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18.2 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Deixa a desejar, mas é bacaninha. Recomendo apenas na promoção.

⭐⭐⭐

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Posted 23 December, 2025. Last edited 23 December, 2025.
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114.0 hrs on record (13.7 hrs at review time)
⭐⭐⭐⭐⭐
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Posted 13 September, 2025. Last edited 13 September, 2025.
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9 people found this review helpful
347.8 hrs on record (76.8 hrs at review time)
🔥 Uma explosão de metal e adrenalina

Mecha Break é um espetáculo visual e entrega exatamente o que promete: ação, dash, tiro, golpe, explosão, combate rápido, caótico e muita diversão.

Cada mecha parece ter saído direto de um anime AAA com orçamento infinito. As partículas, os reflexos, as explosões, os céus iluminados por lasers — tudo é feito pra te distrair o suficiente pra você morrer achando bonito.

Estou jogando desde a beta e ainda não consegui parar. Se você curte robôs gigantes e partidas que parecem abertura de anime: você é o protagonista agora. 🚀🤖💥

⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 2 July, 2025. Last edited 24 August, 2025.
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22 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
52.1 hrs on record (36.1 hrs at review time)
💫 Stellar Blade — Sexy, estiloso e fan service em 4K.
Hackeia o cérebro de um filósofo, pluga numa modelo de K-pop armada com uma katana e joga tudo num apocalipse sci-fi cheio de monstros chorando poesia e citando Nietzsche. O resultado? Stellar Blade.

⚔️ Combate viciante, fluido e cheio de personalidade — cada golpe é uma coreografia brutal.
🎭 Narrativa densa, com dilemas existenciais que ecoam entre batalhas e silêncios.
🎵 Trilha sonora que transita entre o épico e o melancólico — do combate intenso à contemplação silenciosa, ela sabe exatamente quando falar por você.
📸 Fan service? Sim. A câmera sabe disso. Você sabe disso. Todo mundo finge que é pelo lore.

Se NieR: Automata é um poema sobre a alma, Stellar Blade é a fanfic tunada - com lutas estilosas, crises existenciais e uma câmera guiada mais pelo desejo do que pela narrativa.

10/10 - ⭐⭐⭐⭐⭐
Posted 19 June, 2025. Last edited 19 July, 2025.
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18 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Unknown Tapes é uma proposta ousada e criativa: um analog horror com dinossauros. Só essa combinação já me deixou extremamente interessado! É um gênero pouco explorado e com enorme potencial. No entanto, como qualquer jogo, ele tem pontos fortes e outros que ainda precisam de ajustes. O principal problema acredito ser que para cada ponto positivo temos 2 ou mais negativos. Mas vamos por partes...

🎥 Gráficos
Os gráficos combinaram muito bem com o estilo found footage e permitem que o jogo rode em praticamente qualquer computador. O jogo não é feio; seu estilo artístico parece ter sido pensado para equilibrar com a qualidade baixa de um found footage (o que é muito bacana), e eu entendo que pode não agradar a todos.
[bMas...[/b] por alguém motivo o jogo é mal otimizado. Em muitos momentos da minha experiência, o FPS que estava em 144 simplesmente despencou para 14. Acredito que seja pelo carregamento de trechos do mapa que começavam quando eu chegava em certo ponto - o que é compreensível, mas não justifica a queda violenta de performance que, mesmo que seja por poucos segundos, estraga bastante a imersão.

Vale mencionar que meu computador possui um processador Intel i9 e uma RTX de placa de vídeo. 💡

A movimentação dos dinossauros é impressionante e mostra uma evolução significativa em comparação à DEMO. No entanto, em alguns momentos, fica evidente que o jogo ainda carrega características de um projeto independente, carecendo do refinamento esperado em produções mais robustas.

🔈 Som e trilha sonora
Os efeitos sonoros dos dinossauros são incrivelmente bem feitos, com toques realistas que remetem mais às descobertas paleontológicas modernas do que aos sons exagerados que encontramos na ficção.
Mas... a mixagem geral é decepcionante. Eventos intensos, como uma parede sendo destruída por um dinossauro, têm o mesmo impacto sonoro que pisadas na grama. Essa falta de contraste me incomodou bastante durante toda a experiência.

A falta de uma dublagem também me incomodou um pouco pois nosso personagem é mudo, se comunicando apenas pelas legendas do jogo, e o único som que ele transmite é quando estamos cansados de tanto correr e ele está recuperando o folego com uma respiração pesada. Não digo que ele precisava de "falas" para todo momento ou coisa do tipo, mas seria interessante que ele transmitisse algum som expressivo sobre como ele se sente naquele momento e naquela situação, como um som de surpresa, tensão ou medo.

A trilha sonora é quase inexistente, o que pode ser uma escolha para destacar os sons ambientais. No entanto, muitos ruídos parecem gratuitos, como se fossem jogados no cenário apenas para criar uma tensão forçada.

🎮 Gameplay
Depois do tema dinossauros e horror, o gameplay foi o aspecto que mais me atraiu nesse jogo. Temos algo bem simples, que já conhecemos através de Outlast, Amnésia,, etc: jogo em primeira pessoa em que devemos passar despercebidos pelas criaturas pois não temos como sobreviver a um confronto direto. Até ai nada inovador. Mas a ideia de termos várias criaturas (no caso, diferentes tipos de dinossauros) e cada um deles ter características que mudam a forma como lidamos com eles na gameplay me pareceu muito promissor! Vamos a alguns exemplos:

- Temos um dinossauro que é mais sensível ao som, então o jogo irá captar o seu microfone e qualquer ruido que você fizer irá chamar a atenção dele;
- Outro dinossauro é mais sensível a luz, então quando ele estiver olhando na direção que você está você não deve usar a lanterna;
- Um outro tipo de dinossauro é sensível ao movimento, então você deve se manter imovel em várias situações para ele não te enxergar.

MUITO INTERESSANTE!!!! 😱
Principalmente levando os vários tipos de dinossauros que temos, as formas de lidarmos com eles poderiam ser várias.
Mas... infelizmente, o jogo parece mais um protótipo do que um produto acabado. As ideias são ótimas no papel, mas ainda precisam ser polidas na gameplay. Os sons que emitimos, por exemplo, ao andar sobre o chão de um casa com vidros quebrados agachados não parece ter qualquer influência sobre um dinossauro "sensível" ao som que está logo na sua frente. Mas em outro momento, usamos um timer para fazer barulho e chamar a atenção desse mesmo tipo de dinossauro. É inconsistente, não parece funcionar como devia e também me decepcionou um pouco.

📜 História
A história segue uma linha básica, misturando inspirações de Resident Evil, Dino Crisis e Jurassic Park. Isso não é um problema, pois a narrativa não precisa ser o foco aqui. O mundo e os eventos deveriam ser o ponto principal.
Mas... aqui temos mais uma oportunidade perdida. Os arquivos de texto e áudio encontrados no jogo são rasos e sem impacto emocional. O jogo perde a oportunidade de explorar o lado humano do horror: o desespero, a luta pela sobrevivência, os últimos momentos de alguém em um mundo dominado por criaturas mortais. Narrativas mais profundas nesses documentos poderiam elevar a imersão e a tensão.
Eu queria tanto, mas tanto que esses arquivos tivessem mais profundidade. Eu queria ter encontrado mais arquivos das pessoas que passaram por aqueles lugares contando sobre os seus últimos momentos em vida. Uma coisa que o livro de Jurassic Park faz muito bem é descrever como as pessoas estavam se sentindo no momento ou perto das suas mortes, e ao lermos aquilo parece algo ainda mais assustador na nossa cabeça. Esse tipo de profundida seria algo que combinaria muito com o jogo. Pessoas que foram atacadas, conseguiram sobreviver, mas estavam com o psicológico destruído, com medo e sem esperança diante de algo mortal e incontrolável, se perguntando se elas teriam a sorte morrer pela perda de sangue ou o azar de morrer lentamente com a carne sendo rasgada para alimentar um banco de raptores. Momentos de fragilidade como pessoas abandonando amigos e família para se trancarem em algum lugar e ficarem escondidos enquanto ouvem as pessoas amadas gritando e pedindo ajuda. Ta loko, que absurdo seria ter esse tipo de história sendo contada.

Nota ⭐⭐⭐
"Tirou a média... Passa de ano."
Unknown Tapes tem uma premissa incrível, uma execução visual estilosa e algumas ideias brilhantes. Mas, infelizmente, esbarra em problemas técnicos, falta de polimento nas mecânicas e uma narrativa que não atinge todo o seu potencial. É um jogo que merece atenção, principalmente para quem gosta de experiências diferentes, mas que ainda precisa de ajustes para justificar o valor de quarenta reais.
Estou recomendando ele muito mais como um incentivo para os devs e porque acredito no potencial do projeto - mas acho muito difícil recomenda-lo para alguém conhecer por mais de R$ 20,00.
Posted 7 December, 2024.
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2 people found this review helpful
187.2 hrs on record (168.5 hrs at review time)
Uma explosão de Ki e nostalgia!

⭐⭐⭐⭐⭐

Sparking Zero é tudo aquilo que queriamos. A experiência mais completa e mais emersiva de toda a franquia Dragon Ball, com o maior elenco já apresentado até hoje e gráficos espetaculares. QUE JOGO LINDO MEUS AMIGOS!!! 😍


O jogo é uma carta de amor para todos os fãs e uma linda homenagem para Akira Toriyama!

Simplesmente PERFEITO!!! ❤️


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Posted 7 October, 2024. Last edited 3 December, 2025.
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3 people found this review helpful
42.8 hrs on record (5.0 hrs at review time)
⭐⭐⭐⭐
Simplesmente INCRÍVEL!!!
Mesmo tendo a primeira experiência em 2024, o jogo em nenhum momento passou a impressão de "datado" ou "ah, na época isso talvez fosse muito legal". Trilha sonora fantástica, gameplay rápido e dinâmica, e um dos melhores jogos de luta já feito.


OBS.: o jogo sincroniza automaticamente a taxa de frames com a taxa de atualização do computador. Na minha primeira experiência, com a taxa em 144hz, o jogo ficou MUITO rápido, o que parecia ser um bug pois o jogo estava injogável. Infelizmente, não há nenhuma configuração in-game para arrumar isso. Então, é necessário mudar a taxa de atualização manualmente para 60hz toda vez que for jogar.
Posted 14 July, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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19 people found this review helpful
1
68.4 hrs on record (47.2 hrs at review time)


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Posted 9 November, 2023. Last edited 14 July, 2024.
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33 people found this review helpful
9 people found this review funny
685.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
⭐⭐⭐⭐⭐

O jogo que trouxe a franquia Street Fighter de volta ao topo!
Confesso que antes do anúncio desse jogo, eu não era muito chegado na franquia. Mas o capricho apresentado nos materiais promocionais me deixaram tão hypado para o jogo que eu tive que ir atrás dos jogos anteriores para me preparar para a chegada do incrível SF6.
A beleza do jogo vai além dos gráficos incríveis que RE Engine proporciona. O design dos personagens está fantástico! Cada personagem é único e possui uma identidade visual balanceada com cada movimento, cada interação, cada soundtrack, cada detalhe do cenário... É tudo tão harmônico e Street Fighter 6 revitaliza a franquia trazendo de volta tudo que os jogadores mais experientes mais amam e conquistando novos jogadores com um sistema de controles moderno que faz deste a melhor porta de entrada para os iniciantes em jogos de luta.
Posted 1 June, 2023. Last edited 14 July, 2024.
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17 people found this review helpful
2 people found this review funny
98.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
⭐⭐⭐⭐⭐

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“ i like the game because it’s good”
Posted 1 April, 2023. Last edited 20 July, 2024.
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Showing 1-10 of 15 entries