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Recent reviews by 夏至

Showing 1-10 of 10 entries
12 people found this review helpful
61.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
见过合集促销比首发便宜的,第一次见背刺ea玩家的
是不是看不起cn区

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I bought this game while in EA and it cost 202 yuan (about $35, with a -20% coupon because of I have buy another game named Tapsonic Bold).
The game is on sale today with a list price of 110 yuan (about $15).
So that's the way they treat EA players?
We endured bad optimizations, often disconnected servers, and end up with more expensive prices?
I feel fooled.
I accept price reductions in promotions and price cuts in bundles, but not this way. I cannot accept it.
Posted 11 March, 2020. Last edited 12 March, 2020.
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33.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Should HOLD, not PRESS Shift to run, or at least provide an option to switch it.
That's very important.
Posted 25 August, 2019. Last edited 25 August, 2019.
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39.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
类银河战士恶魔城 (×)
恶魔城精神续作(×)
恶魔城续作(√)

metroidvania like(×)
castlevania like(×)
castlevania itself(√)
Posted 20 June, 2019. Last edited 23 June, 2019.
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2 people found this review helpful
52.5 hrs on record (49.8 hrs at review time)
i dont think the new equip system should appear in this game. it gives me a bad feeling.
different style is really not enough?
Posted 18 February, 2019.
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17 people found this review funny
3.7 hrs on record (3.3 hrs at review time)
我不是在用键盘玩音游,只是在跟着音乐敲键盘而已。
评分3/10
优点:很酷炫,没内购,真的!
缺点:除了酷炫以外,也是真的

相关:重度djmax/太鼓/diva + 轻度iidx/sdvx/jubeat玩家

差评差在哪里?
很多人喷ui,喷操作,喷系统和文案。我觉得虽然这些确实有所欠缺,但其实也无关痛痒,存在的问题是有,但不至于影响体验,是可以克服一下的。
关键的问题在于玩法核心,这点水幻没有做好,这是最要命的。
毕竟玩一个音游玩的是什么呢?

谱面和手感
一个字:差。
哦不不不还是两个字吧:极差。
差的毫无道理,全无水平,令人有想要把负责人拉出来暴打一通的想法
谱面不跟手,没有打击感,这应该是一个muger开始玩之后的第一印象;当然可能有音游新玩家刚开始玩,对他们来说就是“节奏/音对不上,玩着别扭”。
谱面也许小组内水平差别不小,有些还行有些就别扭。毕竟pc端音游不多见了,咬咬牙适应适应也行,再说后期这个修正起来也不困难,更两次新可能就缓解了。君不见djmax tr里当年也有首歌叫remember?

如果说前述还能适应,但手感这个就是让我下决心给差评的理由了。是的,玩下来之后,我终于明白了哪儿有问题:这个游戏不存在打击感。
本来谱面就够诡异了,反馈更是反人类。初期适应就很不畅,然而我灵光一闪,拔下我的hhkb2,敲开室友的房门,恭敬地把这个递给他,换来一把清脆的minila,希望人为制造一点打击感以能够玩下去。可是我错了,接下来的一个小时里,我满脑子都是这些:
按键了吗?好像是按了。
按下去了?对。
hit到了吗?差不多。
这里是just?是的。
坏了,不是这一拍,怕是good了吧?不,是max哦。
这儿不该是max+?哦,有点儿late。
这怎么又early了?
miss了?刚才哪个位置?看不出来。
combo断了?没错。
我怎么miss的?不明白。

始终在这些问号中挣扎,耳朵里,眼睛里和脑子里完全是三种反馈,自洽了一个小时也没个结果,最终我悻悻的关掉了游戏,把键盘换了回来。
我在玩游戏?
不。
我不是在用键盘玩音游,只是在跟着音乐敲键盘而已。

判定
判定很严格(看之前的大佬说这已经是有所放松的结果了)。
但位置太诡异了。尤其是判定线,我始终搞不清楚真正的hit点,也许是我太弱鸡了吧。如果我有这个能力,我倒是很希望把判定线拔下来,然后照着上面一点儿再安上去。
等会儿?两边这侧键的判定线和中间不在同一个位置上?
判定延迟和音乐延迟?这俩原来不是一个呀。emmmmm好像也不对,那么这问题就大了:我该调哪个?
找了找延迟调整,搞到-16,嗯,好了很多,体验上来了。换下一首……蛤??
调到-8,唔,能打了。下一首……
我默默地又调到+5。又过了会儿,跳了个成就……
也许目前这个和成就名说的一样,好像有哪里不对。好像确实有哪里不对啊。

系统
水幻是做音游的吗?是吧?是吗?
是不是你们都觉得4k是新手,6k普通,8k才是纯爷们?最好大家都来打8k?
还是说模式也是难度的一部分,不爽不要玩?玩不来的就再NM的见,前台休闲区一位?
这也太呲火了。
而且难度也不对。4k的谱子都太简单了,真的。6k8k反而只有比较难的谱子,新手体验极差,对于主玩某一个模式的人来说也不好。希望不是因为做谱子的成本导致了这个问题就行。
然后就是晃动特效,这个可能喷的厉害了些,于是就可以关了,反正是学了sdvx的面子,没学来sdvx的里子。你们自己设计的自己都不玩一下就拿出来的吗

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update 01/06:
段位总算分开了,还不错,正好把4k推上紫晶1。
但TMD怎么段位挑战的特效又不能关了?你们是禽兽吗??
本来判定就迷,再来上这个?
4k的我忍了,6k的你们自己打来试试,自己心里没点儿B数?
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note区分也做的不行,8k更是,边侧note完美cos背景光点就不说了,大不了我不碰这模式。然而4k6k不同轨不分颜色,emmmmm,还是那句话,你们真的是做音游的吗?

我自己不太喜欢给什么游戏差评。宝玉微瑕也好,瑕不掩瑜也好,一般也就点个好评谈谈问题,不太行的也就放着不做评价。但玩完这个真的是令人上火,第一次觉得不给差评都对不起我自己。
我真TM是个SB。群里劝我这游戏买不得的时候我怎么就不信呢
Posted 29 December, 2018. Last edited 6 January, 2019.
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292.6 hrs on record (252.5 hrs at review time)
我承诺,在V社未曾就两位发表辱华言论的选手(ID:kuku;ID:skem)进行足以服众的惩罚或发表展示诚意的公告之前,不会再往V社系游戏(dota2,csgo等)里充一分钱。 I promise that I will not add any funds to the Valve’s games(for example dota 2 and csgo), until the Valve gives appropriate punishments or announcements about the insulting speech given by two professional players(ID: Kuku; Skem).
Posted 8 November, 2018.
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25.4 hrs on record (18.9 hrs at review time)
今天,继瘟疫骑士之后,折磨之灵也解锁了。
然而当我兴冲冲的点进商店页面想要买的时候,看到了制作方大字留下的信息:

”你要是已经买了本体,直接去更新,不用花钱再买一次“

心疼制作方一秒。所以你们都是不挣钱的吗?
Posted 5 April, 2017.
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0.9 hrs on record
简单的玩了一会儿,不往远里说,仅仅玩到现在为止我已经觉得这钱没白花了。
所以先跟制作人说一句。你记住,游戏的所谓“政治正确”永远是有没有新意以及这个新意好不好玩,能不能满足大多数玩家的胃口。你现在政治正确,兼带国产光环,所以想都不要想,我们人民一定是站在你这边的。
像什么xx星空之类的都让他滚蛋,他们连水军都没得雇你知道吗。来Steam这边的都是你盟友不说,现在连愤青网推喷子都在你这边,不用怕。他们敢不服软就试试。

扯远了。回到游戏上,很多人都说像《史丹利寓言》,我倒觉得不是,虽然确实应该是有所借鉴,但不管从旁白这种形式和旁白的语气甚至音色来看,我更觉得像是《堡垒》。啊,不,不是,我说的不是守望里那个可变形哔哔哔炮台,我是说《Bastion》,这个游戏应该也在Steam上。慢下来,把心放平和,和旁白互动也好听从也好,接受这个设定并不困难,而且挺有趣的。
操控上,很棒。手感非常好,找不出什么太好的词来形容,具体来讲控制灵敏而不飘,打击感恰到好处,判定也可圈可点。现在反而感觉游戏难度不高,弹反时机太容易了些,而且用无敌帧数很长的R1冲刺来作为触发,加上敌人攻击前有叹号飘头上,所以除非动作太晚,否则也就是闪早了而已,没有什么损失,再来就是了。感觉这会导致玩家面对敌人攻击会倾向于提早按键来求稳,而且经常简单的一直按几下R1就触发了弹反。这里应该缩短弹反判定、R1判定(不是距离)再加一些惩罚机制可能会更好。
另外早盘就能拿到的全方向无限冲刺我觉得太IMBA了,这个当然可以有,但最好不要无脑R1,可以加一些苛刻的条件,比如只能左右直冲,和X键组合才能达成全方向冲刺之类的,兼顾“双”核玩家。
画面很绚丽,挺清新,尤其是战斗上O键终结技的插入,但这带来了一个拖沓的问题,因为暂时我没发现能否连续O键,一个一个按感觉打断性太强。而且落点也很微妙,可能还需要再掌握下。
音乐暂不评价,请参看其他人的评测。

最后要说,这是一个并没有一味打出国产大旗和支持国产口号的作品,但是很不幸,不错的素质“导致”了你就是不说这话,我们也会过来支持你。我们不是冲着国产来的,我们是冲着素质来的。
Posted 21 November, 2016.
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73.8 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
很多时候,去玩一款可联机的角色扮演,都会面临挖矿,升级,刷装备(甚至是使用修改器来完成),弄上一套毕业装,然后局域网或是在线联机,带着很高级的装备到处打怪,帮助新手(多数情况下更像是向他们炫耀),直到没有兴趣为止。拥有一个“练满了”的角色,基本上就是你最后不去碰此类游戏的原因。
但是Magicite颠覆了这一点。Magicite,或许我应该叫它的非官方中文名“魔力遗迹”,可以让你在每一次游玩时都有不一样的感受,因为你的人物总要重新开始,不用刷装备,不用纠结爆率,联机的时候也不用去羡慕别人——除非他们的运气真的比你好。像素风,难度适中,简单易懂的英文,多样的人物属性和技能搭配,满满的游戏性。如果你喜欢和好友或者同学一起游戏,那么Magicite一定不会让你失望。
Posted 3 June, 2014.
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21.0 hrs on record (18.6 hrs at review time)
如果玩过FC(NES)上的这一作的原始版的话,这个游戏值得你入手
因为,它不只是改编,该有的创新也丝毫不差
Posted 6 January, 2014.
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