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11.8 hrs on record
Es empezar el primer párrafo y decir sin duda alguna que A Plague Tale Innocence es uno de los mejores single player de la historia de los videojuegos que "yo" jugué, sin pestañear.

Claro que como siempre ningún videojuego es perfecto y generalmente se pueden observar costuras descocidas por ahí y por allá, pero cuando algo se hace con mimo es posible dejar pasar ciertas cosas. Si lo positivo es mas que lo negativo por supuesto que si.

De todas formas a nivel personal hay cosas que me obligaron a rendirme de rodillas sin chistar. Sus personajes, especialmente Amicia, yo pensaba que no podría encontrarme otro personaje femenino tan entrañable desde Bioshock Infinite como con Elizabeth.

La ambientación juega mucho a su favor, los escenarios en general están muy logrados. Se juega mucho con los contrastes, los momentos felices realmente se ven felices, mientras que los momentos tristes y de dolor se van a ver justamente así.

Gráficamente esta muy bien, no es el portento gráfico tampoco pero esta muy bien, esta bastante bien optimizado. Sin embargo si tenemos en cuenta que no parece tener un presupuesto tan impresionante comparado con otros titanes de la industria, algo respeto es lo mucho y muy bien que se puede hacer con poco, y aquí no va solo por el apartado gráfico. No tengo datos de cual fue el presupuesto para este juego, pero se nota que fue acotado pero en lo que a mi respecta, muy bien invertido.

La jugabilidad es optima, no hay lucha cuerpo a cuerpo, de hecho que un enemigo siquiera se acerque significa practicamente la muerte, por lo que nuestra arma principal es la distancia y el sigilo. Y por eso mismo tenemos la mejor arma de todas, la honda de Amicia que tendra ciertas municiones para ciertos facetas, en general muy bien diferenciadas entre si y casi siempre para un unico proposito. Agradecimientos especiales a Lucas, que hariamos sin ti amigo !!

Claro que lo divertido del juego son las ratitas que a lo único que le temen es a la luz y que no dudaran (y tampoco duraran) en comernos pedazo a pedazo si no tenemos con que iluminar nuestro camino y si bien el videojuego no tiene puzzles en si mismos, debemos plantearnos bien como dar cada paso entre las ratas y los soldados enemigos que tengamos que generalmente eludir. El juego realmente no desea que vayas por ahí eliminando a quien veas a tu paso, sin embargo es posible hacerlo, aun que en muchas ocasiones es preferible no hacerlo, especialmente si queremos mejorar las pocas pero claras habilidades que tenemos, pues hay objetos que son limitados que iremos encontrando durante la aventura que sirven tanto para mejorar habilidades como para crear ciertas herramientas que nos abrirán camino o nos permitirá sacarnos algún que otro enemigo del trayecto.

Son cinco las veces que termine el juego, esta ultima siendo oficial en Steam. Y si bien parece que el juego es posible terminarlo en poco tiempo, la primera vez tengo recuerdo de haber tardado mucho mas, por lo que no dejarse llevar por lo que dice Steam en cuanto a tiempo, a la quinta vez uno ya conoce cada tramo y mi intención fue mas que nada sacar todos los logros y como agradecimiento finalmente comprarlo. Si se juega tranquilo y disfrutándolo es un titulo relativamente largo si tenemos en cuenta que no hay misiones secundarias ni nada por el estilo, o sea no hay relleno. El videojuego en si es mas bien lineal y no hay mapas o niveles donde tengamos mucha libertad mas que avanzar de un punto a otro, por supuesto que en algunos casos se podrá elegir un trayecto A o B dependiendo del caso, pero son muy escasos y básicos.

Amicia sin duda alguna el personaje que mas sufre toda la transición, y ya desde el principio absoluto, vemos ese lazo importante que tiene con su padre y como al poco tiempo lo pierde. Tiene un hermano del que prácticamente no sabe nada, casi que ni lo conoce al igual que a su madre Beatrice que vive y se desvive por curar a su hijo Hugo de la enfermedad que lo asola. Amicia de pronto se encuentra que se queda sin padre ni madre, sin hogar y con Hugo a cuestas sin prácticamente saber que hacer, indefensa en un mundo hostil con un niño que no sabe nada del mundo. Sin embargo ella va a hacer todo lo posible por proteger a su hermano y si bien al principio le cuesta aceptar todo, poco a poco se va dando cuenta de lo importante que es para su hermano estar cerca y protegerlo.
Si bien es una ficción, me gusta mucho el crecimiento de este personaje en particular, por que es el clásico individuo que saca la fuerza que físicamente no tiene por su complexión, pero que la saca igual desde donde puede, ese clásico dicho conocido de que una madre saca fuerza donde no la tiene y termina sobrepasando cualquier adversidad, pues básicamente eso. De todas maneras esta muy bien implementado y es creíble porque Amicia a la distancia resulta letal y eso es totalmente factible.

Hugo es el infante de la historia, el hermano pequeño de Amicia y el mas importante (desde el punto de vista de la historia) ya que sera el que tenga la habilidad y la desgracia de manipular a esta "plaga". Un niño que vivió prácticamente toda su vida encerrado sin conocer el exterior, por lo que incluso después de haber perdido todo al igual que su hermana se le despierta ese espíritu de exploración para con el mundo exterior, todo aquello con lo que no tuve contacto nunca lo va experimentando junto con Amicia, lo bueno y lo desagradable del mundo. También me parece un personaje muy bien construido porque constantemente va cambiando de parecer, en general como somos los humanos, ya que vivimos mutando, cambiando de ideas al menos la mayoría de las veces, en este caso Hugo es muy vulnerable porque por un lado quiere creer que el mundo es bueno pero a medida que van pasando cosas se desilusiona mas y mas, y si no fuera por Amicia caería prácticamente al instante.
Entiendo que a mucha gente se le hizo cansino este personaje, sinceramente no se que esperaban de un niño de 5 o 6 años, poco de comprensión... tiene todo el sentido del mundo que este preguntando constantemente cosas, es un niño... y que en prácticamente todo el juego los hermanos vayan de la mano tiene también todo el sentido del mundo ya que es la base jugable del titulo.

Lucas que sin pena ni gloria no le queda otra que unirse al grupo, y muy bien que así sea, pues es clave para que el pequeñajo pueda subsistir en la aventura.

Rodric es el hijo de un herrero que conoceremos en algún punto de la historia, hay dos cosas que me gustaron mucho de este personaje. La primera es la interacción que tiene con Hugo, si me baso en los diálogos Rodric es quien le afianza la seguridad a Hugo y aparte es una figura paterna. La segunda razón es porque hace en lo que a mi respecta el mejor sacrificio de todo el juego y por ende uno de los momentos mas tristes de la aventura.


La música va de la mano con el juego, ya sea en momento de tranquilidad o en esos momentos críticos donde especialmente nuestros dos protagonistas deben enfrentarse a sus peores miedos, y todo ello al menos a mi me lo transmitió y lo sentí como tal, para mi es de agradecer, es lo que busco también cuando veo una película, especialmente si es un buen drama. El tema principal es muy poderoso.

Tengo entendido que el doblaje original en francés es increíble, sin embargo en mi primera partida lo jugué en ingles y me gusto tanto que no vi la necesidad de jugarlo en su idioma original, quizás este pecando de tonto en este aspecto, pero el trabajo de la actriz que interpreta a Amicia en ingles me pareció sublime y en general de los demás personajes también, el de Hugo me gusto mucho también.

Re contra hiper recomendado, cualquier amante de videojuegos de un solo jugador no le puede faltar este titulo, pero he de confesar que la primera vez que lo jugué mis expectativas eran nulas y/o pocas por lo que el denominado "hipe" que te inducen es un cáncer en la industria que mata al niño que llevamos dentro.

No entraron mas palabras.
Posted 11 June, 2023. Last edited 11 June, 2023.
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4 people found this review helpful
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49.3 hrs on record
No lo vuelvo a tocar ni con un palo.

Saludos.
Posted 27 May, 2023.
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12 people found this review helpful
42.3 hrs on record
La primera vez que jugué la versión original tendría mas o menos entre 8 y 9 años y es probablemente uno de los primeros juegos que probé en la primera Ps. El recuerdo en si es bueno porque para aquella época los gráficos de la versión original eran magistrales, la introducción con su cinemática dejaban pasmados a cualquiera.
Lo curioso es que naturalmente no lo termine hasta unos años después cuando me tome de valor para hacerlo, pues al margen de las imágenes que para un niño quizás era demasiado, no era tanto por eso sino mas bien debido a esa sensación de sentirse constantemente en peligro, ahogado de ello.
Mi primer RE terminado fue el RE Nemesis, pues desde mi punto de vista era mucho mas accesible que el 1 y el 2, se sentía mas fácil y menos angustiante.

No pienso tocar el tema sobre el faltante de escenas iconicas en este RE2 Remake con respecto a la versión original, entiendo que tiene su labor reconstruir incluso teniendo la base momentos del original en esta nueva re-imaginación. Sin embargo si voy a recalcar y no lo voy a decir solo por este titulo, va incluido en todos aquellos títulos que tengan remakes del original y es que no soy partidario de acortar un videojuego, puedo entender que determinados escenarios no aparezcan, lo que no me agrada para nada es que no sumen nuevo contenido, que si vamos al caso, la mayoría del trabajo esta hecho de los originales por lo que hay un buen ahorro de trabajo.

RE en general tiene en su defensa el hecho de que en su propia esencia siempre fueron juegos realmente cortos por lo que por eso mismo no pretendo ponerle un negativo a un RE cualquiera por esa simple cuestión.
Y es que tampoco me considere un clásico jugador de RE como muchos otros "fans" pretenden hacerle ver a los demás, me parece cansino que los propios supuestos "fans" de la saga siempre traigan a colación el hecho de que el juego se debe jugar de una manera, e insisten en que la primera partida debe ser de una manera determinada, lo que de manera insana terminan dividiendo jugadores, cosa que me parece toxico sea con RE o con cualquier titulo.
Yo particularmente soy jugador standar de RE sin embargo puedo disfrutar viendo a un jugador "pro" de RE haciendo de las suyas con sus mejores estrategias, eso lo respeto pero tampoco para poner en un pedestal. Los desafíos se los puede poner uno mismo.

Si el titulo te gusta como para rejugarlo varias veces es probable que tarde o temprano te termines memorizando prácticamente cada paso a dar, pero eso también lleva practica, entonces mi consejo, jugalo como quieras, simple y llanamente.

Ahora si, RE2 Remake, aun que no voy a profundizar demasiado:

Es un juego divertido, con varios momentos sorpresa no solo en los sustitos, también porque si cometemos muchos errores es posible no tener retorno y por ende no tener otra que cargar la partida, supongo que a jugadores que no estén acostumbrados a estos títulos le pueda pasar al principio y terminen abandonando, pero en esencia como casi cualquier juego uno va aprendiendo de los errores y de las trampas que nos ponen adelante.

El menú o inventario en cuanto a su vista y su uso son sobrios y por ende exactos, manteniendo como siempre la logística de su administración, mas que nada si no se quiere volver a determinado punto.

Los gráficos me parecen buenos, y aun que no lo estoy jugando en máximo, se sigue viendo igual de bien, esta muy bien optimizado y eso es de agradecer teniendo en cuenta que lo estoy jugado con un cerebro bastante viejito (2009). Los rostros la verdad que están muy bien, pero sigo pensando que podrían estar mejor, mas aun cuando tampoco es que tenga muchas cinemáticas ni tampoco tenemos contacto con muchos personajes diferentes dentro del juego.
Los Z se van haciendo añicos si les hacemos bastante daño y eso esta bueno y es divertido de ver.

La historia esta bien, ni fu ni fa, cumple. Me hubiera gustado mas profundidad en su lore, y aun que no le falta, reitero, me hubiera gustado mas, la mitad del trabajo estaba prácticamente hecho.

Lo que no me convenció nunca fue la conexión de Leon y Claire y como se entrelazan, las pocas conversaciones que tienen son banales y no aportan absolutamente nada, algo que entiendo, pues siempre fue así. En las cinemáticas las charlas son insulsas y si bien se conocen por primera vez en una ciudad plagada de peligros hay cosas que molestan, por poner un ejemplo la cinemática después de que el helicóptero se estrellase contra la comisaria, da vergüenza ajena esa escena, parecen dos adolescentes en un shopping. Probablemente en otra situación los dos se encontrarían en un cuarto de hotel jugando cartas, pero no viene al caso :P
O ni bien comenzar la campaña de Claire en la gasolinera lo primero que hace es agarrar el teléfono publico y después, recién ahi, darse cuenta de su entorno, algo que por lógica debería suceder primero, son solo detalles, pero están ahí, a la vista.

Leon es mi personaje favorito de la saga así que me permito ser un poco ingenuo dejando pasar ciertas cosas, sin embargo no es el modelo que mas me gusta de el, hasta el momento a nivel muy personal el Leon con el que me quedaría es con el del RE6, probablemente de los títulos que menos me gustan de la saga, pero ahí tanto en el diseño físico y su dudosa seriedad me parecen la mezcla justa para el personaje, un personaje que esta claro que es muy querido, muy probablemente por su sentido del humor un poco agrio en los momentos menos correctos.
En RE 2 remake inicia como un personaje inocente e ingenuo por momentos, siempre con esa necesidad de ayudar y que lo encuentren útil. Con el tiempo (no en este RE) se nota en el una personalidad mas fria, pero nunca perdiendo su humanidad, pues hasta donde yo recuerdo Leon si puede dar una mano, la da.

Claire tiene mucha similitud con Leon, los dos parecen personas geniales, Claire quizás mas cuando tiene su encuentro con Sherry, quien esta indefensa frente a la situación, por lo que la razón de ser de Claire es poder poner a salvo a Sherry una vez que se queda tranquila con respecto a su hermano. Sin embargo el crecimiento y la madurez de Claire a lo largo de los años también reforzó su personalidad, probablemente se hace mas notorio en RE revelations 2, pues ahí se la nota mucho mas apagada, mas seria. No es de mis personajes favoritos de la saga, igualmente esta en segundo lugar de las femmes por detrás de Valentine.

El Tyrant esta muy bien, si bien molesta bastante una vez que le agarras la mano y sabes manejarlo hasta le podes tomar cariño. De todas maneras su presencia cuando comienza a perseguirnos pega fuerte y te mantiene preocupado. No soy mu afán de los enemigos que te siguen incansablemente, pero bueno es parte del juego y hay que aceptarlo tal y como es.

La jugabilidad probablemente sea lo que mas me guste de esta entrega, es cómoda, sencilla y permite mucha libertad. Como punto negativo y no solo en este RE, es que no me permita manejar la linterna a mi antojo, quizás sea un problema muy personal, pues no me gusta cuando no me dejan usar esa herramienta en cualquier juego, siempre y cuando la linterna sea una opción.
Jugandolo bastante vas aprendiendo cosas así como la debilidad de los enemigos, movimientos y otras cosas que el juego en si no te explica.

Recomendaría este juego ? Si claro, incluso con todas sus falencias es un videojuego que cumple con lo mas importante, entretener y tiene bastante rejugabilidad para sus logros y méritos propios del juego.
Posted 13 May, 2023. Last edited 13 May, 2023.
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84.0 hrs on record (71.7 hrs at review time)
Recuerdo la primera partida jugando en solitario, salir de un avión destrozado y darme cuenta en un principio de estar en una isla bastante extraña. A pesar de ello me sentía a gusto durante el día, los sonidos del viento, el verde que rodea todo el entorno, la “soledad” y el no saber qué hacer te ponen a investigar sin conocer las consecuencias de ello, claro hasta que llegaba la noche y se te empiezan a poner los pelos de punta.

Estar talando un árbol en el medio de la nada y de pronto escuchar sonidos extraños, dar media vuelta y ver que cierto espécimen te está observando, esa pequeña odisea genero cierta tensión y solo fue el principio.

Al cabo de unos días fui comprendiendo el concepto básico del juego, que es la supervivencia pero con un plus que no todos los videojuegos de este estilo tienen, y eso es una historia con un final lo cual es gratificante teniendo en cuenta todo el tiempo que uno puede dedicarle a una partida.

A esta altura mi atrevimiento fue mayor y comencé a adentrarme en esas extrañas y confusas cuevas donde podría conseguir mejor equipo para mi aventura pero claro con una dificultad mayor debido a los tipos de enemigos y sus cantidades que se agradece.

Las cuevas están muy bien diseñadas y son divertidas aun que muy oscuras, lo cual es lógico, pero en mi caso particular he optado por ir variando la “gradación de colores” que en lugares muy oscuros ayuda, aun que claro, hacer eso pierde el sentido de lo que significa estar bajo tierra sin luz natural.



La jugabilidad es óptima y en general adecuada, me he sentido muy cómodo en casi todos los aspectos, tanto en los combates como a la hora de construir.
El inventario me ha parecido muy original así como el sistema de crafteo, desde el Alone in the Dark (2008) que no veía algo así de original en cuanto a visibilidad de un inventario y el manejo del mismo, al menos que recuerde en este momento.



The Forest propone varias dificultades antes de comenzar una partida, quizás la más interesante y a la que hasta ahora no le he brindado mucho tiempo es “supervivencia” la cual promete un verdadero desafío ya sea por la dureza de los enemigos o por el hecho de que tenemos que estar muy al tanto de las cosas que comemos ya que pueden tener un efecto contraproducente en el personaje.



El mutijugador cumple perfectamente bien con el estilo de juego y tiene opciones que son de utilidad a la hora de ser el host, si un jugador toxico entra es sencillo sacarlo incluso banearlo para siempre, así como también la posibilidad de la “no destrucción de objetos”, ya que muchas veces me ha pasado de que entre alguien y no tenga la delicadeza de saber talar un árbol, ocasionando desastres tontos.

Sin embargo mucho he aprendido también de otros usuarios que si han sido buenos compañeros, aun que algunos muy desesperantes, soy de aquellos a los que no les gusta que le estén muy encima. Hace lo que quieras, sos libre, yo voy a mi bola les digo.
De todas formas junto con un amigo pude disfrutar todo lo que ofrecía este juego y no me arrepiento en lo absoluto de su compra por todas las horas dedicadas.



Varios detalles que me han gustado:

  • Con un poco de imaginación se pueden realizar construcciones interesantes aun que algo limitadas una vez que usaste todo.
  • Los enemigos y cómo actúan dependiendo del entorno, pueden ser realmente molestos e incluso hacerte pegar unos buenos saltos si estas muy confiado.
  • La libreta que funciona como menú para casi todo lo que tenga que ver con el personaje y sus acciones, construcción, información, documentos, etc
  • Los efectos de sonido son geniales y te hacen sentir que estas ahí.
  • Cualquier lugar puede ser tu base y eso es entretenido.



Algo que no me gusto pero que su vez me pareció bastante original es el uso de walkie talkie el cual sirve para comunicarse con otras personas que estén jugando con vos, pero con un detalle, al usarlo estas vulnerable al uso de por ejemplo una antorcha en la otra mano debido a que lo reemplaza.



Me gustaría recalcar como idea es que The Forest precisa de un horizonte un poco más amplio, quiero decir que sería bueno que alrededor de esta gran isla hubiera pequeñas islas (no tan pequeñas) para poder darle un poco mas de protagonismo a las barcazas que me parecen que están muy desaprovechadas.

A la parte gélida del mapa todavía se le puede sacar más provecho con localizaciones.
Más cosas para construir no vendrían mal, más que nada para aquellos que nos gusta pasar tiempo diseñando bases.

Punto muy positivo para aquellos que tengan VR ya que he de suponer que la experiencia debe de ser todavía más inmersiva, aun que no es mi caso ya que no poseo VR y dudo que en algún futuro cercano lo pruebe.




En fin, muy agradecido por aquellos que apostaron años atrás en este título y por supuesto, a los creadores. Por mi parte lo adquirí poco después de ser lanzado este mismo año y me he sentido muy satisfecho.

Recomendado para jugar en solitario y por supuesto, mas diversión para jugar con amigos o desconocidos.
Posted 23 November, 2018. Last edited 24 November, 2018.
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8 people found this review helpful
14.4 hrs on record
Solo quiero decir que hace unos dias quise volver a jugarlo y no puedo. Al parecer segun lei el problema viene despues de una actualizacion de W10.
Una verguenza que todavia no hayan podido arreglar esta cuestion, quise seguirlo para poder "terminarlo" y al lanzar el launcher, un poco despues de iniciar el juego, te tira al escritorio.

A la espera de solucion.

Si alguno sabe algo, tire data.

El negativo va para apoyar una solucion de parte de sus responsables, no por el videojuego en si.
Posted 22 July, 2018.
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14 people found this review helpful
167.9 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Wow nunca me hubiera imaginado lo que era Prey si no lo hubiese jugado. Me he llevado tan grata sorpresa que antes de comenzar a decir algo, necesito gritar - Quiero un Prey 2 !

Ahora bien, si esta en tus planes comprar este juego, pasa por completo de estas palabras ya que la sorpresa de jugarlo por primera vez sin saber prácticamente nada es brutal.

Y otra cosa, Prey se puede jugar como cada uno quiera, si bien hay un lineamiento en la historia, podemos interferir de algún modo con lo que se decida hacer.
Habiendo dicho eso pasamos a lo que nos compete.


Sin entrar en spoilers y sin extenderme mucho en su trama. Básicamente trata de una corporación (TranStar) que tiene su laboratorio y toda su estructura (Talos 1) orbitando la Luna en el futuro año 2032 aprox.
Dentro trabajan todo tipo de expertos, los mejores en su rama.
La Talos 1 y toda su gente se dedica a investigar a una forma de vida alienigena llamada Tifon. Algo sucede y ahora todos corren peligro !
Aqui entra el protagonista, uno de los Morgan, pudiendo ser masculino o femenino, a elección del jugador.
Deberás optar que camino elegir y como recorrerlo.

Y bueno, ahi comienza un viaje de elecciones morales, de sorpresas inesperadas, y de una historia bastante enriquecida gracias a sus detalles líricos que iremos encontrando a lo largo del camino.

Una de las cosas que me enamoro al instante, es su jugabilidad, su progresión del jugador/entorno y su exploración. Con todo esto se me hace imposible no nombrar a al menos a un solo juego, del cual me considero fiel amante y hablamos de Bioshock.
Teniendo en cuenta que gente ligada a Bioshock (2) trabajo en el Prey, era medio de esperar que tuviera ciertas similitudes, que en lo personal aquí se elevan al cuadrado en cuanto a mejorías. Claro que en mi caso, al no haber visto prácticamente nada por miedo a spoilearme, no tenia idea de que lo era en si el juego.

Se que muchos lo comparan con el System Shock, juego de Levine también, pero en mi caso nunca lo llegue a jugar, por eso mismo realizo esa comparación mas directa y probable que es Bioshock, a sabiendas de que esta mas inspirado en System Shock.
Quizas muchos de lo que hayan jugado al primer Bioshock sientan mas esa concordancia de mimo y de similitudes.

SU JUGABILIDAD
de por si es excelente. Hay cosas que sabes que son precisas y no muchas veces te lo aprovisionan en los videojuegos. En Prey tenemos la tan preciada linterna que en lo personal fue amiga en toda la aventura, para mi una herramienta incondicional en un juego de este tipo.

El inventario y la libertad de su uso es preciso y cómodo.

En cuanto a armas no es que haya muchas pero las que están a mano sirven para todo tipo de ocasión. En mi caso particular por ejemplo, al principio había un arma al que no le daba bola, el disruptor. Ahora siento que no puedo vivir sin esa pequeña y energética arma. En verdad sirve para todo tipo de ocasiones y si bien tiene mas protagonismo en enemigos concretos termina siendo muy versátil.

Después claro que están las demás, a las que poco a poco se irán conociendo sus utilidades ya que cada arma tiene su propósito para con los enemigos y podemos sacar provecho de determinadas situaciones.
Sin olvidarnos de los poderes Tifon que son otro cantar y del cual no voy a nombrar mucho ya que es bueno conocerlo por uno mismo.

En cuanto a su árbol de habilidades, algunas cosas se irán desbloqueando a medida que vayamos progresando en el juego, para poder desbloquearlas precisaremos de los tan preciados Neuromods. Aunque queda a elección de cada uno si utilizarlos o no :)
Tambien tenemos Chips que iremos encontrando los cuales podemos implantarnos para sacar ventaja.

A lo largo del recorrido iremos encontrando todo tipo de cosas, eso es seguro. Y muchas de ellas probablemente serán consideradas para uno mismo basura o no...
Por suerte la Talos tiene de todo, encontraremos dos tipos de maquinas que hay repartidas por toda la nave. Una de ellas sirve para fabricar todo tipo de cosas, en algunos casos se precisara de diseños para poder crearlos. Y por otro lado la recicladora, de donde podremos conseguir materiales de hasta 4 tipos dependiendo de que reciclemos. Seran muy útiles.

No me puedo olvidar también del scaner, herramienta que nos servirá para conocer mejor a nuestros enemigos. Al toque me hizo recordar a la cámara del primer Bioshock :P

El factor exploración esta muy presente, y es que podemos encontrar cosas en lugares recónditos si nos ponemos a buscar detenidamente. Si bien muchas veces precisaremos de habilidades para acceder a ciertos lugares, en algunos casos podemos encontrar otros caminos para llegar a donde queramos ir.

En todo momento podremos volver a lugares ya conocidos para realizar cosas que nos quedaron por hacer, al menos hasta cierto punto avanzado de la historia en donde se limitaran ciertos accesos debido a sucesos propios de la trama.

Lo bueno es que la Talos esta bastante bien unificada y planteada ya que podemos llegar a algunas zonas no siempre utilizando el mismo camino.


SUS ESCENARIOS
son maravillosos, cada sección tiene su forma, su encanto, nada se repite, la Talos es única vaya por donde se vaya.
Gráficamente esta a la altura, eso si, las animaciones faciales de los personajes me parecieron muy soberbias, pero no precisamente malas.

No he tenido problemas de principio a fin, no tengo idea de como fue su estreno al menos en PC.


Como anécdota en donde no se si es SPOILER o no:

La primera vez que abrís la primera exclusa, nunca me imagine que podría sobrevolar o flotar fuera de la Talos 1 con total libertad, teniendo en cuenta que todo se centra en la nave y no en el exterior, claro esta. A pesar de ellos tenemos algunas tareas y cosas para realizar fuera de la nave.
En fin, la experiencia fue agradable y gracias también a los sonidos te hacen sentir como si estuvieras ahí.



SU SONIDO
es increíble, con los auriculares te sentís ahí mismo. En los momentos que sabes que algo puede pasar y vas a lo Sam Fisher comienzan a surgir sonidos y musiquitas que te ponen los pelos de punta, a veces parece una de terror :P

La sensación de soledad esta en prácticamente todo el juego, excluyendo algunas partes muy puntuales.


SU DURACIÓN
no esta mal, en mi caso la primer partida en normal me llevo unas 24 horas y me faltaron cosas por hacer, lo jugué tranquilo y morí varias veces.
Para los completistas de logros, hay mucha rejugabilidad en el titulo.
Y en cuanto a los amantes de la lectura, hay bastante para leer. Por ejemplo en las computadoras, en donde encontraremos informacion y otro tipo de utilidades, y también documentos por doquier.


LA DIFICULTAD
todavía no he probado mas allá de normal -lo se, un pecado - pero me imagino que entre las dos dificultades mas altas que hay la experiencia debe de ser mucho mas arrolladora y desafiante.
En normal al final me quede con mucho material de cosas, por lo que imagino que en mas difícil se utilizaran mas recursos y los habrá en menor cantidad.



Cosas positivas a tener en cuenta:

- Configuracion total de las funciones del teclado, muy importante para la comodidad de cada jugador.

- Tiene dentro de todo amplias opciones gráficas y por lo visto esta bastante bien optimizado. Sus escenarios son realmente vistosos.

- Podemos elegir si jugarlo con voces en ingles, español o español latino lo cual esta ultima esta bastante bien lograda.
Para los amantes del ingles puro, excelente.

- Rejugable si se quiere sacar los logros.


Cosas negativas a tener en cuenta:

- No es por querer parecer conformista pero la verdad que no le encontré algo malo para ponerle, me dejo muy satisfecho y siento que lo pague muy barato...


Una compra acertada para cualquier tipo de jugador.

Fans o aficionados de Bioshock/System Shock ni lo duden, ni siquiera pestañeen.
Posted 11 January, 2018. Last edited 11 January, 2018.
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32.7 hrs on record (12.2 hrs at review time)
COD WW2 intenta volver a sus raíces en cuanto a la época en la que transcurre, y aun que en parte eso es cierto, lamentablemente se queda en el medio del camino.


ACTUALIZADO 5/12/17
Ha pasado una semana desde que abri un caso con el "soporte" de Activision, y pongo soporte porque mas que eso parecen un intermediario. El conflicto fue sobre como me quedo de mal el videojuego despues de entrar a un lobby hackeado sin que ellos tomen las medidas correspondientes para que nosotros los usuarios estemos protegidos. Por lo que sabiendo que no habria un reembolso de por medio y en el que en este cuento saldria perdiendo, decidi no hacerme mala sangre y eliminar el producto de mi humilde biblioteca. Nuevamente y mas fuerte que nunca hago hincapie en que bajo ningun punto de vista adquieran este COD y ningun otro en el futuro, he quedado resignado por completo. Queda en cada uno como quiere gastar su dinero, en mi historia con COD este es la tercera vez que me siento defraudado y claro que la tercera es la vencida. A todos aquellos que no han tenido un solo problema, me alegro mucho y espero que siga asi hasta el cansancio, para mi a sido una loteria.

Con respecto a la campaña, mediocre, si bien tiene algunas escenas de bastante dinamismo y frenetismo, la historia se queda a la mitad y no ofrece nada distinto de lo ya visto. Claro que pasárselo por primera vez es divertido, pero ya después en lo rejugable aburre.
El personaje principal (Daniels) va a la guerra para ganarle a sus miedos, al menos eso parecen demostrar sus escenas cinemáticas, pero el tipo desde el vamos es un rambo.
Los personajes tampoco es que sean carismáticos y solo se hace hincapié en 3 o 4 de ellos, los demás están ahí de relleno.
Piersons me gusto pero llega un momento que se vuelve tan tremendamente hdp que no entendes el porque de su forma de ser, pareciera demasiado sobre actuado.

Lo que podría rescatar es la modalidad del pelotón de poder pedir suministros a ciertos personajes a lo largo de toda la historia, eso esta bueno y suma a la experiencia.


El multijugador que es lo que supuestamente debería brillar al igual que el mismísimo sol, no lo hace y su luz es tan tenue que pasa desapercibida.

Me agrada la idea de que esta vez hayan dejado de lado tanto futurismo para ofrecer de nuevo una experiencia mas basica de juego, sin tanto vuelo pero eso pareciera practicamente no ayudar en nada.

El agregado de cuarteles es valido en lo referente a social con otros jugadores. En los cuarteles se pueden hacer combates 1c1, practicas de tiro, abrir paquetes de suministros frente a los presentes, visualizar estadísticas de determinados modos de juegos en pizarrones, adquirir nuevas ordenes, prestigiar divisiones, etc.

Ahora tenemos divisones y partiendo de ahi podemos crear el soldado que mas nos guste, entre algunas esta la infanteria, la de montaña, blindada o la aerotransportada que es la que mas suelo utilizar yo, entre otras. Por supuesto que cualquier division puede utilizar cualquier equipo pudiendo asi personalizar el tipo de soldado que mas nos agrade para la forma de jugar que cada uno tenga.
Hay un buen repertorio de armas para poder elegir y dentro de cada una de ellas se pueden ir desbloqueando modelos con distintas calidades, que ofreceran dependiendo de su rareza mas experiencia al eliminar.
Tambien trajes o ropas que las hay bastantes, camuflajes para las armas, etc.

Despues estan las pinturas y emblemas personalizados que hasta el momento siguen bloqueados para su uso...

Las cajas de suministros se pueden ir adquiriendo mediante ordenes y tambien al finalizar una partida mutijugador las da al azar entre los presentes, no hace falta comprar nada.

http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1205221760

Voy a comentar los problemas que estuve teniendo desde el día uno hasta el día de la publicación de este análisis.

1. En un principio no conseguía encontrar partida con casi nadie (nada del otro mundo).

2. Las ordenes diarias y semanales se bloqueaban y no se podían solicitar nuevas (duro algunos días en su primera semana de lanzamiento).

3. Encontrar partida con gente cercana e igualmente tener un ping asqueroso (sigue sucediendo y dependemos del que este hosteando).

4. Crasheos insulsos sin explicación alguna. Por ejemplo si en algún momento en una partida eliminabas a muchos (mas de 30) cuando terminaba la partida la misma te sacaba sin poder adquirir la experiencia ganada (al parecer esta resuelto).

5. Sin duda serios problemas de optimizacion, el juego es lindo pero no lo es tanto como para chupar tantos recursos (tuve que optar por bajar muchas de las opciones gráficas que tiene para una experiencia mas viable).

6. Hacks, los hay y en cantidades importantes, dificil comprension de porque utilizan trampas, solo perjudican a la comunidad que juega de manera justa y competitiva (cada vez esta mas presente).

7. Armas alevosamente desbalanceadas (sigue igual).

8. Aquí ya me aproximo a una fecha mas próxima 24/11/17, ese mismo día entro en una partida donde se podía realizar saltos de 20 metros, munición infinita, cambio de armas automáticos y desbloqueo de desafíos a mansalva sin hacerlos. Aquí vino la peor parte, al menos para mi.

9. Tras esa experiencia me es imposible visualizar los desafíos.

10. También he notado que con el nivel que tengo a pesar del prestigio, debería tener cosas bloqueadas y la gran mayoría las tengo desbloqueadas, armas, camuflajes, etc... de las cuales se precisa de un nivel mas alto.

11. En la sección divisiones, cuando intento pasar el cursor del ratón por determinadas divisiones, el juego se crashea y debo reiniciar, esto supongo debido al punto 8.

http://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1212943181

12. También me ha pasado de estar jugando al modo zombies y de la nada cancelarte la partida.

13. En el multijugador, dos micro segundos antes de ver al enemigo y dispararle, la pantalla hace tirones y te la termina poniendo el contrario por arte de magia, clásico de los COD.

Les mande la respectiva queja al soporte propio del COD pero por el momento sin respuesta alguna.

No lo recomiendo en lo absoluto, es mas el estrés que te agarra que la diversión que podes tener jugando.

El ultimo COD que había comprado fue justamente el creado por este mismo equipo, el AW y tanto ese como el Ghosts fueron dos estafas de las grandes en todos sus apartados, después de ahí deje de comprarles hasta el momento que salio el WW2 con la idea de que habrían aprendido algo gracias a la experiencia, pero no, me he equivocado nuevamente y tropecé con la misma piedra que ya tenia a la vista y el único que no aprendió fui yo mismo.

Es incomprensible que tantos años de desarrollo no sirvan para nada, la beta ellos mismos dicen que ayudo, pero yo no lo creo.

Se esperan soluciones pero a simple vista parecen difícil de solucionar, por logica si tenes años para pulir un juego y no lo haces adecuadamente, va a ser practicamente imposible solucionarlo en meses.

Aquellos que tengan un dinerillo para gastar, les recomiendo que esperen a ofertas suculentas y puedan comprarse no un solo juego, sino varios y que valgan la pena.

Por el momento se gana mi pulgar negativo.
Posted 25 November, 2017. Last edited 5 December, 2017.
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Si Kojima fuera una religion yo la profesaria
Posted 3 November, 2017.
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Si creías que meterte en una casa abandonada no traería consecuencias, estas muy equivocado...

Una pequeña sinopsis de la historia ya que no es algo que me guste tocar entre palabras.

El juego nos pone en la piel de Ethan, un individuo como cualquiera (ya que no vemos su rostro en todo el juego) que va en búsqueda de su novia perdida, Mia.
Para ello Ethan deberá adentrarse a una misteriosa casa en donde le aguardaran probablemente sus peores pesadillas.

La trama en si me pareció bastante buena, no es que sea tampoco ingeniosa pero mantiene al jugador lo bastante entretenido como para seguir enganchado de principio a fin.
La historia tiene un revés bastante bueno que me gusto mucho, los cuales me hicieron acordar a ciertas cuestiones de la ultima obra de Mikami "The Evil Within".
La parte en la que se ingresa al barco desmontara mucha adrenalina al viejo perro de RE ya que nos retornara a viejas sensaciones. De ahí en adelante, la cosa se pone mucho mas intensa en lo referente a acción. La casa y sus alrededores son mas aterradores y por lo tanto mas tensos debido a los dueños de casa y a su psicopatía.


Lamentablemente la historia peca de no tener varios guiños sobre la trama principal de Resident Evil, si bien este ultimo tiene un 7, lo cual nos hace entender que sigue la historia de sus antecesores, esto se demuestra prácticamente poco dejándonos un final bastante apresurado y confuso, al menos a mi parecer. Lo positivo, por otro lado, es que ahora al menos se pudo fusionar esta nueva idea con viejos conocidos, con una U.C. que parece que en próximas entregas tendrá peso, teniendo en cuenta el final.

First Person Shooter

_Si hay algo que defendí desde un principio desde su anuncio, es el tipo de cámara que este tendría.
La primera persona le sienta muy bien a esta séptima entrega, y es que aquel que se queja del tipo de cámara, es porque no sabe jugar, no es considerado gamer y mucho menos jugador de RE. Claro que de sus mejores años rescatamos la camara estática, habia que trascender de una buena vez por todas con algo distinto.
_Recuerdo cuando tenia 11 años y probaba el RE: Survivor para la PS, el juego no era la gran cosa tampoco, pero tenia ciertos toques de terror, al menos para mi corta edad de aquella época. Lo que siempre me llevo a pensar que no era la primera vez que incursionaban en la técnica, sin mencionar un Dead Aim de fondo que tuvo su encanto también en la legendaria PS2.

Basta de comparar -.-

Es lamentable que muchos comparen al RE7 con demos como lo fue P.T por ejemplo, en donde solo se muestra un pasillo, es pobre tener una idea de comparación entre uno y el otro siendo que RE7 se llevo a cabo y se lanzo. Y eso que fui de aquellos que lamentaron la cancelación de P.T. O sin ir mas lejos el Outlast que también es comparado burdamente.

Entonces...

_La primera persona es predilecta para emanar miedo y tensión, una vista reducida te hace concentrarte en las espaldas, y eso se transforma en una constante dentro del juego, especialmente en Manicomio, dificultad que se adquiere una vez completamos el juego por primera vez; en donde ciertas cosas cambian.
_En Manicomio y sinceramente me lleve una grata sorpresa en lo rejugable ya que tiene toda la pinta de "extender" con algunos cambios la experiencia de rejugarlo por primera vez.
No quiero decir mucho sobre eso, prefiero que cada uno tenga su propia experiencia.


Los cuartos regresan, los pasillos también, los zombies no :(, las llaves las cuales nos incentivara a regresar a determinados lugares para abrir puertas que no pudimos abrir previamente, y un largo etc de cuestiones, que lo hacen denominarse un verdadero Resident Evil de la vieja escuela con conceptos nuevos.


Cada individuo de la familia Baker se comprende que tiene su zona, cada una remarcado entre si.

Momentos en que tendremos que pensar cada paso y otros donde no tendremos muchas opciones mas que enfrentar lo inevitable.

Es importante conocer los movimientos de los enemigos y es que el giro de 180° y agacharse son habilidades fundamentales para sobrevivir inteligentemente, claro que siempre se puede correr.


No he notado ningun problema, el videojuego esta bien optimizado y libre de errores que puedan arruinar el paseo.


Jugue prácticamente todo el juego con el pad de la 360 y me sentí muy a gusto, pero una vez que vamos progresando en ciertos momentos se precisa de mejor puntería, tuve que considerar seriamente el mouse y teclado para una experiencia mas amena. Lo cual finalmente termine acertando.


La sensación de soledad se siente de verdad y no tendremos prácticamente a nadie sociable para visitar, ni tampoco un buhonero para poder charlar.

Lindo, pero no perfecto

_Defiendo su apartado gráfico ya que cumple perfectamente con la idea que se desea que el usuario tenga, la iluminación esta muy lograda. Los cuartos y sus detalles en general son muy apetecibles al ojo gamer, tal y como eran los escenarios tan cuidados de la mansión o de Raccoon City haya por los años 96 y 99.
_Igualmente algunas texturas no estan a la par de sus otros apartados y se notan para el tipo de nivel de experiencia que solia tener Capcom en sus videojuegos.

Dos negativas personales

_Se entienden dos cosas negativas muy puntales en el concepto de RE7, una que los zombies no están presentes y eso creo que desmoronara a mas de uno ya que es prácticamente sello indiscutible y algo que siempre se solicito mucho.
_Y en segundo lugar el personaje que utilizamos durante prácticamente todo el juego no tiene siquiera un porque de ser en toda la trama, llega como si nada y se carga a todo lo que tenga a su paso sin que nosotros supiéramos quien es el realmente. Tiene voz pero no tiene rostro, me pego fuerte ese detalle.


Me hubiera gustado pensar que el protagonista podría ser Jake Muller pero no...

Intenta volver a sus raices

Soy de aquellos que ya habían perdido la fe conforme fue pasando el tiempo con entregas como el RE5 o el RE6 en donde solo había acción pura y dura. Si Capcom se encarga de que siga igual de encaminado como con el 7, aquellos amantes del genero seguirán apostando por ello con mucho gusto.
Eso si, deberian pensar seriamente que hacer con la trama porque por el momento deja muchos huecos que resultan dificil entender y perdonar.

Quizas esperar un poco mas a algun descuento en conjunto con sus DLC

En fin, el precio merece la pena si todo su contenido aparte (DLC) estuviese incluido en los 60 dolares. Por lo que aquellos que no esten muy seguros seria mejor conseguir el juego en algún buen descuento que los permita aflojar un poco.
_Si bien compre la Deluxe Edition, no soy muy partidario de este tipo de sistema en cuanto a ese contenido que debería de estar, no se si desde un principio, pero si al menos de manera gratuita.
Sin contar aquellos contenidos que hasta la fecha se confirmaron gratuitos y los usuarios de PC y One tendrán que esperar hasta el 21 de febrero del presente año para jugar debido a la exclusividad de Sony para con Capcom.


En lo personal lo recomiendo porque me parecio acertado el paso que dieron para con la saga.


En cualquier caso___________________________
Te gustan los FPS ? Te gustan los espacios reducidos ? Te gusta la locura ? El survival, la tensión ? Recorrer caminos ya conocidos ? Llaves y puertas que abrir ? Baules con olor a fresa ? Que Mia te mire con caritas ?


Entonces únete a la familia.
Posted 10 February, 2017. Last edited 10 February, 2017.
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Holis ◣_◢

Vengo de haber jugado poco y nada al primer Killing Floor, y de lo poco que jugué siempre me gustaron dos cosas muy especificas.

Por un lado los escenarios (sus diseños) y el hecho de que seamos parte de un grupo de sobrevivientes que si jugamos en dificultades altas deberemos cuidarnos los unos a los otros para llegar al jefe final, y por supuesto, sobrevivir al encuentro. Por lo que la idea de "equipo" me agrada y en el KF esta muy bien conceptualizada si cada uno de los jugadores esta predispuesto a jugar seriamente.

Por otro lado siempre fui de los FPS, y la jugabilidad de este desde el primer momento que lo probé me parecieron perfectas, sin la necesidad de la mira fantasiosa ya clásica en los FPS que de los cuales en algunos se puede modificar. El apuntado y su simpleza en general son notablemente su punto fuerte.

Como plus, los tiempos zed, son también un adherente que va muy bien acompañado por el tipo de videojuego que es; Las oleadas de enemigos y en mayores dificultades se hará desear mucho en los momentos mas emergentes durante la partida.



Ahora bien centrándome en el análisis que estamos haciendo, el cual pertenece a la segunda parte, en pocas palabras es lo ya nombrado pero un poco mas potenciado; a contar un poco lo que pienso...

Hace poco retome el KF2 ya con muchas nuevas actualizaciones, mapas que no había visto antes y nuevas clases como lo son el SWAT o el Pistolero que en mi caso nunca antes había probado, por lo que me llevo a dedicarle un poco mas de tiempo.

Las clases, como el medico pueden ser la unidad de apoyo mas importante dentro de un team inteligente, ya que no es necesariamente quien mas deba eliminar sino mas bien mantener al equipo curado manteniendo siempre un 360 de visión constante y protegiendo los huecos que nuestros aliados no tienen a la vista para que no se rompa el perímetro. Un medico tiene la opción de potenciar la velocidad de quien es curado lo que ayuda bastante en situaciones de limite.
Por mencionar uno mas, el comando que es el la clase que mas use, es el encargado principal de eliminar enemigos desde corta, media y larga distancia sin ningún tipo de problemas, tiene una precisión excelente y el SCAR una vez adquirido es hiper letal con todo tipo de enemigos lo cual lo hace muy completo.

Uno que no use pero que me pareció muy importante es el de apoyo, brinda munición a la unidad y esta bueno, entre otros que se conjugan bien en el equipo si se saben utilizar.

En el caso del SWAT lo estoy probando ahora y me pareció bastante completo y la velocidad para el poder de ataque que tiene es maravilloso por lo que es bastante letal si se aprende a usar bien.

En mi caso no suelo usar la mira de las armas (btn derecho si se quiere) pego directamente desde la cadera lo cual me resulta mucho mas cómodo. Aun que eso no justifica que no utilizar la mira es bueno o malo ya que es una aclaración meramente personal.
Se agradece enormemente la posibilidad de selección de tipo de tiro, entre lo que es ráfagas o el gatillado x presión, uno por uno.


Las habilidades de cada uno de los personajes definen bastante el tipo de jugador que queremos ser y solo hay un máximo de 5 habilidades activas y otras 5 que siempre quedan inactivas, dándonos a elegir 1 de 2 de un árbol de 10 en total que podemos ir cambiando durante la partida en el momento del descanso.

Cada clase tiene sus propias armas y aunque cualquiera puede utilizar cualquier arma, no se aprovechara los beneficios de usar la propias junto con las habilidades de cada pj.
Me gustaría ver quizás mas diversidad de armas, si bien cada una se diferencia de la otra y en general esta muy bien logradas estaría bueno ver mas rifles de precisión o mas pistolas por mencionar un punto a tratar.

Los niveles en general están muy bien diseñados y si bien la idea es aguantar con el equipo en un determinado lugar, esta muy bien conocerse el escenario completo así como cada recoveco ya que en dificultades mas elevadas se hace mucho rally en cuanto a moverse de un lugar a otro para no ser eliminado y para eso lógicamente se precisa de conocer cada rincón.



El sistema de nivel y las medallas (estas ultimas, no se suman) que conseguimos al final de la partida se me hacen muy apetecibles ya que dan un paneo general de las estadísticas con respecto a nuestra partida comparándonos con los demás del equipo. Quien hizo mas tiros a la cabeza o quien tuvo mas asistencias por mencionar algunos, son las estadísticas que se nos brindara.
Me gustaría un poco mas de profundidad y complejidad (variedad) de esos datos pero tampoco se bien que es lo que quiero como para plasmarlo :P (siento que le faltan algunas cosas mas en cuanto a lo competitivo, que lo harían mas exquisito)
KF como genero creo que sin duda daría para mucho mas, quizás alguna buena expansión seria bienvenida entre la comunidad si el contenido es realmente valorable (sin abuso).

Sus complementos en cuanto a objetos de personalización para el personaje o mascaras para las armas son apreciados, cosas muy básicas que a pesar de que no hacen diferencia, suman.
El juego cuenta con un mercado interno de compra y venta de objetos dentro de Steam por lo que lo hace mas entretenido, al menos en mi caso personal ya que te lleva a mejorar en la practica si hay un incentivo de por medio y de paso generar un dinerillo extra, como el CS.



La dificultad es quizás la perilla de cambio del juego, cambia mucho la experiencia de normal a suicida por ejemplo, en donde si no tenemos personajes con nivel elevado no podremos defendernos ni tampoco brindar mucha ayuda al equipo, muchas veces dificultando al equipo por la nula experiencia del gamer o por la falta de habilidades del personaje.
En el caso de Infernal se precisa de Pjs nivel 25, y un equipo equilibrado en cuando a clases y que cada uno de ellos aproveche al máximo cada habilidad no solo para derrotar a cada enemigo sino también para proteger a los que tenes en tus flancos. El compañerismo es muy solicitado en estas situaciones.



Gráficamente no esta nada mal, tiene detalles que gustan:

.Sangre por doquier que si mal no recuerdo se pueden potenciar con algunas opciones gráficas. Los charcos de sangre son muy vistosos y crea mas inmersión en el game.
.La animación de las recargas de las armas, suena estúpido lo se, pero son divinas y muy bien logradas.



La música es perfecta para la experiencia del KF, lo fue con el primero y sin duda lo es con el segundo, para los amantes del metal y toda esa onda va de perlas. Yo que no soy muy amante del genero pero no se me hace invasiva en cuanto a molestia, en lo absoluto.



Quisiera hacer hincapié en un tema central que veo que mucho no se trata entre los casuals del KF2 y es el trabajo en equipo.
Soy de esos a los que le gusta llegar primero con todas las medallitas y es que a veces dependiendo del personaje me corto solo en los primeros niveles, pero si estoy jugando en nivel suicida y jugamos sin ni una pizca de sincronización básica, marchamos todos al paredón.

Otra cosa, a veces veo jugadores con nivel 0 (del juego) que se meten a partidas en difícil por ejemplo, y vas al perfil de steam a chusmear y ves que tienen invertido dos horas en el juego. Por favor fíjense que el mismo juego te "avisa" como son los niveles de dificultad y que tipo de nivel se precisa para que la partida sea justa, sino se perjudica al otro, aun que claro, en algunos casos mejor... mas zeds para matar si se es un experimentado :)

En fin, por el precio me parece un FPS de primera que si se esta aburrido o desquiciado, te invita a relajarte eliminando zeds mientras le das una mano al team que es la que va.

Es un juego puramente online, no existe ninguna campaña.

Espero haber sido de ayuda, si no... mal : (

(No entro mas)
Posted 2 January, 2017.
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