Kattey
Eugene
Tomsk, Tomsk, Russian Federation
First I was born. Then I grew up. I'll grow up more soon. An then I'll die.
That is all I can say about me.

HowLongtoBeat [howlongtobeat.com]
GameFAQs [gamefaqs.gamespot.com]
First I was born. Then I grew up. I'll grow up more soon. An then I'll die.
That is all I can say about me.

HowLongtoBeat [howlongtobeat.com]
GameFAQs [gamefaqs.gamespot.com]
Currently Offline
Мечтатель
Люблю хорошие и душевные игры. Могу вполне спокойно играть в старые игры, если мне интересно. Нравятся квесты.




Мой конь

[*] Mainboard: Asus TUF GAMING X570-PLUS
[*] CPU: AMD Ryzen 7 3700X
[*] Memory: Kingston Fury Renegade 32Gb
[*] GPU: Asus GeForce RTX 4060
[*] Case: MSI MPG VELOX 100P AIRFLOW
[*] Monitor: Acer Nitro VG270U
[*] Microphone: Blue Yeti
[*] Keyboard: ZET GAMING Immortality
[*] Mouse: Logitech G102 LightSync
Screenshot Showcase
Life is Strange™
17 1 1
Video Showcase
Braid - Достижение "Speed Run" / Braid - Speed Run Achievement
80 6 5
Review Showcase
50 Hours played
Не, котаны, просто нет.

Если бы меня попросили описать эту игру несколькими словами, я бы сказал: предсказуемость, однообразие, кривость. Ну а теперь по порядку.

Начнем с сюжета. Особых претензий нет, в основе лежит понятная идея и все повествования направлено на ее раскрытие. Проблема только в том, что нет абсолютно никакой изюминки или попытки как неожиданно подать заявленную проблему. С самого начала тебе говорят, ГГ не хочет быть бабой, чуть позже по сюжету докидывают (весьма рано, кстати), что она слегка в разладе с головой, где в тоже время узнаешь, что насильно выдает замуж отец-алкаш. И все, никаких подводных камней, никакой интриги, все, абсолютно все читаемо и предсказуемо в рамках заявленного конфликта.

Вспомните начало второй части: письмо от мертвой жены, интрига, неясно даже, жива она или нет, что это за послание такое. Да, в SHf есть, конечно, образы и аллегории, которые надо разгадывать с учебником по японской культуре, да и хотя бы базовые вещи из синтоизма знать надо. Но даже эти моменты, потусторонний мир, работают только на ту идею, что лежит на поверхности. Некоторые, кстати, проговаривают прямым текстом, например, в описании монстров, чтобы ты точно, дебил, допетрил какой именно страх героини он воплощает.

"Вотэтоповорот" в конце первого прохождения виден настолько издалека, что военкомат отобрал бы у меня очки и забрал в армию в ту же секунду, как я его понял. Да, есть пара моментов, из которых можно раскрутить несколько шизотеорий, но, в целом, здесь нет ничего настолько загадочного или тревожного, чтобы из этого поднимать шумиху.

Как и абсолютно ненужные повторные прохождения. Ну для начала, это вообще скотский прием, тянуть из игрока жилы, чтобы заставлять проходить свою помойку минимум три раза с четвертинкой, а, кроме того, игра плохо это подает. Нет никаких "выборов", как обещает аннотация, просто нужно совершить ряд механических действий и собрать пару записок, чтобы получить новые концовки. Ничего почти не меняется, никаких моральных выборов героиня не делает, тупо механический дроч а-ля принеси пять барахла к алтарю, разница в роликах в некоторых моментах настолько незначительна, что измеряется в двух-трех кадрах (я не рофлю, гляньте на ютубе). А третье прохождение так вообще почти ничего нового не дает. Да, там, пожалуй, самый трогательный момент в игре, но страдать ради душевного разговора ГГ с матерью я бы не советовал. Кроме того, последняя, типа, трушная концовка - это ♥♥♥♥♥♥. История и так неинтересная, а ее очевидный вывод сама решу просто вбивает последний толстый гвоздь в крышку унылого предсказуемого повествования.

Но это еще пол-беды. Игра предельна пресна и уныла в своем визуальном исполнении. Без обид, но японская архитектура, за пределами храмовых зданий и выдающихся памятников архитектуры, предельно однообразна и неинтересна. И здесь все аутентично в этом вопросе. Скучный, однообразный серый городок-деревня, состоящий из одинаковых коридоров, сменяется деревянными коридорами потустороннего мира, для того, чтобы смениться лесными коридорами. И, конечно, по всем этим жутко веселым и интересным локациям тебя гоняют по нескольку раз (чтобы точно насладился). Вся игра - это комбинация узких коридоров трех типов, что остопиздивает так быстро, что забываешь, когда вообще в игре было весело.

До кучи валятся крайне неизобретательные в своей сути монстры. Радикулитные куски говна, манекены с перевернутыми бошками, монстры с дыркой вместо рта, монстры, слепленные из кучи лиц, пугала, которые бегают за тобой, когда ты на них не смотришь. Это все настолько вторично, я как игрок это видел в куче игр, здесь ноль фантазии, одни лишь повторы.

Вторят всему загадки. Отдельные головоломки вызывают даже уважение (посмотрите первую загадку на тумане, я реально сидел гуглил, что такое кудзу, какая там символика в японской мифологии. Там же, кстати и косяк в русском переводе есть), но уровни-загадки - это треш. Как вам такое: ты ищешь ключ, чтобы открыть крыло, чтобы в классе взять ключ, чтобы открыть второй этаж, чтобы там взять подсказку от кодового замка шкафчика, чтобы в нем забрать ключ, который, ♥♥♥♥♥, открывает шкафчик с ключами, в котором лежит ключ от выхода? Извините за тавтологию, я просто не знаю 50 синонимов к слову "ключ" кроме "♥♥♥♥♥♥, это дно, а не геймдизайн". Интересно вам такое проходить? Норм тема для уровня? Я вот знатно охуел.

Ну и вишенка на торте, - конечно, кривая боевая система. Правы те, кто сравнивают ее с souls-like, как бы огалтело не верещели противники оного заявления. Пусть и не полноценно, но игра куда ближе к этому жанру, чем к любому другому. И сделано все мега-уебищно. Коридоры тесные, как в очке девственницы, камера выделывает кренделя, лок цели превращает мувы героини в эпилептические припадки: ты будешь отпрыгивать куда угодно, в стены, в соседнее помещение, но только не туда, куда тебе надо. Оружие постоянно бьется об стены, но не лапа гг в ее звериной форме, той ♥♥♥♥♥, ебашь как хочешь. Монстры могут не подсвечиваться, когда их надо парировать, хотя по факту можно (и это косяк, потому что в обучении четко сказано: если атака не подсвечена, ее нельзя парировать).

Боевка относительно работает, когда монстров один, максимум два. Но разрабы будут душить игрока возрождающимися монстрами, под конец нечисть валится будет из каждого утюга, и, конечно, арены. Гениальная идея, поставить сисько-маточного монстра, который плодит врагов, и пока ты его не убьешь, тебя дальше не пустят. А потом еще проклятые куклы, где тебя запирают на небольшом пятачке и идут, натурально, волны врагов.

А теперь суммируйте все вместе. Предсказуемая, как на ладони читаемая история, однообразные унылые скучные локации, дебилистические уровни-загадки, тупорылая боевка с отсутствием чувства меры с кучей душки. Вот это и есть новый SHf. "Прекрасно и ужасно" - очередная маркетинговая ссанина в глаза игрокам. В игре нет ни того, ни другого, если, конечно, вы за таковое не принимаете одинаковые скучные коридоры и красную блевотину. Сложно проникнуться атмосферой игры, в которой нет визуально ничего красивого, ни уровней, ни монстров, интересного сюжета, а почти все эмоции ты тратишь на кривую боевку и войну с душкой в виде бесконечного поиска ключей, возрождающихся монстров и арен с волнами.

Это я еще молчу про кучу мелочей. Например, игровые условности, когда герои не могут выбраться из города, потому что мост через реку сломан, а там река в метр шириной. Или не могут перелезть через ворота, которые меньше ГГ (она, держу в курсе, атлет и 160 см, если что), надо искать ключ, парту подтащить нельзя, конечно. Почему кухонный нож как оружие эффективнее, чем ужасный и великий Священный меч, который мы собирали все второе прохождение? Нахера делать ограниченный инвентарь, у меня, например, за все время не было вообще никаких проблем с вместимостью? Нахера любой предмет сразу помещать в быстрый слот? Перерабатываешь расходники в опыт, а у тебя все быстрые слоты потом забиты какой-то хуйней, которая тебе не нужна. Захочу - поставлю, ♥♥♥♥♥. Нельзя поменять оружие в слотах как тебе удобно. Из одной менюшки хоткеи другой не работают.

Что работает, это прокачка (реально помогает) и амулеты. Они могут сильно облегчить и файт с боссами и прохождение в целом.

У игры отвратительное техническое состояние. Картинку может начать пидорасить артефактами, и единственный способ это фиксануть - играть в окне (причем безрамочный режим не помогает, нужно реально в окне запускать). Я так целый уровень проходил и некоторые файты с боссами. При этом первый патч, который выходит на игру - не фикс этой важной проблемы, а, ♥♥♥♥♥, отбор костюма розового зайца у тех, кто не сделал предзаказ.

Я точно знаю, что означает f в названии. f i g n y a. Я уже вижу, как вы орете в монитор, что это тупое, безвкусное и безыдейное сравнение. Но знаете ли что. Если игра позволяет себе пичкать меня примитивными, предсказуемыми и кривыми механиками, то почему должен стараться я?
Awards Showcase
x7
x8
x1
x12
x6
58
Awards Received
0
Awards Given
Recent Activity
127 hrs on record
last played on 23 Dec
166 hrs on record
last played on 29 Nov
44 hrs on record
last played on 27 Nov
G 卄 0 丂 ㄒ 3 Dec, 2021 @ 3:52am 
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭! :dungeons_heart:
󠀡󠀡 1 Dec, 2021 @ 11:23pm 
⠀⠀⠀⠀⡄⡀⣠⣠⡀⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       
⠀⠀⣐⣽⣹⣷⣿⣿⣇⢆⢀⡴⣆⢂⢢⡒⡰⡀⠀⠀
⠀⠀⣟⢽⣿⡿⣟⣿⣻⡽⣹⣝⣿⣟⣿⢸⣒⣰⠀⠀
⠀⠀⣇⣧⡽⣿⡹⣻⡯⣿⣫⣻⢽⣔⡽⠿⠾⣵⠀⠀
⠀⠀⠘⣽⢿⣽⣽⣽⣿⢾⣿⡻⢾⢿⢾⡾⣺⠃⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡽⢻⣿⣟⡿⠁⠀⠀⠀    
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣯⣿⣯⣿⣿⣳⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣽⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀   
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
󠀡󠀡 23 Nov, 2021 @ 1:28am 
                         🤍🤍   🤍🤍
                      🤍      🤍      🤍
                      🤍               🤍
                         🤍         🤍
                            🤍   🤍
                               🤍
Brian O'Conner 14 Nov, 2021 @ 9:18am 
__ / ___ I ____ I ___ \ __
(⭕⭕ \ ... GTR34.. .../⭕⭕)
(\ __ / __________\ __ /)
I_Oo_I ____....____I_oO_I

Can you browse and like my new guide, thanks :)
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2654698538
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2654705834
The Spartan 13 Nov, 2021 @ 7:12am 
Hello! Hope you've been having a great day so far.

If you'd like to, I'd very much appreciate it if you could drop in on my Twitch streams sometimes and maybe keep me company?

If not, that's ok too and I'm sorry to have bothered you. Either way, thank you for taking the time to read this.

Take care and stay safe! :steamhappy:
Ange ⚜ 31 Oct, 2021 @ 2:33am 
:darkghost::pumkin: Happy Halloween :pumpking::slugghost: