Jochen
OSkomodo
Currently Offline
Review Showcase
63 Hours played
https://pastebin.com/BzksZBG5

Unglücklicherweise passt meine Gesamtheit an Mängeln an diesem Spiel nicht in diese Kritik. Daher das Folgende:
Atmosphäre, Animationen, Visuals: 10/10
Story, storytelling, Umsetzung von Entscheidungen des Charakters: 0/10
Technische Ausgereiftheit: 0/10

Das Spiel ist sehr schön anzuschauen aber inhaltlich eine Katastrophe. Das Traurigste daran ist, dass das 99,99% der Spieler nicht auffallen wird. Ohne "Hogwarts" im Titel wäre dies ein brutal schlechtes Open World, welches Fehler aus Assassins Creed, Horizon oder Witcher Blood and Wine wiederholt, ohne die guten Dinge aus Witcher 3, God of War (PS4) oder Elden Ring mitzunehmen. Das Spiel ist technisch (vor allem was die Menüführung angeht) sehr schlecht. Das Ausrüstungsmenü ist langsam, die Karte ist unoptimiert, das Transmoggen nervt, das Mounten vom Besen ist clunky, das Bedienen der Craftingstationen in der Base ist langsam und nicht zu Ende gedacht.
Die Charaktere sind irrelevant und es werden keinerlei Beziehungen erzählt. Was man in den Dialogen mit Sebastian auswählt ist vollkommen egal, am Ende kommt so oder so die gleiche Cutscene und man kann den Spell lernen. Das GESAMTE Belohnungssystem basiert auf Kisten mit zufälligem, generischen Fortnite-Gear, welches man auf Stufe "Schwer" nicht wirklich braucht aber alle zwei Meter neu ausrüsten muss. Um viel zu sammeln muss man repetitive Quests machen, mit dem Gold kann man sich nichts kaufen außer Fashion oder Trankstationen, deren Erzeuge sehr schnell (12) gecappt sind. Danach ist Geld irrelevant und damit der Loot und damit jeder Dungeon. Ich habe z.B. 20 verschieden Westen und irgendwann aufgehört, Kisten einzusammeln. Ich habe z.B. 40k.
Das Schlossknacken ist ein schlechter Witz, sowohl inhaltlich, als auch mechanisch, als auch in seiner Notwendigkeit willkürlich und ist nur dazu gedacht, mit Skyrim oder Oblivion mitzuhalten.
Die Cutscene nach jeder der 95 Aufgaben Merlins ist ein Tilter und nimmt jegliches Tempo.
Generell besteht dieses Spiel aus sehr viel sammeln. Das ist historisch bei den HP Spielen schon immer gewesen, ist aber ein langweiliges Spielprinzip was spätestens nach AC in die Rente geschickt werden sollte.
Die Sprüche des Charakters nerven und passen nicht - im Dorf von Sebastian Hollow z.B. "Wer hier wohl wohnt?" ist daneben. "Der Sieg kam keine Sekunde zu früh" ist unlogisch.
Auf Stufe "schwer" ein second-chance zu bekommen und mit 25 Tränken rumzulaufen halte ich nicht für schwer. Alle Tränke in eine Kiste, 5 pro bonfire. Nichts neues.
Fallschaden ist dumm, warum kein Levioso-Autocast? Warum kann ich keine Geländer im Schloss cutten... Warum falle ich in der Höhle runter und werde unten wiederbelebt und softlocke? Warum muss ich überhaupt am Anfang der Höhle spawnen, wenn mich am Ende eine Spinne runterkickt?

Wie viele Quests auch verbuggt sind und wie oft das Spiel softlockt ist verboten. "#" als Dialogoption, Knüller.

Der erste Trollfight war geil, leider haben die Bosse da aufgehört. Alles weitere sind Wellen von Adds in mehreren Phasen. Warum nicht das Riesenskelett selbst als Boss?

Zum Positiven:
Das Kampfsystem macht Laune, sofern man sich selbst restricted und auf die grünen Spells verzichtet. Es gibt im Spiel keinerlei Bestrafung dafür, diese neben Professor Fi** gegen Goblins zu casten - sein Kommentar: "Was für eine starke Magie" ....... okay. Achso, positiv.
Die Modschnittstelle ist geil, save-editen per DB browser funktioniert (und ist für diverse Alohomora-Schlösser notwendig, wenn man eins öffnet, ohne die Quest zu haben).
Die References an Bücher und Filme sind sehr gelungen.
Das Schloss zu erkunden macht große Freude.
Die Musik ist toll.
Die Animationen (Peeves, Tierwesen) sind crystalclean und mit viel Liebe zum Detail. Herausragend.

Ansonsten leider ein Spiel ohne Tiefe, ohne Endgame, ohne Belohnungssystem, ohne relevante Charaktere. Stark angefangen, noch stärker nachgelassen. Nach 4 Stunden hat man alles gesehen.

Achja: Gegnervielfalt. Wir haben leider nicht mehr als Spinnen, Trolle, Goblins, Schwarzmagier und Kröten. Für mehr hats nicht gereicht. Wenn nicht 1. ich viel von einem Hogwarts Game erwartet hatte und 2. Portkey Games Millionen Euronen und Stunden zur Verfügung hätte, würde es mich wahrscheinlich gar nicht so sauer machen. Leider hat es mich wiederholt sehr frustriert und ist weit unter dem, was es sein könnte.
Achja2: Außer den Diffindo-Rätseln wird jedes Rätsel innerhalb von 3 Sekunden von einem der Charaktere gespoilert. Schade.
Achja3: Dont get me started on Revelio.
Comments
MrPig100 9 Oct, 2016 @ 6:49am 
+rep: Good White Shark *greatwhite*