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Showing 1-5 of 5 entries
2 people found this review helpful
20.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Civilization VII non è un gioco che si può criticare con una scarsa manciata di ore giocate.
Ricordo quanto avevo atteso Civilization VI, giocando e rigiocando il V capitolo per ore. Poi, uscito il titolo a Ottobre 2016, è stato subito preso di mira da presunti fan della saga per il suo stile cartoonesco e per le meccaniche di gioco parecchio differenti dal precedente titolo. Con Civilization VII sta accadendo la stessa medesima storia. Sinceramente, videogiocatori che criticano un 4X con nemmeno 5-10 ore all’attivo fanno solo ridere.
Con 10 ore sei solo alla prima partita, non conosci le civiltà, le vittorie, le meccaniche e le strategie che rendono Civilization ciò che è davvero.

Okay, sinceramente sono rimasto un po’ sconcertato sul fatto che alla prima partita (avviata, come tradizione, completamente casuale) mi sia ritrovato Benjamin Franklin alla guida dell’Impero Greco. Certo ha un che di comico, indubbiamente storicamente scorretto, ma con tutta probabilità ha il suo perché.
Mi sono però bastati 150 turni per capire che moltissimi dei grossi veri difetti di Civilization VI siano stati corretti, rivisti, studiati e trattati con il giusto riserbo, giustificando i quasi 9, lunghissimi, anni trascorsi dall’uscita del vecchio capitolo.
Ho acquistato Civilization VI su ogni piattaforma: Steam al day one, PlayStation, Xbox e perfino sull’App Store per giocarlo su iPad.

Ho odiato profondamente la meccanica della vittoria religiosa. La trovai subito noiosa e scomoda tanto da disattivarla in ogni partita. Ed infatti, fortunatamente, in Civ VII hanno rimosso apparentemente i missionari religiosi, lasciando che la religione ed il pantheon siano un’aggiunta nella nostra civiltà.

Un altro grosso difetto era il pessimo valore che il denaro aveva nel gioco. Abituato a Civilization V e Civilization Revolution ho sempre puntato a raccogliere grandi somme di oro, che poi finivano inesorabilmente ad accumularsi senza un vero scopo.
In Civilization VII invece l’oro viene gestito molto meglio ed ha uno scopo nel gestionale.

Partendo sin dai primi turni ci accorgiamo come i nuovi insediamenti siano contraddistinti dalla capitale per la nomea di “Paese”, che ha sostanzialmente la differenza di non poter produrre edifici e unità normalmente, ma solo acquistandoli. Ovviamente, un Paese può diventare Città in cambio di una certa quantità di denaro. Ma tutto ha una sua strategia dietro che va compresa giocando.

Una grossa novità introdotta in Civilization VI era quella dei distretti. Se prima edifici e meraviglie erano tutte racchiuse nella città, i distretti funzionavano come contenitori categorici di edifici appartenenti al corrispettivo gruppo (Mercato nel Centro Commerciale, Teatro nella Piazza del Teatro e così via dicendo).
A differenza del VI, in Civilization VII sono state riviste le meccaniche di espansione delle città: a ogni punto guadagnato, si stabilisce un determinato miglioramento in una casella a nostro piacere. Per esempio, fattorie nelle pianure, pescherecci nelle coste, miniere nelle cave e così via dicendo.

Anche le risorse di lusso, come la giada o l’avorio, che andavano un po’ a smarrirsi come utilità, in Civ VII queste sono state riviste e cucite assieme alle Città e Paesi della nostra civiltà: inizialmente, almeno alla mia prima partita, la capitale possiede 4 slot per le risorse di lusso, mentre i paesi 1 solo slot. In realtà la meccanica è un po’ più complessa, lascio a voi la comprensione nel dettaglio.

Ho molto da aggiungere, come l’aggiunta del Percorso Retaggio per ciascuna categoria (Culturale, Militare, Scientifica ed Economica) che accompagna il giocatore a completare lo sviluppo della civiltà ponendo obbiettivi a step, e che per la quale serviranno molte ore per comprenderla.

Chiudo qua questa mia prima versione della recensione, che ribadisco essere redatta in fretta e furia alla prima partita, ma che al contrario di altri non vuole criticare ma comparare e invitare a perderci le ore in questo titolo. Perché a 100 ore, forse, inizieremo a comprendere meglio questo titolo.

Ultima cosa: per quanto avevo difeso la grafica cartoon di Civilization VI, sono grato che in questo ultimo capitolo l’abbiano rivista in una veste più seriosa e adulta, capace di farmi apprezzare il titolo anche a impostazioni grafiche medio-basse adatte a far girare il titolo a 24-29 FPS medi su un blando iMac M1. Volevo acquistarlo per PS5, ma la mia mania collezionistica non voleva far mancare alla mia libreria Steam colma di tutti i vari Civilization l’ultimo capitolo. Sicuramente, quando i prezzi scenderanno, acquisterò anche la versione per console.

Consigliato assolutamente!
E mi raccomando, se volete criticare e disprezzare questo titolo, abbiate prima la pazienza di scoprirlo giocandolo per una buona manciata di partite. Vedrete che quando sarete intorno le 50-100 ore vedrete il titolo in modo diverso.
Posted 20 April, 2025.
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2 people found this review helpful
210.7 hrs on record (42.9 hrs at review time)
CIVILIZATION 6 E' O NO UNA DELUSIONE?

Appassionato accanito dalla saga gioco dal terzo capitolo di questa saga, Civlization 6 mostra evidenti differenze dai due predecessori 5 e Beyond Earth (definire un capitolo quest'ultimo lo definisco un insulto, ma andiamo avanti) prima tra tutte: la grafica, non me ne importa niente della grafica onestamente, ma questo stile cartoon deriva (da quanto ho letto) da una infanzia difficile di Sid Meier che ha voluto trasmettere questa parte difficile della sua vita in questo capitolo, per recuperare tutto il tempo perso, non è brutta, va interpretata, certo, non si ha più questo spirito bellico nel vedere le legioni in stile fummetto ma ripeto che la grafica non fa il gioco.

A differenza di tutti i capitoli ora possiamo creare dei vari distretti, come il Campus (scienza) Snodo Commerciale (economia) Piazza del teatro (Cultura) e cosi via, nei quali ci si possono costruire i vari edifici divisi per tipologia, quindi ad esempio, la caserma non è più nel centro città ma solo nell'accampamento, ciò rende molto avvincente perchè ovviamente non possiamo costruire tutti i distretti come ci pare e piace, ci sono delle regole.

Troviamo 5 vittorie:

-Scientifica: Bisogna costruire lo Spazioporto (o anche più di uno) per creare una colonia marziana

-Culturale: Bisona far diventare la proprià città un centro turistico mondiale, è molto difficile, difatti oltre al solito livello di cultura per turno bisogna far crescere anche il turismo e tanto per aggiungere rendere i turisti felici, se riuscite a vincere con questa in una difficolta molto elevata potete autogiudicarvi esperti del gioco

-Religiosa: Bisogna espandere la nostra religione in tutto il mondo, con chiese, missionari, templi e cosi via dicendo

-Dominazione: La classica, conquistare il mondo

-Punti: Vittoria segnata automaticamente alla civilità con il maggior numero di punti allo scadere dei turni disponibili

Sfortunatamente non troviamo una vittoria economica.



Le animazioni sono davvero ottime, gradevoli alla vista.

La soundtrack è semplicemente oro

Il numero di civiltà e di leader disponibili purtroppo non sono tantissime

Fantastica l'inserzione delle religione, un Gods & King di Civ5 solo molto più pompata

IA con l'Update Spring 2017 migliorata molto



Se siete nuovi della serie e dei gestionali vi sconsiglio questo videogioco, suggerisco invece di recuperare Civ4 o Civ5



Giudizio finale: Gioco ottimo, poche unita purtroppo e poche culture e tecnologie.

Voto finale: 9/10
Posted 25 October, 2016. Last edited 24 April, 2017.
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235.9 hrs on record (40.7 hrs at review time)
CS:GO Review
rush b
Posted 4 August, 2016.
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348.5 hrs on record (211.1 hrs at review time)
Semplicemente perfetto.
Workshop ricco
Gameplay vario
Gandhi che lancia le nucleari contro gli americani
Allearti con più città stato per ottenere risorse e delegati al congresso
Costruire le Piramidi nel 1000d.c.
Portare la vostra civiltà su un nuovo pianeta
Ed è solo l'inizio.
Che aspettate?
Spendete quei 15 euro immediatamente per questo capolavoro.
Posted 2 July, 2016.
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15.8 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Da quel che ho giocato sembra un gioco con tantissime potenzialità, durante il gameplay non ci si annoia, idea innovativa, bello con gli amici, consiglio di giocarvici con il joypad
Posted 2 August, 2015.
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Showing 1-5 of 5 entries