10
Products
reviewed
460
Products
in account

Recent reviews by MYAAAAA

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record
Наиграл куда больше часов, но на мобиле. Из плюсов - никаких микротранзакций. Это не куки кликер и автокликер не нужен. Можно даже криво (пропала моя очередь из кораблей), но переносить сохранения с платформы на платформу.
Все остальные плюсы перекрываются тем, что игра душная. Это не заметно в первые часы - ты открываешь свой главный остров, зачищаешь первые островки. Но потом ты осознаёшь, что затраты на победу одного лагеря орков растут быстрее, чем ты можешь уменьшить их технологиями, корабли путешествуют сверх медленно и игра ОЧЕНЬ однообразная. RESEARCH over 200 unique perks to tailor your playstyle. - больше половина этих исследований про слабо влияющие на геймплей +20 к лимиту войск на острове или -5 ресурса за постройку

Если бы игра проходилась за неделю-две - этот отзыв был бы положительный. Но создаётся ощущение, что в игре контент просто разбавлен пустым ожиданием.
Posted 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.9 hrs on record
Originally posted by В.В. Жириновский:
Заставить правительство прекратить перелёт птиц! Песенку нужно поломать. Никаких перелётов больше. На север. Пусть там на юге остаются. Отстрелять! Все птицы.

Тропико 4 - лучшая часть серии. Она встретит вас цитатами Жириновского, Ющенко и Пол Пота на загрузочном экране, а местные жители расскажут, что место мусора на помойке, а понаехавших чурок в топке. Не переживайте, вашим соседям - ЕС, США, СССР, Китаю и арабам нет дела до таких мелочей, пока вы выполняете их прихоти.
Здесь самый задорный саундтрек, самая хорошая прогрессия, самые смешные шутки и самые гротескные персонажи. Президенте, если Вы не играли в другие Тропико - начните с этой части, с базовой игры без ДЛЦ. И вы получите 40 часовую кампанию про Вас, Вашего верного помощника /Pe'nultimo/.

Кампания состоит из 20 миссий. В них вас сначала научат строить фермы и лачуги для народа, а как освоитесь - на вас спустят всех собак за Карибский кризис и сами узнайте что случилось с не Эль, но Президенте.

В игре хорошо почти всё, кроме того что игры мало. Я хочу больше, чем просто Кампания + Modern Times! Я хочу больше реакций на свои безумные выборы в политиках. Например, я под давлением интеллектуалов я разрешил гей-браки. Религиозные люди расстроились и устроили мне кризис. Чтобы его разрешить я запретил контрацептивы. Где шутки в местном радио про то, что я построил ВИЧ-империю?


Послесловие
В игре нет РУСЕКА. Но оно и не надо - все переводы Тропико что я видел в сети были или просто отвратными, или бездушными, как в Тропико 6.
В игру лет 12 назад добавили кривой лаунчер, а горячие клавиши здесь очень плохо сделаны. Поэтому будьте готовы играть мышкой.
Тропико 4 почти не заражена распиливанием на 1000 ДЛЦ.
Тут два вида ДЛЦ - косметические и аддон Modern times. В нём есть целая отдельная кампания и новые механики, что круто. Но нет баланса вообще.
В оригинале если вы плохо спланировали город, то он вставал 10ти бальную пробку и логистика с городом в придачу помирали. Построили только одну больницу на ваш мегаполис? Теперь весь остров будет в неё ходить и это подольёт масла в огонь ГИГАпробки. ДЛЦ же состоит полностью из имба строений, которые убивают весь вызов игровых механик. Пробки решаются местными телепортами - метро перемещает жителей мгновенно. А новые индустрии - машины и электроника производят деньги быстрее, чем вы будете их тратить.
Posted 21 January. Last edited 21 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
29.1 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Early Access Review
Берите игру, если вам ну ОЧЕНЬ хочется симулятор колонии, где вы будете платить налоги и строить конвейеры. Игра ещё явно не готова в текущем виде, поэтому подождите с покупкой. Логистика и интерфейс игры кривой.
Игра страдает синдромом Banished - даже на максимальной сложности после первой зимы и стабилизации вся сложность пропадает и мидгейм постоит из душного: запланировал постройки -> пропускаешь день за днём ручками котов и пиратов, пока всё построится.
Эндгейм вообще не доделан - нельзя строить флот, чтобы надрать жопу пиратам и монархистам и перестать ПЛОТИ НОЛОГИ.
Забросил на четвёртом году не дойдя до последнего уровня исследований, потому что я поймал себя на том, что я больше сражаюсь с интерфейсом, а не наслаждаюсь игрой.

Остальная часть обзора про огрехи геймплея, потому что разработчик писал "We'd really appreciate it if you could take a moment to share your thoughts about Whiskerwood in a Steam review."




Проблемы игры, в порядке убывания надоедливости:
Не работает вертикальная синхронизация

Даже на максимальной сложности в игре нет челленджа - игра слишком предсказуема
Нет, я не говорю что налоги надо поднять в 1000 раз и пираты должны расстреливать мышей из пушки. Но здесь статично всё - налоги растут предсказуемо, пираты предсказуемо требуют больше и больше, солнце всегда встаёт утром, а заходит вечером. Зимой всегда холодно, летом жарко, а ветер дует всегда в одну сторону.
Нет, ну серьёзно, даже если бы ветер подул в другую сторону и загрязнил бы поля, или лето могло бы быть аномально холодным, посевы бы не росли (но и налоговики тоже) - было бы куда динамичнее. Или пираты вместо выкупа попросили бы укрыть у себя раненного мышонка?
Просто сейчас я засеял главный остров, медленно копаю другие острова. И в принципе можно было бы разметить раскопки и оставить игру на ночь - ничего бы не случилось с колонией, но... Это не возможно.

Игра ощущается слишком медленно и назойливо одновременно
В Timberborn можно разметить постройку мегапроекта и пойти пить чай. В Whiskerwood тебе постоянно будут надоедать пираты и налоговики с одинаковыми требованиями и никак нельзя автоматизировать плату налогов. И день каждый раз ОБЯЗАТЕЛЬНО заканчивать вручную. Ок, я понимаю что в плате налогов игроку нужно что-то выбирать и сделать хорошую автоматизацию сложно. Но в конце для можно только "Ок" нажать - почему это нельзя пропускать?

Игра умалчивает кучу информации
Нет места чтобы удобно посмотреть доступные рецепты. Сейчас для этого нужно мотать туда-сюда колёсиком мыши всё во вкладке "исследования" рецепты по разным технологическим эпохам. Ну или хаотично тыкать по зданиям. Да, Timberborn ещё кое-как может обойтись без внутриигрового справочника\подсказок. Но у вас без него никак - игра же про "сложная автоматизация и производственные цепочки" и "40 видов товаров".
В игре есть учёт статистики, тренды (наверху отображается камень, дерево, еда etc...). Но нельзя посмотреть те же самые тренды про другие ресурсы. Например, что там у меня по углю или меди? У меня внезапно кончилась медь потому что я её только перерабатывал и не добывал или потому что я всё отдал котам? Всё это технически можно посчитать по истории дней, но это проблематично. Графики помогли бы. Как и автоматизация засева полей - сейчас можно дать полю отдохнуть, чтобы восстановить плодородность. Но это делается только руками. И считать реальную оценку скорости производства можно тоже только руками. Ну или смотреть в начале производственного цикла.

Логистика в игре про логистику очень недоделанная
Есть куча неприятных мелочей, например нельзя клонировать настройки склада или заставить мышей разгружать заполненный склад.
Да-да, сейчас существует кнопка "Отключить все поставки", но этого явно недостаточно и этой кнопки нет, например у кафе. Например, мои Мышичи построили кафешку, натаскали в неё сырой еды. Позже я организовал им шашлычки для летней кафешки, но половину кафе всё ещё занимает сырая рыба, потому что теперь никто не хочет её есть. Поэтому часть мышей идёт искать еду лучше на поверхность и - сюрприз - не успевает вернуться домой и получает дебаф к настроению. Повторить каждый день. Они у меня ещё через дымное место ходят (склад коптильни же), поэтому дебаф не только от спанья на улице, но и от дыма.
Я, конечно, могу снести подземную кафешку поставить ещё заново, но рыба и часть строительных ресурсов пропадут. Неприятно выкидывать ресурсы в игре про управление ресурсами (особенно если это не задумано разработчиком, как переработка в Factorio)

Поиск пути сосёт
У меня стоит пара подъёмников рядом - казалось бы, если один лифт ушёл, а рядом стоит пустой - прыгни ты в него. Нет, они будут всей толпой стоять в тот, который был ближе\или как там алгоритм поиска пути работает.
Кстати, поиск пути заметно лагает\работает недостаточно часто. Попробуйте поставить дровосеков в недоступное место, а потом перенести здание - работники будут тупить секунд 10.

Кривая камера
Я построил базу на -8 уровне и теперь каждый раз, когда я хочу посмотреть на базу, то мне надо жать "Z", а потом нажимать "F" 8-12 раз (в зависимости от того где у вас курсор). В начале прохождения я хотел строиться на - 18 уровне. Но после осознания, что мне нужно будет спамить "F" каждый постоянно случайное количество раз для перемещения между базой и поверхностью я перестал хотеть сделать глубинную базу.

Кривые горячие клавиши\инструменты
Иногда хоткеи перестают работать. Например, возьмите конвейер, скопируйте его горячей клавишей (С по умолчанию) и попробуйте скопировать другое здание. У вас ничего не получится.
Нельзя копировать настройки здания при постройке\вообще. Что для игры про строительство кучи одинаковый складов - плохо.
Нет горячих клавиш для выбора категорий, частых строений, некоторых инструментов - например земляных работ.
Горячие клавиши назначения работников не работают в режиме просмотра под землёй. Строители подземных баз, готовьтесь делать всё мышкой.

Тупые работники
Самая мелкая, но всё же претензия. Сейчас, если назначить несколько работников на фабрику, то за ресурсами они пойдут только тогда, когда склад внутри фабрики опустеет. А это значит, что они раз в пару циклов производства происходит мышиная возня: работники комично выскакивают всей фабрикой на улицу и идут курить тащат каждый по 1 единице ресурса. Было бы куда лучше, если бы внутренний склад фабрики был бы побольше на 5-7 единиц (зависит от типа фабрики) и вместо этого самый грузоподъёмный мышь тащил бы ресурсов для переработки на последнем цикле (а если у него хороший перк - брал бы ещё больше). А остальные тогда бы работали цикл на на фабрике без него, вместо бессмысленной беготни.
Posted 11 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
115.3 hrs on record (115.1 hrs at review time)
Возвращаюсь в игру от обновления к обновлению. И после последнего обновления она бъёт рекордный онлайн в стиме. Но большой онлайн не говорит всей правды. Да, игра не заброшена: обновляется, выходят экспедиции сообщества с уникальными скинами\наградами.
Но Шон не может остановить производство сайд контента вместо стабилизации игры и фикса багов\баланса.

В игре полно "контента" и "механик", их больше с каждой обновой. Но не верьте сказкам Internet Historian'а - игра не становится лучше просто потому что в неё добавили больше свистелок и перделок. У Яндере Дева очень много разных и уникальных механик в игре. С каждой обновой новая - похорошела ли от этого игра?

Игра хороша, если вы просто бежите по сюжету, не сильно вглядываетесь в существ, не сильно слушаете их монотонное одно на всех жужжание, а после сюжетки ставите ей 9/10 и не играете в неё никогда. Поиграйте с любой механикой больше и заметьте кучу которые не фиксятся годами. Эти баги могут стоить вам корабля\денег\нервов. Пишу это ревью просто потому, что вернулся с экспедиции сообщества и во всех моих рефайнилках на наземной базе пропали материалы, накопленные часами фарма. Этот баг не могут пофиксить больше ПЯТИ (5) лет https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/app/275850/discussions/0/3185654583889590877/ Более того, поэтому не рекомендую пользоваться рефайнилками на фрейтерах - они сломаны там тоже. И на новых Корветах, зная игру, тоже не очищайте ресурсы.
Я вижу что с последними обновами - Beacon, Relics, Worlds (1 и 2) игра переделывает ужасные механики на плохие. Стабилизация и углубление плохо работающих механик это отлично, но этого просто недостаточно.
Потому что после этого Шон берётся за старое и добавляет новую механику - Корветы, которые лагают у меня в мультиплеере, выкидывают из себя на лету в космосе (не специально), иногда на станции я просто из корабля не мог выйти и приходилось перезагружать игрут. Ну и у некоторых кораптятся сейвы с 500+ часами прогресса, почитайте другие обзоры.

Я буду время от времени возвращаться в игру после обнов и с радостью переделаю обзор в положительный когда эти вещи будут исправлены:

* Клоунские механики\баланс. Как вы уже поняли, игра не очень ценит ваше время. Но в некоторых случаях это доходит до абсурда. Например, вы можете телепортироваться на борт ваших фрегатов (их может быть 30) и забрать с них ресурсы. Деньги у торговца, железо у шахтёра итд. И вот количество этих ресурсов просто смехотворное и фрегаты набиваются максимально за 30 минут - час. И чтобы собрать ресурсы вам нужно лично посетить каждый фрегат, каждый телепорт занимает время и выхлоп просто минимальный. Этим вообще кто-то в здравом уме заниматься будет? Если нет, то зачем эта механика вообще здесь? Чтобы по корпусу фрегата походить? Вам же потом в коде нужно будет это поддерживать. Например, не забыть влепить новую посадочную площадку для корветов. Почему нельзя собрать ресурсы сразу со всех фрегатов? Почему эти фрегаты забиваются полностью за 30 минут? Почему я должен лично в каждом поселении подходить к каждому зданию для его улучшения, а не делать это в своём терминале смотрителя? Почему все способы на получение отличных мультитулов\кораблей включают в себя сейвскамминг? Нет, серьёзно, каждый гайд что я видел по каждой механике либо включает в себя сейвскаминг, либо вещи похлеще - дупликейшн гличи.

* Всю систему переработки\производства. Сейчас если ты хочешь производить лейтгейм компоненты, или вообще что угодно в количестве больше чем дюжина - будь готов буквально работать в игре. Потому что после весёлых этапов с георазведкой и постановкой копалок ты должен будешь прыгать по 10 базам, смотреть на долгую анимацию телепорта, потом загружать всё из баз ручками в рефайнилки, потом жать кнопку крафт сотни раз.
Я понимаю что игра не хочет давать вам возможность стабильно зарабатывать, но это было бы куда более выносимо, если в игре был бы базовый QoL: возможность фильтровать инвентарь\запомнить рецепт в рефайнилке или вообще книга рецептов для переработки. Я уж молчу про автосортировку\выкладывание вещей автоматически как в Террарии, а также телепорт добытых ресурсов на базу\в рефайнилки\автокрафтилки.

* Критические баги в мультиплеере. В мультиплеере у меня постоянные разрывы пати\десинки. Кто-то из твоих товарищей поговорил с НПС на станции? Поздравляю, теперь тебе нельзя говорить с этим вонючим, жадным, наглым, маленьким, злым существом с кривым носом.

* Критические баги в сингле. Я уже вскользь упомянул, как вернувшись с экспедиции я просрал часы материалов потому что они были в рефайнилке. Люди всё ещё репортят о том, как у них портятся сохранения и рекомендуют делать бекапы вручную. Что это вообще такое? Почему сейвы не бекапятся\восстанавливаются автоматом? Почему 3 года как можете поговорить с НПС не в том порядке и у вас засофтлочится сейв?
Posted 10 September, 2025. Last edited 10 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.6 hrs on record
Дропнул игру 10 месяцев назад, дойдя до блюпринтов и траков. Сейчас вспомнил, что игра существует и её почему-то хвалят, хотя ей ещё бы пару лет в раннем доступе посидеть.
Если вам нравится строить фабрики в 3д и исследовать статичную карту - играйте, это лучшая игра жанра. Остальные игры или вообще не понимают что они делают, либо ещё более не доделаны (Stationeers) либо больше про пазлы (Infinifactory).

Сюжет:
Он есть, ваш помощник ADA будет вставлять свои едкие комментарии по поводу и без. Открыли технологию? Сейчас вам расскажут: "Ты неэффективен и Capitalism = Bad, кстати я прослушиваю тебя 24/7". Наверное разработчики хотели сделать GlaDOS, но получилась АлексоАлиса.
Сложно понять в какую сторону разработчики воюют своим сюжетом и что они этим хотели сказать. Хотят ли они протолкнуть свой идеологический месседж? Не знаю, но у них определённо не получается. Порой издёвки над капитализмом\консумеризмом\массовой слежкой настолько плохие и очевидные, что я просто не верю что это просто критика или сатира.
Отдельно стоит отметить сообщество игроков и doggo 😭💢. Местные зооэлиенофилы 🐶👽💢 любят её 💦💦💦 больше, чем игроки Blue Archive любят детей 😭😭😭. Если 💢 вы 💩 скажете 😂 что-то 💀 плохое ☠️ про 🦴 САБАЧЬКУ 😭💢 вас 💩 съедят 🤰 заживо 🤢

Геймплей:
Хорошие аспекты - базостроение, логистика, таскаться по красивым местам за рецептами по ебеням перебиваются плохими качествами:
Игра достаточно душная. Некоторые механики прям активно мешают тебе расширяться. Например, в ранней игре у вас будут проблемы с электричеством. Если потребление электричества хоть на миллисекунду превысит производство - вся фабрика вырубится нафиг и вам надо будет вручную возвращаться и её перезапускать. Логических гейтов тут нет, и никакой осциллирующей фабрики вам как в Captain of Industry\ONI\Factorio\гдеугодно не построить.
Некоторые механики - это просто ловушка. В игре есть траки. И если вы захотите построить что-то на машинках - пиши пропало. Их вообще нельзя масштабировать и они требуют просто огромных инфраструктурных вложений. И после того, как вы сделаете двухстороннюю дорогу и запустите по ней машины 2-3 вы вдруг встретитесь с чудесной механикой дедлоков.
Механика простая - если машины встретились на дороге, то они останавливаются, кидают вам глобальный нотик и вы должны идти и вручную разруливать грузовики. Чувствуете это паттерн где вам срочно нужно вручную решать проблему на другом конце карты?
И ладно бы если механика дедлоков нормально работала. Если отрубание электричества решить просто - строй больше электростанций\меньше фабрики, то здесь самый лучший выход из ситуации - просто игнорировать механику. Потому что если машины на секунду приблизятся друг к другу, даже если они стоят друг задом, даже если они стоят на разных частях дороги и между ними поместится ещё один грузовик - они залочатся и будут кричать вам сквозь всю карту: "Помогите!".
Собственно, из-за грузовиков, очень маленьких и неудобных блюпритов и необходимости в очередной раз переделывать фабрику я и дропнул игру.
Из неприятного я ещё отмечу рандомно открываемые рецепты. Некоторые из них могут ужать количество машин в разы (и помочь с проблемами выше).
Например вам нужно 200 болтов в минуту. Вы можете использовать обычный рецепт и тогда вам нужно 9 конструкторов. Но если вы выролили в местном казике рецепт на болты из слитков, то вам нужно всего 4 конструктора, т.е вы сократили размер фабрики и потребление электричества в 2 раза. Единственный способ пофиксить это - прочесать всю карту в поисках рецептов. Что затруднительно в начале игры. Ведь у вас не только нет технологий для перемещения, но ещё и каждый контейнер с рецептом требует ресурсов для открытия - иногда сотни мегаватт энергии, иногда технологии которые вы и в глаза не видели. А потом эти рецепты становятся не сильно нужными, ведь вы уже построили фабрику и перестраивать её в очередной раз с корявыми блюпринтами наверное не захотите.
Posted 8 September, 2025. Last edited 8 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.2 hrs on record
Хорошая инкрементальная игра про маленьких человечков и цифры, которые идут вверх. Относительно короткая и не душная как куки кликер.

Есть пара минусов - дерево талантов местами имеет слабую вариативность. Некоторые таланты (например Drone target) - не синергирующая ни с чем хрень, которая даже для ачивок не нужна.
Описания абилок остаются теми же если ты взял талант на их изменение. Было бы удобнее, если бы в тултипе показывалось только актуальная информация\дамаг с учётом улучшений.

Мне не нужно, но локализация бы была приятным шагом.
Posted 17 October, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
390.9 hrs on record (389.9 hrs at review time)
I played this wonderful game a lot as a child. Then with the MyM update I abandoned it, And when I returned I saw only bots killing all joy in real players.

What a shame.
It was a good game. What a rotten way to die.
Posted 1 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
283.0 hrs on record (116.8 hrs at review time)
Early Access Review
Все мои колонисты умерли от голода и похоронены под завалами мусора. А я только-только им ещё один остров из мусора сделал! Я как Адмирал выполнил всё что мог и теперь пойду истязать новую колонию тысячелетиями.
10/10, даже в раннем доступе игра выглядит как игра одного ряда с Факторио\Сатисфактори.

А если зашла, то рекомендую попробовать на сложности побольше. В стандартной сложности происходит Ваха: люди могут жить без еды, а машины в целом работают без топлива и деталей на одной вере в Адмирала. И это убивает гонку со временем: Например, в начале игры большое испытание заключается в том, чтобы раскрутить производство топлива до того, как все твои машины заглохнут.
Posted 3 May, 2024. Last edited 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
639.6 hrs on record (467.3 hrs at review time)
*обзор переписан 17.06.24 на отрицательный*
Я не заходил в игру пару лет потому что комьюнити было отравлено токсичной позитивностью, очереди в игру были длиннее, чем за новым айфоном. А каждое обновление было скучным.

Я рекомендую вам поиграть в неё на бесплатных выходных пару часов с друзьями и больше никогда не возвращаться.
Posted 21 November, 2018. Last edited 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
45.7 hrs on record (38.6 hrs at review time)
No mods = bad
sry rockstars
Posted 26 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries