20
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Rustalenin

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
105.3 hrs on record (98.5 hrs at review time)
Офигенная вещь для того чтобы скоротать пару часов вечером после работы.

Взор 👀
Де факто, это стратегический Auto Battler / Tower Defense . Прелесть которого в том, что из построенных нами в замке зданий, работают только те, на которые мы "смотрим". Нет, игра не считывает движение глаз игрока, взор короля работает просто как выделение нескольких клеточек на поле, но этот микро-менджмент задаёт игре динамики и интересной сложности.

По классике товер дефенсов, наш замок атакуют волны противников где каждая последующая волна сложнее предыдущей.

И нам как игроку постоянно приходиться переприоритизировать с помощью "взора", что именно должно производиться: базовые ресурсы, продвинутые ресурсы, войска, чертежи новых зданий, заклинания, улучшения...

Таким образом, игра забирает на себя все наше внимание, держит в лёгком приятном напряжении и подталкивает переключать приоритеты между спасением ситуации в моменте и развитием на перспективу.

Сессионность ⏳
Прекрасно подходит для рабочих будних, одна сессия длится от 30 минут до полутора часа. Самое то залипнуть на пару сессий перед сном.

Метапрогресс 📈
За каждую сессию получаем валюту которую можем тратить на улучшения: открытия новых зданий, юнитов, советников, персонажей.

Рандом 🎲
Добавляет разнообразия и азарта. Какой вам выпадет артефакт, чертеж постройки или заклинание за победу в очередной волне может определить стратегию вашего развития в сессии.

Мемы 🤪
Конечно же игра изобилует отсылками, мемами и просто добротным юмором. Так что играть не только увлекательно, но и весело.

Итого ❤️‍🔥
Добротная вещь на 80-120 часов суммарно, прекрасно подходящая для запроса в духе: "Мне чисто пару часиков после работы выдохнуть".
Posted 7 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
7.0 hrs on record
Early Access Review
Это те самые Xenonauts, тот самый XCOM который является логичным продолжением старых частей родом из 90ых.

Очень приятный темп игры и ощущение от процесса, знакомая логика развития стратегически, прекрасно реализованные тактические бои, получил то самое удовольствие на которое рассчитывал, приятно, что наконец бойцы не мрут с одного попадания, в большинстве случаев, а с двух-трех, пяти шести если они с щитом.

У игры классные перспективы, особенно когда станут доступны моды.

Пока конечно игра в раннем доступе и контента прям мало, мне вот хватило на 7-8 часов, дальше вместо нормального результата исследования - плейсхолдер "будет после окончания второй части разработки", и ветка технологий очень скупая, и событий глобально происходит прям маловато.

Очень круто что разработчики взяли несколько идей из OpenXcom X-Files, например чистильщики - это явно отсылка к гибридам. Очень надеюсь, что они возьмут ещё больше идей оттуда же, да и в целом мы увидим много механик из OpenXcom, не от разработчиков, так от сообщества с появлением модов.

Ну и то, что пока сделано так себе, это оптимизация, особенно загрузок. Вот прям долго, успеваешь начать читать ленту...

В общем, очень жду, когда игра выйдет из раннего доступа.
Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
69.0 hrs on record
Скорее произведение искусства и интерактивный рассказ, с элементами rpg игры, нежели наоборот. По такому и кино было бы не грех снять.
Прошел с огромным удовольствием примерно часов за 40-45.
В явные плюсы:
- Сюжет, тексты, повествование.
- Музыку
- Графику
- RPG систему

На мой вкус, единственный минус - низкая реиграбельность. Отсутствие альтернативных концовок, и какого повествование постфактум, к чему привели действия персонажа, как это было в Fallout new vegas.
Но всё равно, не смотря на эти огрехи - совершенно офигительное произведение.

Помимо этого, пожалуй это единственная игра которая:
- Всерьёз заставила меня задуматься и пересмотреть мои политические и культурные убеждения
- Задавала вопросы, настолько комплексные и глубокие, что приходилось прекращать игровой процесс, и уходить в себя и искать свои ответы,а не ответы для персонажа
- Убила в первые две игровые минуты главного героя сердечным приступом
- Дала большое понимание искусства, чем все 30+ лет жизни за плечами.
Posted 23 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.0 hrs on record
Дойдя до финала, но не пройдя его, кажется уже можно оставить отзыв об игре.

Это достаточно слабый, но вполне себе классический roguelike, с относительно типичным сюжетом про силы тени, которые пытаются поработить мир и нашего ГГ который единственный, кто может их остановить.

Почему Rogue Empire слабенький рогалик? Потому что у него мало механик, а те что есть, не сильно то сбалансированы, по сути, есть только простейшая ролевая система с 7 статами и вполне типичными характеристиками, типа шанс крит атаки, сила крит атаки, шанс уворота и так далее. Из "новенького" тут только четко выраженная система скорости и энергии, которая задаёт количество энергии требуемое на использование оружия. Что позволяет нанести 2 удара кинжалом за то время, пока наносится 1 удар двуручным молотом. Не хватает только какого-то усреднённого показателя кол-ва урона в 1000 ед энергии.

В дополнение к этому идут абилкии которые персонажи выучивают по мере повышения уровня (часть классовых, часть универсальных) и заклинания, если вы играете за друида или мага. На это сверху докручиваются очень лайтово реализованные механики вроде:
- Голод
- Открытия и закрытия замков
- Торговли

Также, есть достаточно неплохо реализованная система улучшений после смерти, чтобы следующий ваш персонаж мог начать более сильным.

Всё, больше игре вам предложить нечего и это достаточно прискорбно. Играется как жевачка не требующая полного погружения и принятия сложных решений, я в параллель с игрой смотрел аниме на втором мониторе.

По моим впечатлениям, есть очень серьёзный дисбаланс классов и расов:
- Расы. Дело в том, что часть рас, оказывают влияние на весь геймлей за персонажа, и дают бонусы, которые в процессе игры не получить буквально никак. А часть - просто дают прибавку к стартовым статам, которую достаточно легко получить в процессе прохождения.
- Классы. Друиды, особенно если получить форму дракона - имба редкостная. Зачем играть за война, если того же друида вы будуте делать всё тем же воином, но который умеет применять магию, в том числе лечится например? Рейнджер становится достаточно имбовым классом если брать расу котиков, с их бонусом к скорости персонаж рейнджер по сути может совершать несколько действий за 1 ход противника, включая босса. Что позволяет ему убивать некоторых боссов только за счёт того, что те никогда к нему не притронутся.
- Голод. Ни разу не было ситуации, что персонажу нечего жрать. Скорее был вопрос, когда уже появится торговец, чтобы сбагрить ему излишки еды.
- Открытие замков дверей. Ключи и спеллы нафиг не нужны, если вы научились лечить себя или имеете высокую регенерацию.
- Торговля. Покупать особо нечего за исключением редких случаев дропа каких-то вещей +20 к какому-то стату и эликсиров которые навсегда увеличивают стат. Ближе к концу игры персонаж будет ходить с миллионами голды которую некуда тратить.
- Есть ещё таймер на конец мира. Но он сразу достаточно медленно "капает", лучше бы было сделать его в 10-20 раз быстрее, сильно снижать скорость его работы между смертями и может завязать какие-то события или квесты на очистку мира. Но он тупой и скучный.

Итого
Игра достаточно слабенькая и дисбалансная. Механики не развитые и посредственные, некоторые были сделаны чисто для галочки и влияют на игровой процесс. Полной своей стоимости игра не заслуживает. Но если будет по скидке, можно и взять. Лично для меня она подстегнула настроение снова поиграть в ADOM или ToME, ибо там куда сложнее и интересней.
Posted 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
72.8 hrs on record
Стоит ли играть?

Если вы большой любителей всего жанра и вы любите такие игры как: XCOM (в том числе LongWar), OpenXcom (X-Piratez, X-Files), Jagged Alliance(1-2), Fallout (1-2-Tactics), UnderRail, Warhammer 40,000: Mechanicus, Xenonauts, BATTLETECH...
ТО
Конечно берите, свою долю удовольствия от Phoenix Point вы гарантированно получите. У игры есть свои проблемы и вещи, которые могут вас выбесить, а с другой стороны, в ней есть очень интересные и достаточно сложные тактические бои. Не факт, что PP станет игрой к которой вы будете возвращаться раз за разом (Как к OpenXcom например), может даже не хватит драйва чтобы пройти целиком, но своё удовольствие вы точно получите и своих денег она стоит.
...
Назвать PP лучшей игрой в жанре я точно не могу, чтобы понять, насколько оно зайдём или нет - прочитайте отзыв целиком.
...
Если вы не любитель жанра - то наверное лучше обойти PP стороной.

-----------

Phoenix Point (PP) - Очень достойный продолжатель пошаговых тактических стратегий которому явно не хватает баланса.

Я не могу сказать, что PP приносит в жанр что-то принципиальное новое, в том или ином виде механики которые есть в PP - можно встретить в других проектах, рассмотрим некоторые из них:

Стрельба по конкретной части тела - была в Fallout ой как давно. В более урезанном виде - была в Jagged Alliance, но там она вообще не имела особо значения. Очень хорошо она была реализована в BattleTech. И вот в PP эта механика ставится в основу всех тактических боёв! Каждая часть тела обвешена своими показателями брони. Отрубание этой части приводит к кровотечению и отваливанию различных способностей, снижению характеристик и т.п. Эта механика выводит тактические бои на качественно более высокий уровень. НО! Какой класс стреляет метче всех остальных? Снайперы! Запомним.

Очки действия - о тут всё гораздо интереснее чем в XCOM. У всех персонажей теперь 4 очка действий которые расходуются как на передвижение, так и на стрельбу. Количество очков действий может быть уменьшено за счёт применения парализующего оружия. А также, если ваши персонажи вступят в бой уставшими. В некоторых случаях парализующее оружие буквально спасало мою команду. НО! У персонажей есть возможость "манипулировать" очками действий. Например, прокаченные штурмовики могут передавать свои очки действия другим персонажам. а Снайперы имеют способность, которая снижает стоимость выстрелов в очках действий на одно, за три очка воли. И это очень мощная и очень дисбалансная способность!

Разные типы урона и разные типа сопротивляемости ему. В игре есть - физ урон, отравление, огонь, кислота(раъедает броню), вирусный(бьёт по морали), парализующий. Но. сопротивления этим видам урона проработаны очень плохо. Они есть, ими можно управлять с помощью снаряжения. Но мы не знаем точных значений, какой тип урона на сколько понижается у наших персонажей. Не смотря, на то, что эта история в целом выглядит неплохо, OpenXcom влёгкую даст PP фору по типам урона и типам сопротивления. Там например, под разных противников надо ещё подбирать разные типы оружия. Тут же все влёгкую убиваются одни типом физ урона. Было бы здорово на самом деле развить эту тему и добавить проникающий, режущий, дробящий, фугасный, лазерный, плазменный и т.д. типы урона...

Генетические и кибернетические модификации бойцов - выполнены настолько плохо, что за всё прохождение игры я не воспользовался ни одной из них. Ведь, чтобы их сделать - персонажу придётся отказаться от ношения брони! А это прямо ни в какие ворота. Потратив деньги на мутацию, я хочу получит и её и свою броню, а не сделать выбор между. Будь способности там несколько интереснее или более влиющие на статы персонажей - было бы поинтересней, пока что по сравнению с OpenXcom X-Piratex или OpenXcom X-Files - ни в какое сравнение!

Реальная баллистическая модель - у каждой пули своя траектория полёта. Это работает отлично. Вроде как даже подсмотрели механику из Jagged Alliance 2 v1.13 WildFIre 6.08. По крайней мере, круги работают совершенно одинаково, что тут, что там. И это прям удобная механика -зачёт.

Прицеливание от первого лица - забавно, но не супер круто. Используется как правило с одной единственной целью - жахнуть по препятствию перед противников. Но эта механика, именно уничтожения препятствий была ещё в самом первом X-Com 1994 года. Стрелять по частям тела можно было ещё первом Fallout'e в 1997ом. Отчасти, вид от первого лица - это выпендрёж. А отчасти, мы имеем дело с полноценным 3D и это обусловлено им.

На этом пожалуй можно закончить с механиками. Короткое резюме по ним - Прицеливание по разным частям тела + реалистичная баллистика - дают очень крутой результат. Но, снайперы имба. Всё остальное, сильно хуже, чем у крутых представителей жанра.

___

Стратегическая часть - слишком тактическая. Тактическая стратегия, она на то и стратегия, что она даёт тебе возможность этой стратегией заниматься, что-то там исследовать, производить, строить, менеджерить. PP тебе такой возможности не даёт. Со старта игры он хватает тебя за горло и заставляет постоянно выбирать, чем пожертвовать. В итоге, ты бегаешь просто, извините, как обосранный по всему geoscope. Тут ресурсы, тут редкие ресурсы, тут защитить союзников и не уронить репутацию, тут сюжетная миссия, тут побочно сюжетная миссия, тут на твою третью базу нападают, а тут, о боже, между собой срутся союзники...

Ты постоянно не успеваешь куда-то. Только начинаешь лететь на сюжетную миссию, как приходится разворачиваться и направлять корабль на другое мероприятие. Не знаю как вам, а лично мне такой темп игры не зашёл. Хотя в нём конечно есть свои плюсы. Буду надеяться, что для PP появится свой LongWar который разнесёт происходящие события друг с другом, так чтобы в один момент времени тебе не приходилось выбирать между 6ью различными заданиями.

Этот же бешеный ритм привёл к тому, что разработчики сильно упростили процесс исследований и производства. А лучше бы посмотрели на то, как Офигенно сделано производство в глобальных модах на OpenXcom. И скорее всего, этот же бешеный ритм и ломает генные и кибернетические модификации, о чём я писал выше.

Странно работает механика дропа предметов с врагов. Вот по мне стреляют из винтовки, я убиваю противника, а где винтовка, почему она то есть, то нет? Зачем этот рандом?
И да, не смотря на то, что уже больше года прошло, в игре все ещё остались баги. Не критиичные, они никак не повлияли на прохождение. Но всё равно не приятно.

...

В остальном:

Графоний - хорош.
Сюжет и ЛОР - хорош.
Фракции - колоритные и дают разные концовки, что для жанра вообще огонь.
Музыка - гуд.

...

Пожелания разработчикам, если они читаются отзывы:
- Пересобрать навыки классов, снайпер в текущий момент слишком дисбалансный и все мультиклассы делаются к снайперу)
- Реалистичный FullDrop
- Более сложное производство и менеджмент ресурсов.
- Переделать генетические и кибернетические модификации, так чтобы они давали слоты под способности, НО не занимали слот брони.
- Броня слишком скучная и её характеристики слабо отличаются
- Меньше событий в момент времени на геоскопе, слишком динамично.

Ну и ждём официальную поддержку модов и LongWar)
Posted 5 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.9 hrs on record
Шикарная игра.
Коротко, представьте что Larian Studios (создатели Divin Original Sin) попросили сделать игру в стиле Fallout 2 по "Пикнику на обочине" братьев Стругацких.

На момент написания отзыва я полностью прошел игру, это у меня заняло порядка 60 часов.

И вот получился Encased. Тут хорошо почти всё:
- Ролевая система
- Простор для ролевого отыгрыша
- Сюжет
- Проработанность открытого мира и level design
- Аудиооформление

Тут всё на высоте. Есть небольшие проблемы с боевой системой, бои немного, самую малость, скучноваты и не сбалансированы (в пользу игрока), возможно, мне просто стоило играть на более высоком уровне сложности.

Игра долгое время была в раннем доступе и контент который был в нём отшлифован просто до идеального состояния. Когда же мы окунаемся в более поздний контент, который ближе к концу игру - становится заметно, что он проработан не так скрупулёзно и местами в локациях не хватает более живых персонажей и локальных побочных квестов. Но уверен, это в ближайшее время будет исправлено, так как у игры живое комьюнити и разработчики которые находятся в постоянном контакте со своими игроками.

В общем, если вы любите игры серии Fallout, Stalker - это Must Have. Если вы просто любитель тактических пошаговых rpg - тоже крайне рекомендую. Да и просто, это очень хорошая игра, на которую стоит потратить своё время.

Если же у вас очень высокие требования к играм, подождите ещё полгодика-год, пока разработчики дошлифуют до идеала с которого игра начинается - весь контент.
Posted 23 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
134.8 hrs on record (61.7 hrs at review time)
Early Access Review
Восхитительный проект.
Начнём хотя бы с того, что я просадил 60 часов геймплея на игру которая только только вышла в ранний доступ.

Это восхитительная смесь тактической пошаговой стратегии, rpg, tower defense'a с элементами roguelike.
Прекрасным довеском к этому идёт просто восхитительный саундтрек.

Основная прелесть игры, это реиграбельность. Для защиты города от орд монстров можно собирать совершенно разные комбинации героев и строить различнейшие защитные сооружения. По этому, провалившись раз другой, и освоив основные механики, вам наверняка захочется попробовать "А что, если в следующий раз я поступлю вот так"...

Лично мне, игра сильно напомнила очень древний проект под названием The Horde. Надеюсь, что разработчики сделают развитие в игре более плавным, чтобы начинали мы со всего одного героя, и отбивались от гораздо более меньших орд, и со временем это всё нарастало и нарастало, и в итоге приходило к тому, что мы видим сейчас в ранней версии.

Успехов проекту, он стоит своих денег и внимания уже сейчас и надеюсь со временем станет ещё круче, глубже и интересней.
Posted 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2,323.9 hrs on record (646.2 hrs at review time)
Поскольку эта игра - генератор историй. То вместо того, чтобы писать отзыв, я расскажу про пару историй которые приключились у меня на игре.

1. Эффект бабочки

Молодому поселению недавно крупно повезло, в нашей локации столкнулся караван торговцев с рейдерами. Не смотря на то, что караванщики торговали оружием, защитить себя они не смогли, однако наши поселенцы успешно перебили рейдеров и теперь были во все оружии. В частности с огромным боезапасом снарядов к миномёту, которых должно хватить на пару лет.
В ничем не примечательный день, поселенцы не доглядели за своими питомцами и любимая кошка Джека была убита и съедена каким-то диким хищником. Дела в поселение шли ещё не супер, из-за чего потеря любимого питомца стала для Джека последней каплей и он сорвался. Но вместо того, чтобы пойти утолить свою боль косячком или бутылкой крепкого напитка, он пошёл на жечь. Ведь у Джека была особая страсть к горящему пламени. К сожалению для всех поселенцев, Джек не нашёл лучшего места для своего нервного срыва - кроме как склада колонии, на которой помимо огромного количества боеприпасов также находились значительные запасы селитры, добытые из горы, в которой поселенце обустраивали свои новые жилища. Всё поселение взлетело на воздух, боюсь, его жители хотели отправиться в космос совсем иным образом.

2. Котопокалипсис

. Если вы думаете, что наиболее разрушительное что может произойти с поселением это метеоритный дождь, землетрясение или нападение рейдеров - вы глубоко ошибаетесь.Не одна из этих катостроф не нанесла пооселению такого ужасающего вреда, как присоединение отбившихся от каравана котиков. Казалось бы, какой вред поселению могут нанести дружественные пушистые комки счастья?
Оказалось что могут, и ещё какой. Дело в том, что котики с хозяйственной точки зрения почти бесполезны, ни молока с них, ни шерсти, и на охоту не отправить.
А вот расходов на их содержание требуется не мало, начнём с того, что они питаются мясом, которое надо где-то для них добывать в больших количествах, а ещё у них когти и они эти когти регулярно точат обо всё подряд, о стены, станки и электроводку. А ещё гадят. В итоге, развитие поселения буквально остановилось, так как всем строители были вынуждены вместо введения в строй новых конструкций заниматься поддержанием существующей инфраструктуры и постоянно чинить то, обо что котики поточили свои когти. Из-за того. что кто-то не успел убрать за ними, в поселение значительно снизился уровень гегиены, несколько поселенцев заболели какой-то серьёзной инфекцией, часть же слегла сильно потеряла в производительности из-за обычной диареи. Значительно ухудшился и рацион поселенцев.

На экстренном совещании по вопросу "Котопокалипсиса" поселенце приняли решение избавиться от лишней фауны. Но ни у кого не поднялась рука на то, чтобы перерезать более 50ти маленьких пушистых мурчалок. Тогда был собран экстренный караван, который привёл всех котиков к ближайшему вражескому поселению и совершенно безвозмедно подарил их для улучшения отношений с соседями.

3. Ручной дракон

Читая книги и смотря различные передачи по телевизору, наши поселенцы обычно представляли себе драконов как они были описаны в классческих фэнтези произведениях, вроде Средиземья Толкиена, как величественного Смауга лежащего среди несметных богатств.

Однако в один приятный летний вечерок внезапно резко похоладало, без видимой на то причины, озабоченные причиной такого инцидента поселенцы отправили несколько разведчиков в патруль, может им удастся найти нечто, что могло бы объяснить суть происходящих вещей. К вечеру дозорные вернулись с докладом, что своим собственными глазами видели удивительное создание размером чуть больше Трумбо, с небольшими крылышками. Там где оно проходило, его дыхание покрывало снегом деревья и замораживало землю.

Многие поселенцы высказались в том ключе. что стоило бы его убить, наверняка у него ценнейшая шкура, из него должны получится первосортные отбивные, а сердце этого существа может особенно ценится у дикарей из-за его "магических свойств". Однако Анна, любительница животных выступали резко против этого плана, и предложила совершенно безумную идею - приручить это создание. По её словам, это позволило бы решить массу проблем поселения, оно могло бы стать сильным союзником в вопросах защиты поселения от рейдеров, привлечь в поселение значительно больше гостей, желающих собственными глазами увидеть это чудо природы, а самое главное, значительно сократить затраты на электричество, так оно может поселиться на складе еды.

Не смотря на безумство этого плана, поселенцы решили согласиться, а если что-то пойдёт не по плану, тогда они всё таки пристрелят это чудо природы. Для осуществления плана потрудились все, Карл, изготовил для Анны самые тёплые вещи на которые хватало ресурсов поселения, повариха Люсия состряпала своё коронное блюдо с мёдом, Мэтью соорудил огромнейший пуфик из мягчайшего велюра на котором мог бы разместится этот своего рода дракон. Посоветовавшись, поселенцы решили, что лучше всего попытаться приручить существо ранним утром, когда оно только проснётся и ещё не будет готово к атаке, но уже будет голодно и заинтересуется подношением.

Так и поступили, Анна облачилась в меха, взяла на подносе вкуснейшую стряпню и отправилась к созданию. На общее удивление всех, - план удался. Существо оказалось достаточно интеллектуально развитыми и быстро поняло, что такое подношение - знак уважения и заботы. Позже поселенцы узнали, что этих существ называют Киринны, это достаточно милые и жизнерадостные создания которые часто не могут найти своего места в мире.

Этому же Киринну повезло как никакому другому, он был окружен заботой поселенцев и всегда имел вкуснейшую пищу на пропитание, так как жил в огромном помещение в котором поселенце хранили свои припасы.
Posted 4 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
Шедевральный рогалик у ребят получается. Играется с удовольствием уже сейчас, хотя это пока что бета.

В чём суть - Это классическая roguelike rpg в сеттинге мрачного фентези средневековья.

Что уже есть:

Ролевая модель - Помимо достаточно стандартных статов и модификаторов, местная ролевая система имеет восхитительную модель здоровья персонажа. Примерно как в классическом Deus Ex или RimWorld учитывается состояние частей тела персонажа, например чем хуже состояние руки, тем менее точные и болезненные атаки вы будете наносить, или если у вас повреждена нога, вам будет сложнее уворачиваться от атак противника.
Есть также голод, жажда. И новшество в виде морально/психического здоровья персонажа на которое влияет употребляемая пища, яды, проклятия, уровень боли, убиваемые враги и много что ещё. Благодаря все этому, ваш персонаж - не просто моделька с парой статов.

Атмосфера и внимание к деталям - Разработчики вкладывают душу в игру, иначе не скажешь. Мир получается по настоящему живой, NPC ходят и занимаются своими делами, реагируют на персонажа, вечером идут в таверну есть да пить. У них куча уникальных анимаций, вот у камина дремлет котик, а вот пасутся овечки. Гуляя по миру можно столкнуться с волками которые охотятся на оленей и зайцев, а иногда грызутся с разбойниками. Рисовка просто замечательная и звуковое сопровождение ко всему этому тоже на уровне.

Боёвка - Предположим, вы играете за воина. Стиль игры за воина будет сильно отличаться в зависимости от того, каким оружием вы будете пользоваться. Прокачка каждой ветки оружия открывает особенные навыки, которые сильно влияют на игровой процесс. В конце пролога вы встретите босса, и битва с ним - особое удовольствие. Важно понимать, что это полноценный roguelike, причём, он не про манчкнизм шмотки аля titan broadaxe of devastation +5, а про думать головой. По этому боёвка тут в первую очередь тактическая.
Новичкам рекомендую поиграть за лучника, им проще набить опыта и шкурок на первых порах. А потом обязательно попробуйте и другим билдами.

Враги - Их пока не так много, и надо сказать, что это не фентези фентези, где вам в подземельях будут генерироваться рандомные твари вроде кобольдов, гоблинов, и гигантских крыс.
Основными вашими противниками первое время будут волки и разбойники. По мере дальнейшего прохождения вы столкнётесь с некромантами поднимающими нежить и культистами.

Ошибки - не смотря на бету, игра работает крайне стабильно, не было ни одного вылета или критичного бага который бы помешал игре. Большая часть ошибок касается текста, его отображения в интерфейсе и другие визуальные мелочи, вроде данж сгенерировался вертикальным и виден край карты.

Чего пока нет:

Сюжет и квесты - Сюжет пока в самом начале, а квесты пока больше цикличные, чем сюжетные. Поиграть в ролевой выбор пока нельзя. Но планируется, будут фракции, репутация, вот это всё...

Караван - Не тот который грабить, а тот с которым путешествовать по миру. Work in Progress.

Крафт - Его тоже пока нет, хотя алхимия вот уже буквально назревает, так как можно найти и грибочки и травки... Пока можно только мясо запекать...

Стоит ли играть?

Если вам нужен законченный продукт с сюжетом - то пока рано.
Если вы хотите достаточно уникального и интересного геймлея по боёвке - уже можно. При этом, не принципиально, играли ли вы когда либо в рогалики или нет. У игры прекрасное обучение которое научит вас основам и расскажет про особенности своих механик.
Posted 7 February, 2020. Last edited 7 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record
В целом, неплохой клон культовой MoO2, почти всё перенесли в мельчайших деталях, технологии, расы, их особенности, систему управления колониями и многое другое...
Но к сожалению не перенесли одно из самых важных - боевую систему.
В оригинальном Master of Orion 2 были восхитительные тактические пошаговые бои, в которых была масса различных тактик . Да в них к сожалению был небольшой дисбаланс в виде plasma cannon... Но в остальном они были шикарны. Одна из причин провала MoO3 - было как раз их отсутствие.
И вот, выходит remake MoO2, создатели которого Обещают, что сделают всё прямо как в классике... Но увы, не боёвку. Она тут просто ужасная. Уж лучше смотреть красивые видео аля Endless Space. Да и в плане realtime сражений, можно было бы взять пример с StarDrive. Тут же и не красиво и не интересно.

В общем, Стратегическая часть очень даже неплоха и если вы никогда не ценили эти бои - поиграйте, вам скорее всего понравится.
Если вы цените тактические бои на ровне со стратегической частью игры - то скорее всего вам не зайдёт как и мне.
Posted 5 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries