6
Products
reviewed
356
Products
in account

Recent reviews by Devil_of_Games

Showing 1-6 of 6 entries
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
35.4 hrs on record
Part II целиком посвящена круговороту мести. Элли, которая в кои-то веки зажила жизнью нормального подростка (насколько это возможно в условиях зомби-апокалипсиса), лишается кое-чего очень ценного. И ради справедливости она готова вновь пересечь всю страну, убить десятки, если не сотни людей и даже расстаться со своей «нормальной» жизнью. Оставить позади друзей, комфорт, еду, кино, встречи, поцелуи и надежды на счастье.
The Last of Us — по-прежнему игра про человечество после зомби-апокалипсиса. Но зомби здесь — скорее декорация для человеческой драмы

Завязка, может, и звучит стандартно, однако Naughty Dog выбрала любопытный ракурс. Как и первую часть, вторую тоже можно охарактеризовать как «простую историю о непростых людях». Но если обычно в играх нам показывают сюжеты, чьи главные герои по умолчанию правы, а их противники «сбились с пути», то в Part II всё иначе. Чисто положительных или отрицательных персонажей здесь нет вовсе.

Элли теперь не та девочка, что была готова пожертвовать собой ради спасения мира, — она влилась в ряды антигероев и ради мести готова на всё. Она рискует не только собственной жизнью, но и жизнями своих близких; иногда с сожалением, а иногда и без убивает (и даже пытает) таких же людей, как она сама. Героиня оправдывается, дескать, враги же плохие и действительно заслуживают кары, верно? И вроде бы всё вправду так — игра доходчиво показывает и рассказывает, что руки у них действительно по локоть в крови. Да и поставить себя на место Элли проще простого. Но чем дальше по сюжету, тем больше вопросов вызывают её поступки.
Про качество актёрской игры и постановки вы и так всё знаете, если видели хотя бы одну из игр Naughty Dog. Но здешняя мимика всё равно удивляет. Персонажи двигают языками, на их лицах набухают вены и краснеет кожа, а по одному взгляду на Элли всегда можно понять, что она сейчас чувствует

А всё потому, что разработчики умудряются показать ситуацию с разных сторон. Практически все действующие лица, начиная с персонажей и заканчивая очередными воинственными организациями, получают свою минуту славы и шанс раскрыться. Так, например, бывшие борцы за свободу рассуждают, правильно ли они поступали, устраивая теракты ради «высшей цели», а главные герои и даже вчерашние злодеи регулярно задумываются о содеянном. Ведь по обе стороны конфликта находятся люди. Любящие мужья, матери и дети, которые просто пытаются как-то выжить в этом мире. Да, они делали (и делают) ужасные, отвратительные вещи, но кто так не поступал? И в итоге даже фанатиков, что вешают прохожих на столбах, не получается слепо ненавидеть. Ведь единственная причина их злодейств в том, что они находятся по другую сторону баррикад, что они озлоблены и испуганы, а лидеры всё никак не могут договориться.
Большая часть конфликтов заканчивается плачевно вовсе не потому, что люди здесь жестокие мерзавцы (что, конечно, тоже имеет место), а из-за неумения спокойно говорить и слушать друг друга

При этом игра не заставляет вас делать какие-то выводы и не делает их за вас. Она лишь показывает разные перспективы, а вы вольны сами решать, что думаете о происходящем. Именно это (а не ориентацию персонажей) разработчики имели в виду, когда говорили о противоречивых темах и спорах. И получилось, надо сказать, хорошо. В здешний конфликт веришь, за героев по-настоящему обидно, а после финала остаётся горькое послевкусие и приятное чувство, что ты прошёл очень долгий, изнуряющий путь.

Единственное, что портит общую картину, — приёмы, которые иногда используют сценаристы. В целом, постановка, живость диалогов и нарратив как всегда на высоте, но в паре моментов заметно, что эмоциями игрока нагло манипулируют. Убили персонажа? Вам обязательно расскажут, какой он был хороший. Плевать, что решение принимала сама Элли, и с некоторыми её действиями вы не согласны, — своеобразный guilt trip вам всё равно устроят. Нельзя сказать, что этот фокус не работает, но осадочек остаётся.

В тылу врага
Само собой, при таких исходных игра получилась довольно мрачной. Здесь постоянно происходит насилие (и моральное, и физическое), льются реки крови, а герои чуть ли не каждые пять минут оказываются на грани смерти. Даже большая часть музыки — это вовсе не привычные акустические мотивы Густаво Сантаолальи, а тяжёлые струнные и тревожный, пульсирующий эмбиент.

Но самое интересное, что нагнетают обстановку не катсцены, а геймплейные ситуации. Как и в случае с первой частью, игровой процесс тесно переплетён с историей, и если можно что-то показать без роликов, то дизайнеры не упускают эту возможность.
Модернизация оружия визуально смотрится куда круче, когда героиня прямо на глазах разбирает пушки, ковыряется в них, а затем собирает обратно

Дьявол кроется в деталях. Так, появилась возможность ползать и стрелять лёжа, прятаться в траве и под машинами. Элли научилась плавать и прыгать, она куда чаще карабкается на всякие крыши и уступы. Есть и новый вид заражённых, который умеет взрываться и обжигать кожу ядовитыми испарениями, а ближний бой разжился уворотом, благодаря чему схватки стали более напряжёнными и динамичными. Ну и, конечно, в арсенале противников-людей теперь есть собаки, которые время от время превращают стелс в ночной кошмар.

Другое дело, что благодаря этим мелочам ощущения от геймплея совсем другие. Бои по-прежнему диво как хороши: схватки всегда напряжённые, грязные, из последних сил. Патронов вечно не хватает, а попасть по врагам тяжело из-за дрожащих рук. То и дело приходится прятаться, огрызаться и снова уходить в стелс; кидать кирпичи, нестись на кого-то с куском трубы в руках или мастерить самодельную гранату за ближайшей корягой.
Стелс стал несколько сложнее: ни высокая трава, ни укрытия не гарантируют полной незаметности, а собаки вынуждают более активно перемещаться по уровню

Теперь от вражеских ударов в ближнем бою надо уворачиваться, а следом контратаковать. Выглядит эффектно, но считывать резкие движения противников достаточно трудно

Представьте: вы оказываетесь в небольшом спальном районе с кучей домиков по обеим сторонам улицы. Не очень понятно, куда лучше пойти, ведь все дома открыты и доступны для исследования: начиная с подвала и заканчивая спальней на втором этаже. И каждый из них может кишеть врагами. Так что велик шанс, что вы нечаянно наткнётесь на одного из противников или ваш след поймает собака.

После этого начнётся пальба. Вооружённые головорезы попрут со всех сторон: с чёрного хода, из спальни, подвала и через парадную дверь. Кто-то будет метко стрелять из окон дома по соседству. Ещё спустя мгновение в руку вцепится овчарка, а затем шальная пуля повалит Элли на землю. Придётся отбиваться лёжа, из последних сил пытаясь попасть обидчику в голову. Наконец, после пары трудных моментов, внезапно выяснится, что патроны-то закончились. Остаётся один выход — бежать сломя голову, чтобы заныкаться и собрать спасительную аптечку. Ну или, на худой конец, найти бесхозный кирпич для самозащиты.

.
Posted 30 October. Last edited 25 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
59.2 hrs on record (43.8 hrs at review time)
Завязка игры, да и её антураж, чуть более, чем полностью заимствует аналогичную из Nier: Automata. Мы играем за симпатичного андроида Еву, которой помогает небольшой летающий дроид и которая является десантником на службе загадочной Матери-Сферы, обитающей в космосе и ставящей своей задачей спасение человечества Благо, что вместе с нами 9S больше не бегает — лишь курирующий по связи человек по имени Адам. Ну, вы поняли. Там была 2B — отсылка на «быть или не быть», а тут Адам и Ева.

В уши льётся похожая мотивами музыка, игрока погружают в постапокалиптический мир, захваченный альфа-биотивами — главная антагонистическая сила, но на сей раз не роботы, а биологические существа самых разных форм и размеров. Чуть позже попадаем в город под названием Зион — привет, «Матрица», ну и, в целом, ловим плотное дежавю, в том числе от пустынь и разрушенной цивилизации в качестве основных локаций.

Приключение Евы воспринимается как минимум в разы менее претенциозно; для аудитории, которой не нужны шекспировские сцены и эфемерные материи. Даже задницы здесь народные, не оставляют пространства для воображения: эффектные и вызывающие.

С самим сюжетом дела обстоят примерно также. На самом базовом уровне перед нами разворачивается пусть и простая, но интересная история про борьбу человечества с неизвестным, опасным противником. По крайней мере игрок захочет узнать, откуда появились биотивы, кто такая загадочная Мать-Сфера и почему все люди в городе модифицированные. Авторы дадут ответы на все вопросы.

Перекаты и парирования: о делах хардкорных
Здесь аналогии с Nier: Automata заканчиваются, и начинаются новые — с Dark Souls или Sekiro: Shadows Die Twice. Костры есть, парирования и перекаты тоже, но следует отметить парочку важных особенностей. Боевая система Stellar Blade лишь заимствует некоторые элементы «сосаликов», но в целом зиждется на идеях более классических экшенов, то бишь слэшеров.

Во-вторых, в Stellar Blade есть серии атак, как в Devil May Cry. Весь набор открыт со старта, комбинируются, по сути, две кнопки, а по мере прокачки игроку будут открываться новые приёмы (увы, не серии): усиленный завершающий удар, ответный после идеального уклонения/парирования или продолжающий определённый спелл.
Posted 13 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
23.0 hrs on record (21.0 hrs at review time)
The Last of Us Part 1/Одни из Нас. Начну с того, что с даты выхода игры прошло уже немало времени.

The Last of Us Part 1 - для меня оказалась игрой не простой, это действительно, какое-то эмоциональное путешествие, которое осталось в моем сердце. Разработчики Naughty Dog создали настоящий шедевр, а со временем, игра настоялась как хорошее вино и стала только насыщенней и лучше.
Атмосфера постапокалиптического мира, очень хорошо проработана и я давно не ходил так по играм и не разглядывал их детально. Я даже рад, что поиграл в такую проработанную версию спустя годы.

История отношений между Джоэлом и Элли - это то, что иногда заставляло меня забыть, что я играю в игру. Их химия, развитие персонажей и сложные моральные выборы создают поистине кинематографичный опыт. А наша ламповая озвучка, это просто музыка для ушей.
Боевая система, хоть и не революционная, но она хорошо сбалансирована и иногда держала меня в напряжении. Пару раз за игру, я даже терял противников из виду и они подкрадывались ко мне за спину. Это очень приятно удивляло.

По итогу, игра мне очень понравилась и я остался доволен
Posted 13 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.4 hrs on record
Достоинства: Графика, реалистичность, управление, звуковое сопровождение, да и сама атмосфера в игре.
Недостатки: Довольно короткий сюжет, который можно пройти , потравив всего лишь пару часов своего времени, сложные головоломки.
Плюсы:

Атмосфера дает мощные мурашки. Не могу не отметить, насколько разработчики поднимают волосы на затылке. Мрачные звуки и подсветка создают такую атмосферу, будто сам дьявол дышит в затылок. Прямо в точку для любителей ужасов!

Ghost Watchers - это игра, где есть как однопользовательский, так и кооперативный, до четырёх человек, режим. И, конечно же, есть режим игрок против игрока. Плюс в том, что тут можно подключаться к случайным командам.

Прохождение сосредоточено на одной-единственной задаче: поймать призрака. Всё вполне понятно и просто. Для начала нужно выбрать режим (одиночный или кооперативный), выбрать локацию, уровень сложности (нормальный, высокий и безумный), а также дополнительные режимы (в числе которых - игрок против игрока, кто первый опознает и поймает призрака, тот и победил).

Охота на призрака каждый раз будет представлять из себя три последовательных этапа: распознавание, ослабление и, собственно, поимка. Именно этой формуле и придётся придерживаться всю игру, поэтапно.

Распознавание призрака означает, что игроку предстоит абсолютно точно определить тип призрака, его возраст и его настроение. В самой свежей релизной версии призрак на первых порах являл себя во всей красе, чем игроки вовсю пользовались, и тут же верно определяли его тип по внешнему облику. Чуть позже разработчики внедрили такую систему, что до тех пор, пока призрак не опознан, по локации он передвигается в тёмном балахоне. Все типы призраков приведены в энциклопедии, виды делятся на призраков первого, второго, третьего и вот сейчас уже появился четвёртого ранга. Какой у игрока (или хоста, если это кооператив) уровень, такого ранга и будут появляться призраки - если ранг ниже девятого, то призраки будут только первого ранга, если ниже двадцатого - только первого и второго, если ниже тридцатого - призраки первого, второго и третьего ранга. Перед началом новой игры можно поставить галку, чтобы рандом выдавал только призраков максимально возможного ранга. Чем выше ранг призрака - тем сложнее с ним придётся.

По части возраста возможны лишь четыре варианта: молодой, средний, старший, древний. Настроений у призрака также может быть четыре: спокойный, встревоженный, агрессивный, охотящийся. Для правильной материализации призрака будут помогать измерительные приборы и особые предметы, с которыми призрак может взаимодействовать, а может и не взаимодействовать.

Ослабление призрака - самый сложный этап игры, в котором предстоит последовательно совершить цепочку действий. Имея данные о типе призрака, его настроении и возрасте, программа выдаст готовый план, а также даст подсказки, какие предметы помогут призраку противостоять, а какие против него бесполезны. Количество нужных действий зависит от ранга призрака и от дополнительных внутриигровых функций, который игрок пожелал включить (или не пожелал). В основном, игрок или игроки должны будут постепенно ослаблять призрака при помощи указанных предметов, а также выполнять задачи на локации: например, открыть в доме все краны, закрыть все двери, зажечь три свечи, а потом их погасить, включить пять источников света и так далее.

Ослабление призрака - это неплохое испытание на смелость, ловкость, реакцию, внимательность и предусмотрительность. Ведь сам призрак постарается всячески препятствовать незваным гостям - он будет нападать, гасить в доме свет, взрывать лампочки осветительных приборов, блокировать мебелью выходы и парадную дверь.

Призраки третьего и выше ранга обладают таким неприятным умением, как перевоплощение. Когда участвует несколько игроков, призрак способен полностью скопировать внешность одного из них, а дальше спокойным шагом подойти к кому-нибудь и напасть. Меня уже заранее предупредили о главной детали, отличающей поддельного игрока от настоящего - подделка в руках держит один и тот же мощный фонарь. Во избежание недоразумений, всем игрокам лучше иметь при себе другие осветительные приборы, чтобы точно можно было распознать призрака.

Если игрок всё же погиб, ему даётся, по крайней мере, один шанс на возрождение: разработчики придумали мини-игру с погоней за светящимися шариками. То есть игрок, став призраком должен будет по всей локации вылавливать пять шустрых светящихся шариков.

После поимки Призрака он появляется на базе в специальной комнате
Posted 19 December, 2024. Last edited 23 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
40.0 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Early Access Review
Начнем, пожалуй, с самого первого и для большинства наиболее интересного плюса - с главной героини. В наше распоряжение попадает молодая девушка по имени Джуди, внешность которой вы можете подобрать под себя как душе угодно: разнообразные пресеты причесок, макияжа, татуировок и так далее. Предугадывая ваши вопросы, да, два самых главных ползунка для увеличения груди и задней точки также имеются.

Однако на этом всем кастомизация не заканчивается. В ходе прохождения игры, помимо пушек, патронов и прочих плюшек для выживания, Джуди находит и целые коробки со шмотками: трусы, топики, куртки, юбки, обувь и так далее. Причем основной пласт аутфитов выглядит весьма откровенно. Что же получается, это очередная 18+ игра без геймплея? В том то и дело, что оказалось все не так. Во первых, полностью раздеть персонажа без модов (а они тут есть) не получится, а во вторых, игровой процесс уже на данном этапе очень даже залипателен. Но давайте обо всем по порядку.

Основное повествование лора идет через чтение заметок и писем в местных компьютерах, а также через голосовые записи, которые можно найти в разбросанных по всей территории диктофонах. Кроме того, нередко можно наткнуться на жесткие диски, однако расшифровать их можно только в офисе Джуди, куда можно попасть из главного меню.

Posted 28 November, 2024. Last edited 23 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,100.8 hrs on record (171.3 hrs at review time)
Игра супер затягивает на долго
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries