22
Products
reviewed
394
Products
in account

Recent reviews by TINYA

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Life Gallery: Психоделический трип по плохой пародии на Rusty Lake

«Life Gallery» позиционируется как интерактивная психоделическая история, поднимающая серьёзные и болезненные темы через призму сюрреализма. На первый взгляд, она заманивает игрока обещанием глубокого эмоционального погружения и нестандартной историей с интересными головоломками. Однако, по итогам прохождения, это путешествие превращается в запутанный и неприятный опыт, который оставляет после себя больше вопросов и раздражения, чем положительных эмоций.

Меня привлекла рисовка игры и похожесть на «Rusty Lake», так ещё и головоломки интересные обещали.
Конечно, я с нетерпением погрузилась в прохождение, ожидая чего-то артхаусного, но увлекательного. Раздражать игра начала меня уже буквально на 15 минуте, а спустя час я закрыла её и удалила с устройства.
Разберёмся детальнее...

Достоинства:

✅ Визуальный стиль.
Я очень люблю «рисованный» стиль в играх, это мой криптонит. Если скриншоты из игры показались мне симпатичными или необычными в плане визуального исполнения, то я не могу устоять.
При нынешнем обилии проектов с какой-то сумасшедшей графикой, технологиями RTX и стремлению к реализму иногда хочется красоты в простоте. Тогда игры в стиле нарисованных иллюстраций хорошо разбавляют будни искушённого геймера.

«Галерея жизни» в первую очередь зацепила своим простым, но цепляющим дизайном. Мешанина из постимпрессионизма, фовизма, детских рисунков и религиозной символики работает на контрастах, создавая уникальный, запоминающийся визуальный язык. Звуковое сопровождение и минималистичный саундтрек усиливают ощущение отчуждения и готической атмосферы.

✅ Идея и начальный посыл.
Изначальная завязка вызывает живой интерес и сопереживание. Игрок, вслед за главным героем, погружается в его травмированную психику с искренним желанием разобраться в причинах его страданий. Первая глава задаёт тон мрачной, но интригующей драме.
Но что случилось потом... Сценарий вышел из под контроля, визуал подхватил и игра стала мерзко отвратительной.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3627584403

Недостатки:

❌ Полная нарративная потеря связности.
Самый критичный провал. Если вначале сценарий держится на внутренней логике травмы, то после определённого момента он стремительно разваливается, превращаясь в бессвязный поток абсурдных образов и действий. То, что начиналось как глубокая психологическая драма, скатывается в бессмысленный бред, где ответы на вопросы находятся через бесцельное кликанье на случайные объекты. Игра не просто остается загадкой — она сознательно отказывается от какой-либо внятной коммуникации с игроком.

❌ Скучные и неинтуитивные головоломки.
Геймплей представлен слабыми point-and-click головоломками. Их логика часто нарушена или попросту отсутствует. Решения сводятся к методу «тыка» или запоминанию бессистемных действий, что убивает любое удовольствие от исследования. Они не дополняют сюжет, а лишь искусственно растягивают и без того короткое время прохождения, вызывая раздражение.
Буквально на 15 минуте прохождения я застряла на уровне, потому что просто не могла сориентироваться в том, ЧТО от меня требует игра. Бесконечные прокликивания по всему подряд и случайное попадание в нужное место продвинули меня дальше. Но в хорошей игре такого не может быть.

❌ Эмоциональный диссонанс и неприятное послевкусие.
Игра пытается играть на сопереживании и шоке, но делает это крайне радикально. Вместо тонкого воздействия она прибегает к откровенно шокирующим и отталкивающим образам, которые не служат развитию характеров или темы, а существуют как самоцель. Это создает ощущение дешёвого и бессмысленного трэша, играющего на самых низменных чувствах. Сопереживание сменяется недоумением, а затем — неприязнью.
Я не против шокирующего контента ради вызова определённых эмоций у игрока, но только если такой контент уместен и что-то за собой несёт. Если в игре присутствуют отвратительные сцены для сохранения артхаусности, то это пустой проект, а разработчик явно не совсем здоров.

Хороший пример шокирующего артхаусного проекта с похожим визуальным стилем — «Fran Bow».
По сюжету у девочки психическое расстройство и непростая судьба, любые манипуляции с шок-контентом здесь оправданы и вплетены в нарратив.

Другой проект, который вспомнился, но уже с кинематографичным дизайном — «Martha Is Dead».
Глубокий психологический триллер, где также присутствуют крайне неприятные кадры и сцены насилия, но этот контент не вызывает отвращения, он направляет игрока на путь сопереживания и глубоких размышлений.

В «Life Gallery» этого наполнения нет даже близко. Мерзкая и неприятная игра.

❌ Отсутствие игровой глубины.
Не стоит искать здесь сложных механик, многовариантности или смысловых слоёв. За причудливой оболочкой скрывается предельно линейный и пустой опыт. Заявленная «глубина» сюжета — иллюзорна, она существует лишь как набор мрачных троп, не связанных воедино.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3627584610

Общее впечатление:

«Life Gallery» — это яркий пример того, как интересная концепция разбивается о отвратительную и бессмысленную реализацию. Это психоделический трип, который начинается с драматичного сюжета, но быстро сбивается с пути и заводит игрока в дебри бессвязного, претенциозного и откровенно неприятного абсурда.

Игра вызывает не катарсис, а фрустрацию. Она не исследует депрессию и трагедию, а скорее эксплуатирует их как декорации для своего сюрреалистического спектакля, лишённого сердца и смысла. Скучные головоломки лишь усугубляют положение, делая процесс прохождения рутинным и утомительным.

Данный проект, наверное, сможет привлечь любителей крайне нишевого, давящего арт-хауса, готовых мириться с полным отсутствием внятного нарратива и геймплея ради нескольких сильных визуальных образов. Однако для подавляющего большинства игроков это будет пустой, бессмысленно мрачный и в конечном итоге раздражающий опыт, который не оправдывает ни потраченного времени, ни эмоциональных инвестиций в первые минуты. Не рекомендую.

Оценка: ☆☆☆☆☆
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3627584259
Posted 20 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.8 hrs on record
As Dusk Falls: Запоминающееся интерактивное кино о цене решений

Игра, которая заставит вас прожить две жизни, почувствовать тяжесть каждого выбора и размышлять над вопросом: «А что, если бы я поступил иначе?».
Это один из самых эмоционально насыщенных и сюжетно цепляющих проектов, в который мне довелось поиграть, в контексте данного жанра.

Достоинства:

✅ Душераздирающий и многослойный сюжет.
Это прежде всего многоуровневая история. Она разворачивается на протяжении нескольких десятилетий в жизни двух семей — Уокеров и Холтов. Сценарий поднимает сложные темы ответственности, семейных уз, прощения, социального неравенства и того, как одно мгновение может навсегда изменить десятки жизней. История не пытается быть захватывающим триллером, она стремится быть человечной, горькой и правдоподобной. Сюжет затягивает с первых минут и не отпускает до самого финала. А что самое интересное — игра даёт возможность посмотреть на одну ситуацию с разных сторон, не только глазами «жертвы», но и антагониста. А это, в свою очередь, делает выборы неоднозначными, пробуждает внутренние конфликты и сомнения, вызывает эмоцию.

✅ Невероятная глубина персонажей.
Разработчикам удалось невозможное: сделать каждую из многочисленных ключевых фигур по-настоящему живой, со своим багажом, страхами и мотивацией. Вы не найдете здесь картонных «злодеев» или «героев». Каждый персонаж многогранен, его поступки, даже самые ужасные, имеют под собой причинно-следственную связь и их даже можно понять и оправдать.
Как раз-таки возможность посмотреть на мир глазами разных сторон, увидеть зазеркалье, ещё больше раскрывает персонажей.

✅ Отличная система принятия решений и последствия.
Это не тот случай, когда выбор влияет лишь на диалог в следующей сцене. Ваши решения, часто принимаемые в условиях жесточайшего цейтнота и морального давления, кардинально меняют судьбы персонажей, перестраивают взаимоотношения и ведут к разным концовкам. Игра постоянно демонстрирует последствия ваших действий спустя годы, что заставляет буквально каждое решение ощущать весомым.
Игрока будут поджидать моральные дилеммы, лишенные очевидных «правильных» ответов. Спасти одного или многих? Солгать ради блага семьи или сохранить честность? Решения, принятые в пылу момента, отзываются эхом десятилетия спустя, создавая вашу уникальную историю. Это та самая «бабочка», махнувшая крыльями в Аризоне 1998 года.

✅ Самобытный и концептуальный арт-стиль (отношу к достоинствам, т.к. мне это решение показалось интересным).
Статичные кадры, обработанные как живые картины, с едва уловимым движением, создают интересный и необычный игровой опыт. Этот стиль не экономия бюджета, а осознанный художественный выбор, который фокусирует внимание на эмоциях в глазах персонажей, деталях интерьера и общей композиции кадра. Да, в первые минуты есть стойкое ощущение, что включилась презентация в PowerPoint, но дальше картинка становится привычной и вызывает симпатию.

✅ Идеальная кооперативная составляющая.
Режим, где решения принимаются голосованием всех присутствующих (онлайн или в метре друг от друга) — это гениально. На мой взгляд, это один из лучших социальных игровых опытов последних лет.
Особенно хорошо механика может быть реализована стримерами с их комьюнити, т.к. зрители могут также влиять на выборы.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612445896
Недостатки:

❌ Стиль графики — на любителя.
Хотя технически исполнение безупречно, статичный слайд-шоу-стиль с анимацией может сначала вызвать отторжение. Требуется время (обычно одна глава), чтобы погрузиться в эту эстетику и начать воспринимать её как классный художественный инструмент, а не ограничение.
И да, 70 Гб за статику... Довольно прожорливо и также может увеличить порог входа для потенциальных игроков.

❌ Неудобная статистика принятых решений.
Как по мне, то ветки принятых решений в статистике выглядят криво и не побуждают полистать их.
В том же Detroit: Become Human или играх Life Is Strange было интересно проанализировать результаты по главам, пофантазировать, какие же могли быть ещё варианты и их развитие.
Здесь мне было топорно и скучно, поэтому вся статистика была пропущена.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612740445
Общее впечатление:

«As Dusk Falls» — это не просто хорошее «интерактивное кинцо» от именитых лидеров жанра Quantic Dream или Supermassive Games. Это более камерная психологическая драма, цель которой задеть за живое, заставить сопереживать, сомневаться и рефлексировать. Это глубокое, взрослое и мудрое повествование о семье, долге, прощении и тех случайностях, что определяют нашу жизнь.
Для студии Interior Night это первый и пока единственный проект, который, на минуточку, забрал номинацию в категории «Игры для воздействия» на The Game Awards 2022.

P.S. Очень рекомендую разделить игровой опыт с компанией.
Споры о том, как поступить в критический момент, станут не менее яркой частью этой истории, чем сама игра.

Оценка: ★★★★☆
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612742624
Posted 17 December. Last edited 17 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Behind the Frame: The Finest Scenery — Красота любви в глазах смотрящего

Есть такие игры, которые проникают в самое сердце далеко не замысловатым геймплеем, а чем-то неуловимым — чувством, что ты прикасаешься к чьей-то давно забытой, но такой важной памяти.
Данный проект — это именно такое переживание. Это интерактивная поэма, которая берет за душу и надолго остается в мыслях, словно отголосок прекрасной мелодии.

📌Обратите внимание, что игра не заканчивается на основной истории!
После финальных титров нажмите на табличку «Jack» в главном меню и вам будет доступна дополнительная глава.


Достоинства:

✅ Чувственная и глубокая история.
Игра рассказывает свою историю не через диалоги, а через краски, звуки и воспоминания. Вы по кусочкам собираете судьбу главной героини — художницы, пишущей свою итоговую картину. Это путь не только к завершению холста, но и к воссозданию истории о случайной встрече и большого светлого чувства.

✅ Искусство как главный герой.
Игра пропитана духом творчества. Вы будете в прямом смысле рисовать картины, проводя кистью по холсту. А по ходу действия вас ждет множество отсылок к мировым шедеврам. Узнаваемые стили Винсента Ван Гога, дух импрессионистов. Игра своим визуалом напоминает сцены из аниме-шедевров студии Ghibli, что делает её очень уютной и атмосферной.

✅ История любви, что рисуется годами.
Я не буду раскрывать тайну, ибо в этом весь смысл. Напишу лишь, что финал этой истории заставил мое сердце сжаться и увидеть невероятно трогательную печальную красоту. Это история тихой, преданной, вечной любви, пронесенной через годы и расстояния. Любви, которая, как говорил Антуан де Сент-Экзюпери: «Не в том, чтобы смотреть друг на друга, а в том, чтобы смотреть вместе в одном направлении».
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612250557

Недостатки:

Я не могу написать о каких-то весомых недостатках в этой игре, она прекрасна и целостна.
Выделю парочку пунктов, о которых просто предупрежу потенциальных игроков:

❌ Очень короткое путешествие.
Игра займет у вас около двух часов. Для кого-то это может стать разочарованием. Это как прочитать прекрасную, но очень короткую историю — хочется продолжения, еще большего погружения.
Лично для меня история была рассказана полноценно от начала и до конца. Но она такая очаровательная, что очень печально было так скоро увидеть финальные титры.

❌ Простота головоломок.
Если вы ищете сложных игровых испытаний, их здесь почти нет. Головоломки служат лишь мостиком между сюжетными моментами, они интуитивно понятны и не заставят ломать голову.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612250678

Общее впечатление:

Это тот редкий случай, когда игра становится настоящим эмоциональным переживанием. Она заставляет замедлиться и прислушаться к шёпоту собственных воспоминаний. Это медитативный, целительный опыт, по окончании которого ты просто сидишь перед экраном, провожая последние титры, и слушаешь, как отзывается в тебе только что пережитая эмоция. Это глубокая, невероятно чувственная и трогательная работа.

Она напоминает нам, что жизнь состоит из моментов — из чашки утреннего кофе, из солнечного зайчика на полу, из эскиза в блокноте, который был сделан в далёком прошлом и греет душу в настоящем. И что самое важное в нашей жизни — это те нити, что связывают нас с другими людьми. Нити любви, памяти и творчества.

Финал игры — это настоящая катарсисная развязка, которая бьет прямо в сердце и глубоко в душу. Она заставляет осознать, какую глубокую и пронзительную историю вам рассказали без единого лишнего слова и диалогов.

Если вы хотите на пару часов погрузиться в атмосферу светлой грусти, нежной любви и творческого вдохновения, если вам нужна эмоциональная встряска, что-то по-настоящему глубокое и трогательное — не проходите мимо. Это маленькое чудо, которое стоит пережить.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3612280115
Posted 25 November. Last edited 25 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
9.0 hrs on record
Lost Records: Bloom & Rage — Нарядная обёртка с второсортным содержимым, или как уничтожить наследие DON’TNOD

После культовой Life is Strange, задавшей новые стандарты для интерактивного кино, студия DON’TNOD по праву считалась флагманом жанра. Её новое детище я встречала с заслуженным предвкушением, ведь уровень проекта не оставлял сомнений из-за именитого разработчика. К тому же, пиар-компания была внушительной: эффектный драматический трейлер с нотками мистики и загадочности, новые механики со съёмками видео на аналоговую камеру, снова отдалённый городок, снова подростковая драма, экзистенциальные вопросы, конфликты, выборы, последствия... Всё, за что я так любила игры от DON’TNOD.
Увы, мои предвкушения беспощадно разбились о скалы реального игрового процесса. Игра демонстрирует не развитие, а стремительную деградацию формул, когда-то сделавших студию великой. Это не следующий шаг, а халтура и шокирующая для ветерана жанра несостоятельность, прикрытая красивой обёрткой.

Достоинства:

✅ Визуал и его атмосфера.

Бесспорно, сильнейшая сторона проекта. Художники и аниматоры проделали блестящую работу.
Кинематографические кат-сцены с красивейшими пролётами камеры, экспозицией. Тонкое внимание к свету и цвету, художники филигранно воздействуют на чувства игрока с помощью психологии цвета.
Визуальный ряд умело создаёт радостное, мечтательное или тревожное настроение.

Локации здесь прекрасно передают ностальгическую атмосферу США 90-х годов. Здесь можно найти разные культурные отсылки: видеокассеты, старые плакаты, тамагочи и другие игрушки детей того времени. Весь антураж очень грамотно выстроен и погружает игрока в заданную эпоху.

✅ Чудесная главная героиня и дизайн персонажей.

Протагонистка Суонн визуально проработана прекрасно. Я не могла это не отметить отдельным пунктом, потому что это то, что меня зацепило в игре. Суонн очаровательная и застенчивая девочка, немного неуверенная в себе и, к сожалению, имеющая множество комплексов. Но это именно то, что приближает её ко всем нам. Она настоящая.
Девочку буллят за внешний вид, её лишний вес. Но вы только посмотрите, какая она милая и очаровательная. Всю игру я умилялась от её улыбки и красивейших зелёных глаз.
В игре множество раз отмечалась, что никто так хорошо не разбирается в кинематографе, как Суонн. В некоторых диалогах девочка проявляет свою эрудированность и рассказывает какой-нибудь интересный факт, например, из мира животных или насекомых. Она действительно умна и любопытна.

Мне было очень печально от осознания, что многие подростки проходят через подобный опыт среди сверстников. А ведь именно такие травмы формируют нашу личность и самовосприятие.
Суонн чудесная девочка, но из-за социального давления закрылась в себе, что даже не имела друзей до встречи с Кэтрин, Норой и Отэм. Даже будучи взрослой девушкой она всё также застенчива, молчалива и интровертна.

https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3610170943

✅ Многообещающая механика видеосъёмки.

Идея использования аналоговой видеокамеры в качестве инструмента взаимодействия с миром и выражения творческого начала героини сама по себе гениальна. В первые часы процесс поиска удачного ракурса и композиции приносит удовольствие и кажется свежим геймплейным решением.
К тому же, игроку дают возможность «монтировать» полученные видео, что меня очень впечатлило на первых порах игры, это было необычно и увлекательно.

Недостатки:

❌ Нарративная катастрофа и нарочитая «повесточка».

Игра пытается поднимать серьёзные темы: взросление, травма, дружба, поиск себя. Однако делает это с тонкостью кувалды. Обычно в хорошем сценарии существует цель, проблема, конфликт, выбор. И эти составляющие ведут игрока по сюжету, заставляя задуматься, принять сложное решение, от которого будет зависеть дальнейший исход событий. Здесь же принятое решение не несёт за собой явных последствий или заканчивается на результате: «Я выбрала фиолетовый цвет для рисунка на плакате — рисунок будет фиолетовым». Всё. Finita la commedia.

Разговоры изобилуют «тарантиновскими диалогами» в извращённой форме сценаристов, что создаёт ощущение не живого общения, а контента ради заполнения пустоты. Персонажи говорят либо клише, либо прямолинейно озвучивают свои чувства и мотивы, не оставляя места для домыслов, субтекст отсутствует напрочь. Выбор реплик зачастую иллюзорен: разница между вариантами ответов ничтожна и не влияет на отношения или сюжет, уничтожая саму суть интерактивного повествования.

Тема ЛГБТ присутствует в игре, и это не было бы проблемой, если бы она была органично вплетена в сюжет и служила развитию персонажей. Однако здесь она ощущается как навязчивая идея.
Я понимаю, что речь идёт о подростках и о «поиске себя», но продвигать идеи ЛГБТ настолько напористо и «в лоб» выглядит топорно и неестественно, что вызывает отторжение.

❌ Провальная проработка персонажей и мира.

Я хвалила дизайн персонажей, но несмотря на это, герои так и остаются милыми пустышками. Их мотивация непонятна, прошлое раскрыто пунктирно, а поступки часто не логичны.
По ходу прохождения мне не удалось выдавить из себя сопереживание ни к одному герою.

Проработка локаций, опять же, визуально выглядит прекрасно, но что с наполнением?
В Lost Records щелчок по предмету приводит к фразе вроде «Старая книга». Ни истории, ни эмоции, ни развития. Мир мёртв, а персонажи в нём — манекены.
Исследование становится симуляцией деятельности, дабы растянуть хронометраж проекта. Сбор предметов не несёт никакой нарративной нагрузки, игрок буквально поднимает предмет, чтобы просто его поднять. В единичных случаях можно услышать короткую реплику от ГГ, касаемо найденного предмета, но в большинстве случаев находки являются мусором без смысловой нагрузки.

Ну ранние же проекты классно получались, где каждая записка и безделушка рассказывала свою микро-историю, была частью загадки. Случайная находка могла перевернуть историю, заставить изменить отношение к происходящему, к персонажам.

❌ Геймплейный вакуум и утомительные механики.

Многообещающая система видеосъёмки быстро деградирует в монотонную обязанность. Игра начинает требовать кадры для прогресса, но без творческой составляющей — нужен не «хороший кадр», а кадр «нужного предмета в нужном месте». Это интересно, но на пару раз. Дальше процесс становится надоедливой рутиной. Блестящая идея умерла под гнётом плохой реализации.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3610171698

Общее впечатление:

Lost Records: Bloom & Rage — это горькое разочарование.
Это игра для тех, кто готов простить тотальный провал в нарративе и геймплее ради картинки. Для всех остальных, особенно для поклонников проектов от именитых DON’TNOD, это будет печальным напоминанием о том, как далеко может упасть когда-то великая студия. Вывод, который здесь можно сделать: давать шанс — благородно, но продолжать мучить себя, довольствуясь крохами второсортного контента, — это та самая стадия мазохизма, имя которой — «потерянные надежды».

Это проект, в котором форма полностью победила содержание. Нарядная картинка тонет в болоте плохого сценария, претенциозных диалогов и абсолютно безжизненных персонажей.
Нам предлагают лишь симуляцию выбора, симуляцию глубины, симуляцию жизни.
Если вы ищете глубину и проработанных героев — это не тот случай. Игра пытается казаться умной и взрослой, но за этим фасадом скрывается лишь пустота и скука.

Поставила «Не рекомендую», так как не могу советовать тратить время и деньги на проект, который не справляется с базовыми для своего жанра задачами.

Мне было больно писать этот обзор, потому что я всем сердцем люблю студию разработчиков и с трепетом относилась к их проектам. И мне не просто жаль — мне стыдно за студию. Стыдно за то, что они растеряли свою индивидуальность и глубину в погоне за цифрами и трендами.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3608455457
Posted 24 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
11.3 hrs on record
KARMA: The Dark World — Проникновенное путешествие в чертоги памяти.

Достоинства:

✅ Атмосфера, которая давит и завораживает.
С первой же минуты игра погружает вас в унылый, монохромный и предельно стерильный мир. Давление системы ощущается физически: через приглушённые звуки, отсутствие ярких красок, минималистичные локации и депрессивный устрой окружения. Вы чувствуете холод этого мира, его тотальный контроль и безысходность. Звуковое сопровождение — отдельный шедевр, где звуки хорошо передают настроение: от рутины повседневности корпоративных клерков до психоделического безумия.

✅ Не «Большой Брат», а личная трагедия.
Многие ожидают очередной вариации на тему «1984» Оруэлла.
Да, отсылки очевидны: тотальная слежка, пропаганда, подавление инакомыслия, номер вместо имени. Но KARMA уходит глубже. Оруэлловский мир здесь — лишь декорация, сцена, на которой разыгрывается куда более интимная и пронзительная драма. Это история не о борьбе с системой, а о семье, любви, вине и боли утраты. Система лишь усугубляет личную трагедию главного героя и второстепенных персонажей, делая их горе запретным, а память — преступлением. Это делает историю не абстрактной, а до боли человечной и понятной каждому.

✅ Карма как закон причины и следствия.
Это глубокое отступление от привычных трактовок. Здесь Карма — это не моральный счётчик «хорошо/плохо», как в западной культуре. Игроки, знакомые с восточной философией, увидят в данном проекте красную нить, за основу которой взято буддийское понимание. Карма (пер. Пали: Kamma) — это безличный закон Вселенной, цепь взаимосвязанных причин и следствий. Каждое ваше действие, мысль и намерение формируют будущие события.
В игре это реализовано блестяще. Выборы персонажей не делятся на «добрый» или «злой». Они просто есть. Вы сталкиваетесь с печальным пониманием и осознанием, что ничего нельзя «переписать». У каждой истории есть несколько путей развития и тот путь, который мы выбираем, является отправной точкой к результату, с которым мы встретимся в конце. У любой причины есть своё следствие. У любого действия есть равное по силе противодействие.
В игре геймеру буквально с первых кадров показывают конец, что ещё сильнее подчёркивает безысходность и невозможность что-то изменить. Мы просто идём по пути, который был выбран и осознаём следствие принятых решений.

✅ Глубокий, многослойный сюжет.
Сюжет — главная причина играть. Он раскрывается не через гигантские текстовые полотна и «идеи в лоб», а через намёки, обрывки диалогов, записки, даже через окружающую среду. Вам придётся собирать пазл самим, и момент, когда всё складывается в единую картину, потрясает. Это история о том, как тоталитарный режим калечит души, разлучает близких и заставляет выбирать между долгом и любовью. Это невероятно проникновенно и печально.
Внимательный игрок, который постарается собирать все записки и слушать диалоги, будет готов к сюжетной развязке, но лишь отчасти, т.к. в игре нас кидает в разные временные промежутки, история раскрывается не последовательно, а по крупицам. И когда в конце сюжет схлопывается в цельную картинку — наступает понимание, обескураживающее молчание. Игра трогает, она впечатляет и способствует погружению в рефлексию. Наступает немое осознание и желание побыть ещё какое-то время в размышлениях. Не об игре, нет. О жизни, о том, что действительно значимо, о любви и важности решений и их последствиях.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3565887365

✅ Отсылки и влияние.
Помимо уже упомянутого Джорджа Оруэлла, искушённые игроки увидят отсылки к:

▸ «Half-Life 2»: Давление тоталитарного режима, образ Гражданина и общая эстетика антиутопии.
Постоянно звучащий из динамиков навязчивый, металлический голос Системы, чья цель — подавлять волю, напоминать о всевидящем оке системы и создавать атмосферу паранойи.
Корпорация «Левиафан» и сотрудники «Бюро мыслей» отсылают нас к Альянсу.

▸ «Мы» Евгения Замятина: Идея безликого общества, где у людей нет имён, только номера, а индивидуальность подавлена. Стеклянный мир, в котором идея тотальной прозрачности и постоянной слежки, усиливают ощущение отсутствия личного пространства у человека.

▸ Тоталитаризм XX века: В игре угадываются черты самых мрачных режимов в истории человечества:
— СССР эпохи сталинизма: Абсурдность обвинений, доносы, пропаганда, культ личности невидимого вождя, архитектура с гигантскими, подавляющими человека сооружениями.

▸ Сюрреализм (Сальвадор Дали, Рене Магритт): Некоторые сцены, особенно связанные с воспоминаниями или искажённой реальностью, построены как сюрреалистичные произведения: неестественные перспективы, плавающие объекты. Это подчёркивает, что мы видим мир через призму травмированного сознания главного героя.

▸ Солипсизм: Философская концепция, согласно которой единственной достоверной реальностью является сознание индивида. Весь игровой мир с его искажениями и метафоричностью может быть интерпретирован как солипсическая проекция главного героя, его личный ад, созданный из чувства вины и боли.

ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!

Только после просмотра разбора сюжета я обратила внимание на деталь, которую упускала.
Всё, что мы видим в игре — это результат измученного и разрушенного сознания главного героя, либо его личные трактовки восприятия. Чем дальше мы погружались в сюжет, тем мрачнее и психоделичнее выглядело окружение. Мы видели, как Шон и Рейчел погибли после первого чтения мыслей, что можно ожидать спустя сотни «погружений» в разум Дэниэла... Его мозг разрушался, пока окончательно не погиб. Через образы мы можем понять отношение протагониста к людям и миру в целом. Например, мы видим телевизоры вместо лиц, манекены вместо настоящих людей — это игра образами, намёк на то, что люди здесь будто из пластика, без души, без собственных мыслей.

https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3564817887

Недостатки:

❌ Большой пункт про головоломки. В некоторых моментах ЗАДУШИЛАСЬ.
Загадки порой кажутся чужеродным элементом, искусственно вставленным в нарратив. Их сложность контрастирует с потоком исследования и погружения в историю. Вместо того, чтобы размышлять о глубоких философских вопросах, игрок вынужден на некоторое время выпадать из атмосферы и ломать голову над решением сугубо игровой механической задачи.

Альтернативный взгляд: Загадки, как часть тоталитарного абсурда.
Метафора системы через головоломки. Сложные и порой бессмысленные на первый взгляд задачи — это прямое отражение того мира, в котором оказался герой. Тоталитарный режим не обязан быть логичным или удобным для человека.
Во время прохождения я душилась от некоторых задачек и ругала игру за них, но после прохождения, и пока писала этот обзор, изменила своё восприятие. Загадки в игре — это часть мира, который пытается вас сломать. С таким подходом всё встало на свои места, но головоломки были и правда душные. Всё было по плану?

Общее впечатление:

Karma: The Dark World — это артхаусный шедевр и одна из самых сильных и эмоционально заряженных игр, в которые мне довелось играть.
Это игра для тех, кто ценит глубокие истории, философские вопросы, уникальную атмосферу и готов задуматься. Она не даёт всех ответов и сразу, но заставляет задавать правильные вопросы самому себе: о природе выбора, о ценности памяти, о том, что мы оставляем после себя и как наши действия влияют на реальность. Это тот проект, который может захватить тебя полностью, если проходить его без спешки и вдумчиво.
Определённо точно рекомендую и сохраню в своей памяти, как очень достойный проект!

С нетерпением жду продолжения истории, о чём намекнуло достижение «LISA Это еще не конец».
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3567604084
Posted 14 September. Last edited 13 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Pilgrims: Очаровательные и весёлые странствия паломника

Достоинства:

✅ Необычный «бумажный» визуал.
Безусловно, первое, что бросается в глаза — это визуальный стиль игры. Это не просто «рисованная графика», это что-то похожее на иллюстрации из старых сказок. Персонажи и локации выглядят так, будто их вырезали из старой бумаги, меня это сразу привлекло в данном проекте.

✅ Игровой процесс и его забавная вариативность.
Второй кит, на котором стоит игра — это свободная (ну, почти) система взаимодействий.

▸ Система карточек.
Все найденные предметы и персонажи превращаются в карточки в нижней части экрана. Чтобы использовать предмет вы просто перетаскиваете карту на персонажа или объект в мире.

▸ Вариативность решений.
Практически любую задачу можно решить несколькими способами. Игра поощряет эксперименты, и самое большое удовольствие — это не пройти головоломку, а обнаружить, сколько смешных и не очевидных путей она предлагает. Игра не ругает вас за неверное решение, она просто показывает забавный результат.
К каждому предмету и действию нарисована своя анимация! Это очень приятно.

К слову, о вариативности и полном прохождении игры:
Закрыть все ачивки не сложно, но на втором прохождении я пользовалась руководствами, потому что некоторые решения не столь очевидны, но все они довольно просто реализуются.

✅ Реплики персонажей.
В игре присутствует озвучка персонажей и говорят они на какой-то «тарабарщине», но это так умилительно и забавно, особенно в сценах, где персонажи ссорятся. Напомнило мне ругань соседа из проекта «Как достать соседа».
А ещё необычной деталью стало то, как показаны диалоги в игре. Так как реплики сделаны на выдуманном языке, то вам на экране показывают всплывающие диалоговые облака, где нарисовано, что хочет собеседник. Это тоже выглядит довольно забавно и необычно.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563492284

Недостатки:

❌ Коротенькая продолжительность.
Я прошла игру на 100% за два часа. Это с учетом всех попыток найти альтернативные пути.
Хочется больше: больше локаций, больше персонажей, больше задачек. Ты вроде бы только-только разобрался, начал получать удовольствие от этого необычного проекта, а он уже закончился.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563492485

Общее впечатление:

Если бы руками талантливого мультипликатора сказки братьев Гримм ожили, результатом наверняка стала бы эта игра. Небольшой проект от студии Amanita Design (создателей «Machinarium» и «Samorost») — это история, которую не просто проходишь, а в которой с удовольствием участвуешь и делаешь это так, как тебе самому нравится, без особых рамок в прохождении.

▸ Стоимость игры — чашка кофе. На скидках вообще около 50 руб.
Покупайте на распродаже и получайте один из самых самобытных и позитивных игровых опытов в вашей библиотеке.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563492546

Пилигрим (от лат. peregrinus — «странник, чужеземец») — человек, совершающий паломничество — религиозное путешествие к святому месту, объекту поклонения или духовно значимому центру. В более широком смысле слово «пилигрим» иногда употребляется для обозначения любого человека, совершающего длительное путешествие с особой миссией или смыслом.
Posted 6 September. Last edited 9 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.1 hrs on record
«Люби меня. Корми. И никогда не бросай»

Котики-денозаврики — это что вообще за милейшество!!!
Эта часть из серии мне невероятно понравилась!
Бонусом 100 достижений за поиск котиков!
Перехожу к следующей части серии. А пока, интересный факт про котиков:

Кошки — отличные психологи и лекари. Вспомните, когда вам было очень грустно, кто сладко мурчал у вас на коленях? Оказывается, есть даже особый метод лечения посредством взаимодействия человека с кошками — фелинотерапия. Как показали научные исследования[onlinelibrary.wiley.com], кошки способны лечить своим мурчанием, температурой тела и особым магнитным полем (животной энергетикой).

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠋⠉⠻⢦⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣀⡴⠟⠉⠙⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠈⠉⠙⣿⡇⢸⣿⠋⠉⠁⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡇⢸⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠃⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣧⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⡇⠀⠀⣠⣴⣶⣤⡀⠀⢀⡀⠀⢀⣤⣶⣦⣄⠀⠀⢸⡆⠀⠀⠀⠀
⠀⢠⣭⣭⣽⣿⣒⣲⠤⣄⠀⠀⠁⠘⠿⡿⠃⠈⠀⠀⣠⠤⣖⣒⣿⣯⣭⣭⡄⠀
⠀⠀⠀⠤⠶⠻⣖⠚⠉⠁⠀⠀⢀⣀⣰⣇⣀⡀⠀⠀⠀⠉⠒⣲⡟⠶⠤⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠈⠉⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠳⠶⣤⣤⣄⣀⣀⣠⣤⣤⠶⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 6 September. Last edited 6 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Я еще не встречала кота, которого заботило бы, что о нем говорят мыши

Азиатская тематика и котики — моя персональная кошачья мята!
Бонусом 100 достижений за поиск котиков!
В этой части поиск был немного сложнее, чем в других, но всё ещё не вызывающий трудностей.
Перехожу к следующей части в серии. А пока, интересный факт про котиков:

Кошка без усов, как человек без рук. На кончиках усиков находятся нервные окончания, благодаря которым кошки могут определять температуру, расстояние и даже направление ветра.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠙⠙⢓⡤⠤⢖⠒⢲⠤⠤⠒⠩⠉⠉⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⡠⠀⠀⠀⠀⣶⢘⡟⠀⠀⠀⠐⢄⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠘⠁⠁⣠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀⠈⠀⢹⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡇⠀⠀⣿⣷⠆⠀⠀⠀⠀⣿⣷⡆⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠜⡗⠂⠀⠙⠉⠀⣀⣟⣠⠀⠈⠋⠀⠐⣺⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣖⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⡲⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⡦⠤⣀⣀⠀⣀⣀⠤⢔⠋⠀⠀⡤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡄⠀⠀⡇⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠃⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡄⢱⠀⠀⡇⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠀⠘⡄⠀⠈⡏⠀⠀⡴⠀⠘⣤⠾⢁⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣄⡀⣸⣄⢀⣇⠀⣸⡁⣀⡰⠧⠖⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠈⠉⠈⠉⠁⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 6 September. Last edited 6 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Не было задокументировано ни одного инопланетного похищения, а вот котики с этой задачей прекрасно справляются!

Серия игр представляет собой один уровень по поиску котиков в определённой локации и сюжете. В данной игре тема «Пришельцы».
За игру можно получить 100 достижений и они максимально легко добываются — просто ищите котиков!
Поиск настолько лёгкий, что я даже не воспользовалась подсказкой, но для удобства игроков она тут есть.
Игру прошла за 10 минут, перехожу к следующей части в серии.
А пока, интересный факт про котиков:

У каждой кошки свой уникальный рисунок на носу. Подобная уникальность сродни человеческим отпечаткам пальцев. Так же, как нельзя найти двух людей с одинаковыми отпечатками, невозможно найти и двух котов с одинаковым узором на носу.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣦⡑⢄⠀⠀⠀⠀⢀⡤⢚⣩⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⠟⠃⠀⠉⣿⡛⠚⠁⢴⣿⣿⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠇⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠀⠀⠀⠀⠙⣟⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡞⠀⡖⣯⣷⡄⠀⠀⢀⠤⣤⣄⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠐⣏⣡⣌⠛⠓⠃⢶⠆⠨⢻⡟⡌⠠⢴⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠊⠫⣉⠀⠀⠁⠉⠐⠀⠀⠂⠰⣢⠮⠐⠀⠀⣠⣤⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⡖⠲⠶⠦⠤⠶⠒⢏⠀⠀⠀⢠⣾⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⡀⠀⣾⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣱⢣⠀⡄⠀⠀⢀⡀⠀⠹⡀⢸⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣇⠳⣵⠀⢰⡏⠀⠀⠀⣇⣾⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡸⢿⢀⠽⠀⣦⠧⠀⠀⣰⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠒⠓⠼⠔⠓⠂⠒⠊⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 6 September. Last edited 6 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.8 hrs on record (1.4 hrs at review time)
A Castle Full of Cats: милейший проект про поиск котеек в хэллоуинской тематике

Достоинства:

✅ Невероятное внимание к деталям и отсылки.
Разработчики спрятали в замке десятки отсылок к поп-культуре, искусству и даже мифологии. Здесь вам и кот в стиле Йоды из «Звёздных войн», и отсылки к «Гарри Поттеру», «Пиратам Карибского моря» и даже к «Бетмену». Можно найти часы из знаменитой картины Сальвадора Дали «Постоянство памяти».
Здесь вы встретите котика Харона, который переправит вас через реку. Увидите Дерево Жизни: этот символ олицетворяет связь между землёй и небом, материальным и духовным мирами, а также может символизировать бессмертие, возрождение после смерти. В локации с этим деревом даже будет задание отыскать всех котиков-привидений, которые обретают покой.
Каждая такая находка — это маленькая пасхалка, которая впечатлит геймеров, знакомых с той или иной темой.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563102711

✅ Идеальный релакс и скорость прохождения.
Игра проходится за пару часов. Это идеальный вариант, чтобы отдохнуть от рутины и разгрузить голову. Игра не напрягает и не заставляет думать над сложными головоломками. Только вы, сотни котов и уютная атмосфера.

✅ Музыкальное сопровождение.
В этой части присутствует хэллоуинская тематика и музыка здесь соответствующая. Мелодии на фоне приятные и как раз под осеннее настроение.

✅ Благородная миссия разработчиков 💛💛💛
Это, пожалуй, самое важное достоинство. Студия Devcats не просто делает милые игры, они активно помогают реальным животным. Часть выручки от игры идёт на благотворительность и поддержку приютов для кошек. Покупая эту игру, вы не только получаете удовольствие, но и вносите свой, пусть и небольшой, вклад в помощь братьям нашим меньшим. Это заслуживает огромного уважения и отдельной похвалы!
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563102333

Недостатки:

❌ Возможная усталость глаз.
Из-за обилия мелких деталей длительные сеансы игры могут утомлять зрение. Лучше играть неспешно, по одной-две локации за раз.
Но это, скорее, не недостаток, а предостережение.

Общее впечатление:

«A Castle Full of Cats» — это искренний и тёплый проект, сделанный с огромной любовью и к котикам, и к игрокам. Это та игра, после прохождения которой на душе становится светло и спокойно. А осознание того, что ваша покупка помогла реальным животным, делает её ещё приятней. Спасибо Devcats за этот добрый и милый проект! Да прибудет с вами кошачья мята!

━─┉┈┈◈♡◈┈┈┉─━

Thanks to my dear friend for the gift! It was a cozy and enjoyable adventure!
Thank you for him, IrresponsibleCaptNathan 💛
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563102270
Posted 6 September. Last edited 6 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries