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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Harvest Village – Doux, simple… mais quelques lacunes qui freinent le potentiel

Évaluation complète

Note : 13/20

En tant que fan de jeux de gestion et de construction légers, j’étais enthousiaste à l’idée de découvrir Harvest Village. L’idée d’un jeu de création de village mêlé à collecte de ressources et craft me parlait bien, et sur ce point il remplit son contrat. Mais avec l’expérience, plusieurs choses m’ont un peu refroidi.

✅ Points forts

Le concept est plaisant : vous récoltez, transformez, craft‑ez des objets, construisez des bâtiments, accomplissez des quêtes et voyez votre petit village se développer.
Steam Store
+1

Visuellement, le jeu a une esthétique calme, agréable, sans fioritures inutiles, ce qui en fait un bon titre « détente » pour jouer après une journée chargée.
Steam Community

Le jeu est accessible : prise en main plutôt simple, peu de situations ultra complexes, ce qui le rend adapté aux nouveaux venus dans le genre.
Steam Store

Bonne localisation : plusieurs langues sont bien présentes, ce qui évite d’être bloqué par la langue.
Steam Store

⚠️ Points à améliorer

Bien que séduisant à démarrer, le gameplay reste assez superficiel : on manque de profondeur dans la gestion logistique, la personnalisation est limitée, et la sensation de progression s’essouffle assez vite.

Quelques bugs et petits soucis techniques ont été signalés : notamment des soucis avec le stockage ou certaines quêtes qui ne déclenchent pas correctement.
Steam Community
+1

L’absence de certaines mécaniques que j’attendais : par exemple, la planification plus avancée des routes, des interactions de villageois plus poussées, ou une vraie dimension « ville‑vivante ». Un joueur l’exprimait bien : « I wouldn’t say it’s a city building game, it has its own structure… »
Steam Community

Durée de vie limitée pour le type de jeu : si on joue tranquillement, on atteint assez vite un pallier où l’on fait un peu toujours la même chose. Ce qui le rend parfait pour quelques sessions, mais peut manquer de « justification » pour y passer des dizaines d’heures.

🎯 Verdict

Harvest Village est un jeu agréable, idéal pour des moments de détente, pour se lancer dans la gestion sans prise de tête. Il n’est pas révolutionnaire, et certains éléments montrent qu’il pourrait être plus ambitieux. Je le recommande aux joueurs qui aiment les jeux « chill », modérés, et ne cherchent pas une expérience ultra‑complexe ou très immersive. À condition de l’acheter à prix doux — et de ne pas s’attendre à un gestionnaire approfondi.
Posted 25 November, 2025.
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11 people found this review helpful
12.3 hrs on record
Stardew Valley – Un jeu qui m’a profondément touché

Je pensais juste lancer un petit jeu de ferme rétro pour me détendre, mais Stardew Valley a fini par devenir une vraie échappatoire, une seconde maison. J’y ai passé des dizaines d’heures sans jamais m’ennuyer. Il a su capter quelque chose de rare : la beauté de la simplicité et la richesse de la liberté.




🌾 Ce que j’ai adoré

  • Un vrai sentiment de liberté : Ici, aucun objectif imposé. On se lève le matin, et on décide : miner ? pêcher ? cultiver ? discuter avec les villageois ? Tout est possible, rien n’est obligatoire.

  • Un monde vivant : Les habitants de Pelican Town ne sont pas de simples PNJ. Ils ont leur routine, leurs histoires, leurs problèmes. Avec le temps, je me suis attaché à eux, comme à de vrais voisins.

  • Une ambiance ultra réconfortante : Que ce soit les musiques douces, les graphismes en pixel art ou les petites animations saisonnières, tout respire la tendresse et le soin du détail.

  • Une profondeur insoupçonnée : Derrière son apparente simplicité, le jeu cache un système complexe de craft, d’améliorations, de quêtes, de relations et d’événements aléatoires. Rien n’est laissé au hasard.

  • Le multijoueur : Pouvoir partager sa ferme et son quotidien avec un ami, c’est tout simplement génial. Les moments deviennent encore plus mémorables.

  • Des mises à jour généreuses et gratuites : Même après des années, le développeur continue d’ajouter du contenu avec passion. C’est rare et précieux.

  • Un amour du détail : Il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir sa ferme évoluer au fil des saisons et de ses efforts.




🔍 Ce qui peut dérouter au départ

  • Le jeu ne prend pas la main : Il n’y a pas de vrai tutoriel ou de guide, il faut expérimenter, se tromper et apprendre. Ça peut surprendre, mais c’est aussi ce qui rend l’exploration gratifiante.

  • Les journées passent vite : Il faut bien gérer son temps, surtout quand la ferme s’agrandit. C’est un vrai défi d’organisation.

  • Le rythme est calme : Si vous cherchez un jeu rempli d’action ou d’objectifs clairs, ce n’est pas ici que vous les trouverez. Stardew est fait pour prendre son temps.




📝 Ce que d’autres en disent (et je suis 100% d’accord)

Originally posted by Giant Bomb:
Stardew Valley n’est pas juste un bon jeu indépendant, c’est une expérience profondément satisfaisante qui équilibre habilement gestion, détente et émotion.

Originally posted by Destructoid:
Un petit miracle d’équilibre entre travail, loisir et narration. C’est un jeu qui fait du bien, qui récompense la patience et la curiosité.

Originally posted by CGMagazine:
Une ode à la tranquillité, mais aussi une simulation incroyablement riche et bien conçue. Un chef-d’œuvre moderne du pixel art.




🖥 Configuration recommandée

• Système : Windows 10 • Processeur : 2 GHz • RAM : 2 Go • Carte graphique : 256 Mo de mémoire vidéo, compatible avec shader modèle 3.0+ • Espace disque : 500 Mo




❤️ En résumé

Stardew Valley est un bijou.
Ce jeu m’a offert bien plus qu’une simulation de ferme : il m’a offert du calme, de la joie, des surprises et une vraie sensation d’accomplissement.
À chaque saison, j’avais envie de continuer, d’en voir plus, de découvrir les petits secrets cachés derrière les relations, les objets ou les coins de la carte.
C’est un jeu auquel on revient, encore et encore, parce qu’il apaise autant qu’il stimule.

Si vous avez besoin de ralentir, de créer, de rêver un peu — installez-vous à Stardew Valley. Vous n’en repartirez pas de sitôt.
Posted 10 October, 2025.
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1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
Un simulateur post-apocalyptique riche et exigeant

Floodland m’a séduit par son ambiance poignante : survivre dans un monde inondé, reconstruire une société fragmentée, jongler entre lois, clans et ressources — une expérience forte et pleine de sens.




✅ Forces du jeu

  • Modèle narratif & choix moraux : chaque loi, chaque décision influence fortement le climat entre les clans et l’unité du groupe.

  • Univers immersif : le contexte de la catastrophe climatique, les ressources limitées, le thème de la survie rendent le cadre poignant.

  • Profondeur stratégique : exploration, recherche, logistique — beaucoup de systèmes imbriqués à maîtriser.

  • Variété de clans & rejouabilité : choisir parmi quatre clans avec des valeurs différentes change les stratégies envisagées.

  • Ambiance et direction artistique : style visuel stylisé, musique atmosphérique, interactions bien écrites.




⚠️ Limites à noter

  • Progression lente au début : il faut du temps pour que les mécaniques se mettent en place et pour stabiliser sa colonie.

  • Ressources critiques obligatoires : dépendance à certaines reliques ou matériaux rares rend certains choix frustrants.

  • Performance parfois instable : quand la colonie devient dense, le framerate peut chuter, notamment en accéléré.

  • Personnages peu visibles : les colons sont plutôt anonymes, les relations se cristallisent autour des chefs de clans — ça peut créer une distance.

  • Complexité et courbe d’apprentissage : beaucoup de systèmes à assimiler — le jeu peut sembler confus au départ.




🖥 Configuration recommandée

• OS : Windows 10 64‑bit • Processeur : Intel Core i7‑8700k ou équivalent AMD • RAM : 16 Go • Graphique : GeForce RTX 2060 (ou équivalent avec 6 Go VRAM) • DirectX : Version 11 • Espace libre : 30 Go

🎯 En résumé

Floodland est une belle réussite pour les fans de jeux de gestion / survie intelligents — un monde brisé à rebâtir qui pousse à faire des choix lourds, avec du charme, du challenge, et une profondeur rare. Malgré quelques faiblesses techniques, l’expérience vaut largement le détour pour ceux qui aiment réfléchir tout en bâtissant.

À essayer si vous aimez les jeux qui racontent autant qu’ils construisent.
Posted 10 October, 2025.
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2 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Un retour nostalgique digne des meilleurs Lemmings !

Clones m’a instantanément replongé dans mon enfance, à l’époque où je passais des heures sur Lemmings. Ce jeu en reprend l’ADN, tout en y ajoutant une touche moderne et rafraîchissante.




✅ Points forts

  • Ambiance rétro réussie : Le gameplay "guide-les-tous-vers-la-sortie" est toujours aussi captivant. Les clones sont attachants et leur design est soigné.

  • Visuellement charmant : Des graphismes simples mais colorés et lisibles, avec des effets mignons et des environnements variés.

  • Contenu généreux : Plus de 150 puzzles en solo, un éditeur de niveaux intégré, et même un mode multijoueur pour défier vos amis ou la communauté.

  • Challenge intelligent : Le jeu peut être exigeant, mais chaque réussite procure une grande satisfaction.

  • Excellent rapport qualité/prix : Beaucoup de contenu pour un prix très raisonnable.




⚠️ Quelques petits bémols

  • La difficulté monte vite, ce qui peut frustrer les joueurs occasionnels.

  • Le tutoriel pourrait être un peu plus clair sur certaines mécaniques avancées.

  • Le multijoueur est bon, mais il faut trouver des joueurs actifs pour vraiment en profiter.




🖥 Configuration recommandée

• Système : Windows 7 / 8 / 10 • Processeur : 1.5 GHz (Intel ou AMD) • RAM : 512 Mo • Graphique : Carte vidéo 64 Mo compatible DirectX 9.0c • Stockage : 500 Mo d’espace disque • DirectX : Version 9.0c




🎯 En résumé

Clones est un jeu de réflexion aussi drôle qu’exigeant, un véritable hommage à Lemmings, avec son lot d’améliorations modernes. Il demande un peu de temps pour en maîtriser les subtilités, mais chaque moment passé dessus est un plaisir.

Je recommande chaudement à tous les fans de puzzle, de rétro-gaming, ou tout simplement aux curieux en quête d’un bon défi !


Posted 10 October, 2025. Last edited 10 October, 2025.
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3 people found this review helpful
3.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
🪓 Backwoods Town – Un jeu modeste mais prenant, soutenu par une histoire humaine forte
Note : 16/20

Backwoods Town ne brille pas par ses graphismes, mais il captive par ce qu’il a dans le ventre. Si tu es amateur de jeux de survie calmes, orientés construction, exploration et gestion, c’est une petite pépite qui mérite ton attention.

✅ Points forts :

Un gameplay de survie bien dosé
On coupe du bois, on pêche, on cuisine, on cultive, on construit et on explore une forêt aussi tranquille que pleine de surprises. Ce n’est pas ultra réaliste, mais c’est efficace, équilibré et surtout : on s’amuse.

Une boucle de jeu fluide et addictive
Tu lances une partie "pour tester", et sans t’en rendre compte, deux heures sont passées. Il y a toujours une chose à faire : améliorer une hache, réparer un générateur, installer un piège… La progression est organique, on avance naturellement.

Un contenu déjà très riche pour une version en accès anticipé
Le jeu propose déjà :

Construction libre et gestion de base

Agriculture, pêche, cuisine, énergie, gestion des stocks

Exploration, boss, événements aléatoires

Cycle jour/nuit, météo, soins, ressources variées

Une vraie ambiance, malgré la technique
Certes, ce n’est pas joli. Mais il y a un charme. L’univers est cohérent, on s’y sent vite "chez soi", et l’immersion fonctionne grâce au sound design et à la simplicité volontaire du gameplay.

❤️ Un développeur qu’on ne peut qu’admirer

Le créateur du jeu, Andrii Prots, est un développeur ukrainien indépendant. Le 26 février 2025, il a publié un message poignant sur Steam, annonçant l’arrêt temporaire du développement du jeu car il devait rejoindre le front en Ukraine pour défendre son pays.

Ce n’est pas une excuse, c’est un fait. Et à travers cette réalité tragique, acheter Backwoods Town devient aussi un geste de soutien humain. Tu ne finances pas un studio anonyme : tu aides un développeur passionné, courageux, qui a tout fait seul… jusqu’à devoir poser la souris pour prendre les armes.

❌ Points faibles :

Graphismes très basiques
Il faut l’accepter dès le départ : c’est moche, mais ce n’est pas grave. Le gameplay compense largement.

Manque de finition sur certains points
Il reste des imperfections logiques dans un jeu en accès anticipé. Quelques bugs, une interface parfois un peu brute, une ergonomie perfectible.

Développement en pause
Il n’y aura probablement pas de mise à jour pendant un moment. Mais le contenu déjà disponible offre déjà plusieurs dizaines d’heures de jeu.

🎯 En résumé

Backwoods Town est plus qu’un jeu. C’est un projet sincère, conçu avec passion, qui propose un gameplay prenant et apaisant. Il souffre de sa technique limitée, mais il brille par sa profondeur, sa simplicité et l’humanité de son auteur.

Acheter ce jeu, c’est :
✔ Passer un bon moment si on aime la survie sandbox
✔ Encourager un développeur indépendant prometteur
✔ Faire un geste concret de soutien à quelqu’un qui en a besoin

Note : 16/20
Pas un chef-d'œuvre graphique, mais un vrai jeu de cœur, honnête et profond. Un bel exemple de ce que l’indé peut encore nous offrir.
Posted 20 August, 2025.
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91.3 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Early Access Review
🛡️ Enshrouded – Un joyau brut dans le monde du survival fantasy

⭐ Note : 18/20 – Très fortement recommandé

Après plusieurs dizaines d’heures de jeu, je peux dire sans hésiter qu’Enshrouded est une réussite impressionnante dans le monde du jeu de survie. Mélangeant exploration, construction, RPG et coopération, le tout dans un univers sombre et mystérieux, il frappe fort dès son accès anticipé.

🎯 Points forts – Une immersion totale dans un monde maîtrisé

🔥 Un univers magnifique et cohérent

- DA sublime, entre fantasy et post-apo léger, avec des décors à couper le souffle.

- Des zones variées, du désert aux forêts embrumées, toutes remplies de secrets.

- La brume (« Shroud ») apporte une vraie tension, et change la dynamique du jeu.

🛠️ Construction et création puissantes

- Système de construction voxel ultra simple à prendre en main, mais offrant une liberté totale.

- On peut littéralement sculpter sa base, tailler dans la roche, faire des structures complexes.

- Le craft est riche, progressif, et vraiment gratifiant.

🧗 Exploration dynamique et fluide

- Le planeur et le grappin changent tout : le monde s’explore avec fluidité, sans lourdeur.

- Liberté de mouvement très bien pensée. Fini les longues marches ennuyeuses !

- L'exploration est récompensée : coffres, lore, zones cachées, mini-boss…

⚔️ Système de combat simple mais efficace

- Des classes (mage, guerrier, voleur, etc.) et un système de talents bien fichu.

- Possibilité de mixer les styles selon ton équipement et ton build.

- Les ennemis sont variés et les combats peuvent devenir intenses, surtout dans la brume.

🧑‍🤝‍🧑 Multijoueur ultra propre

- Coop jusqu’à 16 joueurs, sans bug majeur.

- Synchronisation fluide, les serveurs privés sont faciles à configurer.

- Base partagée, progression commune, farming et exploration en groupe : du pur plaisir.

🛠️ Dév actifs et accès anticipé exemplaire

- Mises à jour régulières.

- Un vrai dialogue avec la communauté.

- Un accès anticipé qui ressemble déjà à une version 1.0 bien plus stable que beaucoup de AAA.

⚠️ Bémol – Un jeu gourmand, attention aux vieilles configs

Malgré une optimisation très correcte pour un jeu en développement, Enshrouded est exigeant :

- Requiert une bonne config pour tourner confortablement (16 Go de RAM minimum conseillé, GPU type GTX 1660 Ti ou équivalent).

- Sur des configs plus anciennes ou "gaming light", il peut y avoir des ralentissements notables voire des crashs.

- Mode solo un peu moins fluide que le multi, selon les retours.

💡 Si vous jouez sur un PC portable ou une tour un peu datée, testez la démo avant d’acheter ou attendez des optimisations futures.

✅ Conclusion : 18/20 – À ne pas rater si vous aimez les jeux de survie bien construits

Enshrouded réussit un quasi sans faute pour un accès anticipé. C’est beau, fun, fluide, complet, coopératif, avec une ambiance prenante.
Il lui manque encore un peu de contenu "endgame" et quelques optimisations, mais pour le prix, c’est déjà un bijou.

🎮 À recommander sans hésiter à tous les fans de Valheim, Zelda BotW, Conan Exiles ou V Rising.

Un futur grand du genre… s’il garde cette lancée.
Posted 16 July, 2025.
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22.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
🟩 Note : 9/10

Koltera est un idle game au style rétro, très agréable à prendre en main. On y élève et fait évoluer des créatures, un peu comme dans un mélange entre Pokémon, un clicker, et un RPG automatique. Le pixel art est propre, les mécaniques sont simples à comprendre, et la progression est assez fluide au départ.

Le contenu est solide, avec des dizaines de créatures à débloquer, des mécaniques d'évolution, et un vrai potentiel de theorycraft pour optimiser ses formations. Il n’y a aucune microtransaction, ce qui est suffisamment rare aujourd’hui pour être salué.

Mais le jeu n’est pas exempt de défauts, et certains sont vraiment frustrants :

🟥 Points négatifs :

1. Équilibrage à revoir : Certaines créatures sont clairement bien trop puissantes comparées à d'autres, ce qui casse l’intérêt d’expérimenter. Certaines zones deviennent trop faciles ou trop difficiles sans raison logique. À haut niveau, l’optimisation passe par très peu de builds viables.

2. Le passage en Free-to-Play sans consultation ni compensation : En tant qu'acheteur du jeu à sa sortie, ce changement a été une vraie douche froide. Aucune information avant l’annonce, aucune compensation même symbolique (badge, skin, nom en remerciement…), rien. C’est d’autant plus regrettable que ce sont les premiers joueurs qui ont permis la création du futur jeu.

3. Aucune traduction disponible : Le jeu n’est disponible qu’en anglais. En 2025, c’est difficile à défendre. Il existe de nombreuses communautés prêtes à aider à la traduction, et ne proposer aucune localisation (même pas français, espagnol ou allemand) empêche une partie importante des joueurs d’en profiter pleinement.

🟨 En résumé :
Koltera est un excellent jeu de base dans le genre idle/auto RPG. Il est bien conçu, agréable, et offre de longues heures de progression. Mais son équilibrage inégal, son manque d’attention envers les acheteurs initiaux, et l’absence totale de traduction viennent gâcher une partie de l’expérience.

Je mets 9/10 malgré tout, car le cœur du jeu est vraiment bon. Mais j’espère que les leçons seront tirées pour la suite.
Posted 1 June, 2025.
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6 people found this review helpful
3.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
A Game About Digging a Hole – 15/20

(Merci à Wil: https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/profiles/76561198019270397/ , pour son analyse juste et percutante, qui m’a donné envie de creuser moi aussi – au sens propre comme au figuré.)
✅ Points positifs :

Effet de creusage très réussi
Chaque coup de pelle, chaque avancée dans la terre est tangible. Le feedback visuel et sonore donne vraiment l’impression de creuser un vrai trou. C’est bête, mais très bien fait.

Sensation de puissance avec la foreuse
La montée en gamme de votre outil est gratifiante. D’abord une pelle ridicule, puis une pelle géante, ensuite une foreuse, puis une foreuse rotative… Le ressenti manette/clavier est satisfaisant et renforce l’impression de progression.

Accomplissement d’une tâche simple mais gratifiante
Le concept est ultra basique : tu creuses. Mais c’est addictif. Le jeu transforme une action répétitive en quelque chose d’apaisant et gratifiant. C’est de l’UX bien pensée.

Gameplay accessible et relaxant
Aucun stress, pas de timer, pas d’ennemis. Tu peux y jouer une demi-heure pour te détendre ou te perdre dans le fond du trou pendant une session entière.

Petit mystère bien amené
Ce coffre, tout au fond, on sent qu’il est là. C’est simple, mais ça fonctionne : ça donne un but, même s’il est flou, et ça motive à continuer.

Liberté totale
Pas d’objectif imposé, pas de mission, pas de didacticiel rigide. Tu fais les choses à ton rythme, comme tu veux.

Projet solo : chapeau bas
Réalisé par une seule personne, ce jeu prouve qu’on peut encore créer des expériences uniques avec peu de moyens, mais beaucoup de cohérence.

Jeeeeetpaaaaaack !
Un petit détail, mais quel plaisir de pouvoir voler dans ses propres galeries une fois le jetpack amélioré. Le gamefeel s’envole avec toi (littéralement).

❌ Points négatifs :

Durée de vie très courte
1h30, et vous aurez tout vu (sauf si vous voulez chasser tous les succès). On aurait aimé une boucle de gameplay un peu plus profonde ou une deuxième couche (au sens figuré, cette fois).

Arbre de compétences trop vite terminé
À peine on commence à bien s’amuser avec les upgrades… que tout est déjà débloqué. Un brin frustrant.

Absence de tutoriel
On comprend vite, mais au début, on tâtonne. Quelques infos ou pictos n’auraient pas été de trop.

Les explosions ne sont pas "ressenties"
Quand on utilise de la dynamite, on s’attend à un gros BOUM. Là, c’est plutôt pouf. Pas d’impact visuel ni sonore marquant.

Aucune bande-son
Pas de musique, ni d’ambiance sonore immersive. Il manque quelque chose pour habiller le vide sonore. Même une ambiance caverneuse ou des petits thèmes répétitifs auraient suffi.

Régénération de l’endurance pénible
Au début du jeu, on passe trop de temps à attendre que l’énergie remonte, ce qui casse un peu le rythme.

🎯 En conclusion...

A Game About Digging a Hole est une perle rare : un petit jeu qui ne paye pas de mine (haha) mais qui va droit au but. Il transforme une mécanique ultra basique en expérience relaxante et agréable. On en ressort avec un petit sourire, frustré que ce soit déjà fini, mais content d’avoir creusé jusqu’au bout.

C’est un jeu qui se joue sans prise de tête, avec un certain sens de l’humour, et qui mérite clairement une place dans votre bibliothèque — surtout à petit prix.

Un grand merci à Wil pour son avis original et détaillé : il m’a donné envie de tenter l’aventure, et je ne le regrette pas !

Note finale : 15/20
Posted 31 May, 2025.
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7 people found this review helpful
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6.2 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
🎯 Note : 10/20

Project L33T: Prologue est un jeu qui attire dès les premières minutes. Graphiquement, il est plutôt réussi, avec une ambiance post-apocalyptique immersive, des décors crédibles et une direction artistique sombre et prenante. On sent une véritable volonté de proposer un jeu de survie tactique, exigeant, et plus poussé que la moyenne.
Malheureusement, dès qu’on commence à jouer, la réalité reprend le dessus : le jeu est truffé de défauts techniques et de choix de gameplay douteux.

🎮 Problèmes majeurs constatés :

🔫 L’IA est catastrophique : d’un côté, elle te repère à travers les murs ou à des dizaines de mètres sans aucune logique, et de l’autre, elle se laisse mitrailler à découvert sans broncher si tu es à plus de 20 mètres. Aucune réaction, aucune couverture, aucune logique de combat.

🧟 Les IA apparaissent soudainement devant toi, sans temps de réaction possible, comme sorties de nulle part, ce qui brise totalement l’immersion et la cohérence des affrontements.

💀 Le spawn de votre personnage est lui aussi un vrai problème : vous spawnez parfois sans contrôle, face à d’autres joueurs ou IA qui n’ont plus qu’à vous éliminer avant même que vous puissiez agir.

📦 Le stash est extrêmement instable : pertes d’objets, bugs d’affichage, et impossibilité de retrouver du loot pourtant bien stocké. C’est un système essentiel dans un jeu de ce type, et ici, il est totalement défaillant.

🎁 Le loot in-game est trop limité et répétitif, ce qui nuit au plaisir de fouiller ou d’explorer. Après quelques heures, on a l’impression de ne plus rien découvrir.

⚙️ Il manque cruellement d’options de personnalisation des contrôles. Impossible de modifier certains réglages essentiels à la jouabilité. Ce genre de lacune est difficilement excusable, même pour un prologue.

🔧 Enfin, l’optimisation est un cauchemar. Même avec une bonne config, le jeu souffre de chutes de FPS, de micro-freezes, et d’une consommation GPU/CPU excessive. Sur une config plus modeste, c’est injouable.

📌 Et pourtant…

Le pire, c’est que le jeu a un vrai potentiel. Il est beau, son ambiance fonctionne, et il y a une base solide pour faire quelque chose de grand. Mais en l’état, on a surtout l’impression d’un prototype brut, mal optimisé, mal équilibré, et surtout pas prêt pour être mis entre les mains des joueurs.

Le ressenti général me rappelle certains projets comme ceux de Sergey Titov : un gameplay qui promet, mais qui s'effondre dès qu’on gratte un peu sous la surface. L’envie est là, mais le résultat est encore loin d’être maîtrisé.

🛑 Conclusion :

Project L33T: Prologue est un jeu prometteur, mais actuellement injouable dans de bonnes conditions.
Si les développeurs prennent en compte les retours de la communauté et corrigent les nombreux problèmes (IA, stash, spawn, optimisation, personnalisation…), alors peut-être que le projet trouvera son public.

Mais en l’état, je ne peux pas le recommander, même à bas prix. Il faudra attendre de sérieuses mises à jour avant d’y revenir.

🔍 À suivre… mais pas à acheter maintenant.
Posted 7 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.5 hrs on record
💬 Mon avis sur Achievement City

J’ai vraiment passé un excellent moment sur ce jeu. Dès les premières minutes, on est plongé dans une ambiance agréable grâce à des graphismes simples mais efficaces, et une ambiance sonore bien pensée qui accompagne parfaitement l’exploration.

Le style visuel a un petit charme rétro qui colle bien à l’univers, et même si le gameplay reste assez basique, il fonctionne très bien pour ce type d’expérience. On sent que le jeu ne se prend pas trop au sérieux, et c’est justement ce qui le rend attachant.

Côté rapport qualité/prix, rien à redire : pour le tarif proposé, c’est clairement une bonne affaire. Le jeu est accessible, amusant et ne demande pas des heures de prise en main.

Le seul vrai regret, c’est sa durée de vie : j’ai terminé le jeu en 28 minutes, sans même chercher à optimiser ou à rusher. C’est vraiment court, et ça laisse un goût de trop peu. On aurait aimé quelques niveaux en plus, ou des objectifs secondaires pour prolonger un peu l’aventure.

🔸 En résumé :
Un petit jeu très sympa, idéal pour une pause détente. Si vous aimez les expériences courtes mais bien faites, foncez ! En espérant voir une suite ou un contenu supplémentaire un jour.
Posted 14 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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Showing 1-10 of 76 entries