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129.1 hrs on record (98.3 hrs at review time)
초반 학습 곡선 무엇... 처음 10시간 허우적대는 고통의 시간을 견디고 나니 적응 좀 하면서 재밌어짐.
Posted 8 March, 2022.
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144.8 hrs on record
장점
- 가문, 상속, 봉건제가 주 요소인 대전략 게임이란 점이 매우 새롭게 느껴졌음.
- 종교, 문화가 게임에서 차지하는 역할 비중이 크고 현실적이라 느껴졌음. 문명에서의 그것보다 훨씬...
- 근친상간, 불륜, 사생아, 암살, 고문, 일부다처제, 남성우월사상으로 점철된 야만의 중세시대에서 느낄 수 있는 막장 재미.
- 성전 시작할 때 BGM이 끝내줌.
- 대성전에서 약간 대규모 PvP 같은 재미를 느꼈음. 평소엔 각자 할 일하면서 살다가 교계 지도자가 대성전을 지시하면 같은 종교인 사람들이 우르르 모여서 상대 종교 세력과 싸우는데 평소 전쟁과 꽤 다른 경험임.

단점
- 작은 백작령에서 엎치락뒤치락 키워나갈 때는 재미있는데, 후반가서 제국 세우고 장자상속제 도입되고 나면 위험한 변수랄 게 거의 없어져서 긴장도가 떨어짐.
- 후반엔 처리할 죄수, 관리할 봉신이 너무 많아져서 노가다가 됨. 죄수 일괄 처리 기능이 있긴 한데 좀 부족한 듯. 영지 관리는 직할령 개수 제한이 있어서 세력이 계속 커져도 괜찮은데 봉신은 그에 비해 수가 너무 큰 듯. 제국 기준 봉신 60명 넘어가면 불이익이 생기는데 그 수를 10~20명 수준으로 많이 줄여도 되지 않을지?
Posted 1 November, 2020.
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11.0 hrs on record
장점
- 비주얼이 매우 예쁘고 귀엽다.
- RTS라고 생각하면 특이한 시스템. 게임 공간은 galcon-like 게임에 가까움.

단점
- 왠지 모르겠는데 그렇게 재미있진 않음.
- 한 가지 추측은 게임 템포가 어중간하다는 느낌? 게임이 잔잔하고 평화로워 보이지만 신경 써야하는 공간이 넓기 때문에 꽤 바쁘게 움직여야 함. 정지 기능은 있지만 정지한 상태로 다른 곳을 살펴보지 못하게 해놓았음. 그러면서도 한 판 플레이 타임은 1시간 30분 정도로 긴 편임.
Posted 1 November, 2020.
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23.4 hrs on record
장점
- 이 정도로 우글대는 좀비떼를 구경하는 건 다른 게임에선 해볼 수 없는 경험이었음. 제목에서도 느낄 수 있는 이 게임의 가장 큰 특장점.
- 일반 디펜스 게임과 달리 생산을 위해 영토를 확보해야 한다는 점이 게임을 좀 더 깊이 있게 만들어주는 듯.

단점
- 스팀에서 찜해두고 정식 발매하기를 꽤 오래 기다렸는데, 기대가 너무 컸던 것인지 생각보다 재미가 없어서 놀람.
- 가장 걸리는 부분은 너무 모 아니면 도가 되도록 밸런싱이 되어 있다고 느껴진다는 것. 작은 빈틈을 비집고 들어온 좀비 한 마리가 불어나 전체 기지를 멸망시킬 수 있다. 이 때문에 철저히 방비해야 하는데 그렇게 방어 잘 해두면 또 너무 쉽게 막아져서 심심하다. 정해진 시간마다 좀비 무리가 습격해 오는데 현 상황과 무관하게 공격 규모가 정해져 있기 때문에 타격을 받기 시작하면 재기하기가 힘들다. 이런저런 요소들이 합쳐져 치고받는 재미가 너무 없다고 느껴진다.
Posted 1 November, 2020.
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35.0 hrs on record
게임이 너무 단순합니다. 경영 게임 입문하시는 분께는 추천드릴 수 있을 것 같아요. 고인물 분들껜 너무 심심한 게임입니다. 오래한다고 해서 딱히 특별한 게 더 나오지 않으니 저처럼 삽질하지 마시길...
Posted 25 June, 2019.
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A developer has responded on 25 Jun, 2019 @ 8:52am (view response)
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99.3 hrs on record
믿고 사는 역설사 게임. 한 게임 시작해서 모든 마일스톤 다 끝내니까 40시간 훅 갔네 ;
Posted 6 March, 2019. Last edited 6 March, 2019.
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11.8 hrs on record
확장팩 전보단 많이 재밌어졌습니다. 그래도 역시 재미가 없습니다. 개발사에서 행성 간 대전이 산만하다는 걸 느꼈는지 가능하면 한 행성에서 싸우도록 만들어서 좀 나아지긴 했습니다. 하지만 한 행성에서 싸우는 것도 구형 전장에서 싸운다는 게 불필요하게 정신을 분산시키고, 특별히 재밌다고 느껴지지도 않습니다. 거대 타이탄, 소행성으로 행성 파괴하기 등의 특징도 마켓팅용으로 사람들 눈길을 끄는 데에는 좋았겠지만 그래서 그것 덕분에 게임이 재밌어지냐면 글쎄요. 1회성으로 신기하다~ 하고 말 콘텐츠에 가까운 것 같습니다.
Posted 1 December, 2018.
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28.7 hrs on record (28.5 hrs at review time)
드레드노트 등의 거대 유닛이 등장하는 재미가 있는 RTS입니다. 문제는 일명 '점략 시뮬레이션'류라서 줌 아웃으로 보면 어차피 안 보인다는 거... 그래도 플래니터리 어나이얼레이션, 슈프림 커맨더 등보단 훨씬 재밌는 것 같습니다. '비교적' 덜 복잡한 편이라서요.
Posted 1 December, 2018.
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54.8 hrs on record
정말 특이한 게임입니다. RTS라는데 공격 유닛을 뽑아 적을 섬멸하는 개념이 아예 없습니다. 실시간 경영 대전 게임이라고 하면 어울릴 것 같네요.

다양한 물품들을 생산, 판매해서 돈을 벌고 상대들을 적대적 인수합병하여 게임을 승리할 수 있습니다. 물품을 구매, 판매함에 따라 물가가 실시간으로 변동되기 때문에 적절한 때에 거래를 하면서 이익이 많이 남는 물품들을 잘 생산하는 게 주 전략입니다. 숙달되면 상대방 생산 시설에 방해 공작을 넣으며 내 이익을 극대화 시킬 수도 있는데 이게 또 은근 꿀잼입니다.
Posted 18 August, 2017.
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27.0 hrs on record
우주 비행 슈팅 게임을 로그라이크와 접목시켰다는 점에서 특별한 게임입니다. 둘을 재밌게 잘 조합했습니다.

VR 플레이는 별로 추천드리지 않습니다. 난이도가 꽤 있기 때문에 VR을 쓰면 게임 플레이가 더 어려워지는 문제도 있고, 낮은 해상도 때문에 UI가 잘 안 보여서 굉장히 불편하다는 문제도 있습니다.
Posted 10 July, 2017. Last edited 10 July, 2017.
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