
Можно строить где угодно, хоть окопайся вокруг вражеского куба и грызи его внаглую. Нельзя только разрушить стальные блоки, которые под кубом и иногда рядом. Можно прорыть ров вокруг него до лавы и обнести турелями. Можно поставить телепорт под базой врага. Можно засечь телепорт с помощью радаров или способностей.

В роли стройматериала выступают блоки, которые вы получаете при рытье. Самый простой способ их добыть - копать камень (есть песок, земля, иногда гранит, жижа и т.п.). За выполнение заданий всем членам команды добавляют 1000 блоков. За подбор айрдропа - то же самое. Даже за уничтожение крупной структуры (каменной башни) дают бонус! А это материал необходимо беречь для поздней стадии игры, т.к. каждая новая турель инжа, например, стоит дороже предыдущей).
Ну вот, а есть еще нинзя, который может лазить по стенам, ставить собственный телепорт, потом еще у него есть короткий телепорт с катаны (на 3 раза), и он может вынести турель с руки.
Posted 16 December, 2014. Last edited 18 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Early Access Review
- Helba [Разработчик] 16 июл @ 21:27
Sorry but for now you can change only the movement keys.
The other settings will be available soon.
Ответ разраба в стиме: "Нельзя переназначить кнопки управления, кроме 4, отвечающих за движение." Сказал, скоро дополнят. За 2.5 месяца дело так и не сдвинулось.
А остальные кнопки - это перезарядка, активация источников света, смена оружия. Гаджет пока не привязан на кнопку. Кнопки мыши не поменять. Не понятно, есть ли пополнение боезапаса на карте.
- Нет выделенных серверов.

+ Полезные опции при создании сервера (swap, autobalance, shuffle и другие), жмакнул кнопку - и готово.
+ Разнообразные карты и режимы
+ Приятный интерфейс, много полезной инфы во всплывающих окошках.

Итог: с удовольствием поиграю в нее, когда запилят смену раскладки.
Posted 26 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.1 hrs on record (19.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ребят, игра интересная, баг вроде только один словил (локомотив завис на обрезке линии. потом отмерз, когда переставил линию). Каждая новая игра не похожа на предыдущую. Потом обновлю пост, чтобы описать механику, а пока что вкратце:

+ Очень напомнило Cities in Motion, такая же замороченная, только убрали деньги из уравнения.
+ Чистый геймплей, без лишнего балласта.
+ У вас мало ресурсов, зато множество путей развития. Нужно постоянно искать оптимальные схемы движения.
+ Все ваши шаги будут иметь видимые последствия. Вы сможете проанализировать причины проигрыша. (лучше скринить почаще).
+ Ситуация на карте меняется каждую секунду (ну, где-то после 1000 пассажиров, хотя поначалу сложно будет и на ранних этапах) и нужно подстраиваться под нее, перекраивая линии.
+ Есть таблица рекордов для каждой карты (их пока 4). Все игроки в равных условиях - нет уровней сложности.
+ Хотя есть Zen-mode, он вроде бы не напряжный.
+ Есть умная пауза на пробеле. Остальное управление мышью.
+ Цена смешная

- Пока что нельзя сохранять игру, то есть каждый уровень нужно доигрывать до конца. (разрабы работают над этим). Хотя в этом есть свой плюс - нельзя мухлевать с сейвами.
- Нет туториала (рекомендую прочесть на англ. от фаната в стиме или гуглить)
- Паровозики мелкие, часто не видно - где какой и что везет
- Таблица рекордов едина для всех версий (в иное сложно поверить, находясь в нескольких тысячах мест от топа). А это значит, все изменения баланса могут навсегда лишить вас возможности в этот топ попасть. Даже в рамках одного патча не всегда понятна работа логики игры. Например на 2200 народу на Нью-Йорке у одного 4 спешал-символа http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=317071976 , у меня на 1600 - 5 http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=318383170 (сложность повышается с увеличением).
Posted 25 September, 2014. Last edited 29 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
19.6 hrs on record (9.9 hrs at review time)
"минер" с дополнительными правилами и возможностью игры на случайно-генерируемых уровнях, помимо 36 базовых. Есть сохранение прогресса уровня и стим-клауд. Правила, которые я успел открыть:

(List of rules:)
- числа в скобках в пустой (черной) клетке означают, что в соседних клетках мины расположены одной цепочкой, без разрыва.
- числа с минусами в пустой (черной) клетке означают, что в соседних клетках мины расположены с разрывом/-вами.
- числа над гексами указывают на количество мин в данном ряду (ряд можно подсвечивать или снимать отметку кликом по цифре). Верхнее число включает в себя и нижние значения (т.е. из верхнего надо вычитать нижнее, если они в одном ряду, и тогда мы получим кол-во мин в "промежутке" между числами).
- разрывом в ряду (для дополнительного условия {n} или -n-) считается не отсутствие гекса как такового, а именно отсутствие мины в нем (черный гекс).
- числа в синих клетках (минах) говорят, что в области двух клеток от данной будет находиться указанное кол-во мин.

Генератор понимает только числа (до 8 цифр) в качестве сида, что дает вам 100 миллионов возможных вариантов паззла. Если тратить 7 минут на решение каждого по 8 часов в день, то на решение всех вариантов уйдет 3995 лет (thanks to Nemonical-Yves for this info)

Признаюсь, брал из-за генератора, но, как оказалось, карты он штампует уж совсем несложные. Треть гексов закрашиваешь на автомате, все время попадаются "закрась 4 из 4" или "0 из 0". А вот уровни в сценарии , напротив, порадовали. Четвертая глава (из 6) уже требует расчета наложения трех параметров. В ней уже бывает сложно открыть даже первый гекс.
Posted 16 September, 2014. Last edited 25 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries