RAVEN_NIGHT
Федор
Norilsk, Krasnoyarsk, Russian Federation
Currently Offline
Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Review Showcase
“Когда один погибает, мы продолжаем идти дальше”



Именно с такой цитаты можно начинать обзор неоднозначной и слишком переценённой игры Экспедиции 33.

О чем вообще сюжет?

Действие начинается на вымышленном острове-городе Люмьер(аналог современного Парижа), который выбросило в море в ходе так называемого Раскола. С Люмьера открывается вид на Монолит — огромную гору, на которой нарисовано число. Каждый год у подножья горы просыпается Художница и перерисовывает число, уменьшая его на единицу. После этого происходит гоммаж: все люди, достигшие указанного на горе возраста, обращаются в прах. И для того чтобы противостоять этому создаться Экспедиции, которые должны Уничтожить Художницу и оставить каждый годний Гоммаж, чтобы люди имели надежду на завтрашний день, что их через год или несколько лет спустя не заберет Гоммаж.



В игре присутствуют три акта, и первые из двух самые масштабные, а третий акт скорее можно нахзвать как заключительным эпизодом, где происходит битва с боссом и Сюжетный твист от которого взрывается голова от понимание всей ситуации.



Спойлерить и пересказывать сюжет я не вижу смысла, так как я вам советую ознакомиться с сюжетом до конца и поверьте вы этого точно не пожалете.





JRPG, но не такой какой мы знаем



Казалось, что нового могут придумать разработчики и внести в Японский Дрочильный жанр что-то новое, а оказывается могут.... Самое первое из всего могу выделить:

Механика парирования и уклонения: Ключевой аспект боёв — умение вовремя отразить атаку противника, что снижает получаемый урон и позволяет нанести мощный контрвыпад.

Простым языком говоря разрабы добавили в такой жанр JRPG как парирование, то есть вы не стоите как истукан и ждете, когда вас определенный НПС или Босс ударит и потом вы в ответ, а как раз вы можете парировать его атаки и провести свой контрудар на них же. Но в этой же механике есть и своя обратная сторона (в некоторых случаях), я сталкивался с такой неприятной ситуации, когда парирование просто не проходило и по тебе проходит урон, но дать такой могу совет перед тем, как начинать парировать атаку противника сначала научитесь уклоняться от его атак, а потом уже можете и парировать их удары. По этой механике можно говорить очень долго, но суть парирование вы поймете, когда будете проходить игру, и встречаться с различными противниками. Как раз давайте поговорим о самих Противниках...

Разнообразие врагов и ситуаций: Каждый новый враг требует индивидуального подхода, поскольку некоторые атаки требуют специальных типов парирования, а другие — прыжкового уклонения.

Красивые и разнообразные локации: Экспедиция предлагает разнообразные и интересные локации, каждая новая локация это произведение искусства, где вы попадаете в разные миры, но миры, связанные с одним миром, и это жирный от меня плюс разработчикам за это.



Саундтрек это Absolute Sinema

Оригинальный Саудтреки: хотел бы отметить и сам саундтреки игры, Композитор Лориан Тестар создал более 150 композиций общей длительностью свыше 8 часов, гармонично вписывающихся в атмосферу игры. Каждый трек отражает суть локации, врагов, сюжетных персонажей. Сами треки некоторые могут пробирать до муражок и особенно при битвах с боссами. И снимаю шляпу перед композитором, потому что не каждый день можно услышать хорошие треки в неоднозначной игре.



Всегда имеются скелеты в шкафу



Проблемы с боевой системой: Механика совмещения пошаговых и активных боевых элементов оказалась спорной. Некоторым она добавила интереса, но большинству показалась неудобной и навязчивой. Тайминги для парирования и уклонения оказались слишком короткими, а сами анимации — нечитаемыми. То есть вы условно парируете удар, но система будет думать, что вы пропустили удар и получите урон. Так же были случаи, когда нажатия клавиш не срабатывали своевременно, особенно при попытке парировать или уклоняться, приводили к досадным поражениям. И еще можно отметить, что некоторые боссы оказались неожиданно сложными, тогда как награда за победу над ними казалась минимальной и несоразмерной потраченному времени и нервам.

А как ориентироваться: В игре отсутствует мини карта от слова совсем что создавало значительные трудности при исследовании больших и запутанных локаций. Сам мир игры несмотря на впечатляющую визуальную составляющую, страдал от недостатка интерактивности и разнообразия. Большинство территорий представляли собой длинные коридоры с ограниченными возможностями для свободного передвижения.

Технические шоколадки: Многие отмечают, что у них были просадки и падения частоты кадров могли негативно сказываться на восприятии игры, особенно в напряжённых моментах. Но от себя хочу заметить, что просадки я отмечал, только тогда, когда были катсцены и не более.



Итог

Clair Obscur: Expedition 33 — это настоящий шедевр игровой индустрии, объединяющий глубокие эмоции, оригинальный сюжет, великолепную музыку и инновационную боевую систему. Хотя игра не лишена мелких недостатков, её достоинства многократно превышают возможные недостатки, делая её обязательным выбором для любителей качественных RPG.

Рекомендую от себе тем людям, кто уважает глубину сюжета и лора, красивых миров и оригинальных механик.