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Recent reviews by Yomi Lala

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38.2 hrs on record
Ralsei se ve mejor con su sombrero puesto. Ojalá se lo vuelva a poner.
Posted 30 November, 2025.
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5 people found this review helpful
31.7 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Sparking Zero fue lanzado para revivir una saga que llevaba sin juegos ni menciones desde los años de la PS2 y Wii. Diría que la forma en que fue presentado dio en el clavo llamando a la nostalgia de los jugadores de antaño, casi como cualquier producto de la franquicia de Dragon Ball desde hace un tiempo.

La jugabilidad fue muy bien adaptada desde su base en la saga Budokai Tenkaichi/Sparking. Con cualquiera de los modos de mando que ofrece el juego sentirás un control adecuado para tu personaje. Ya sea que juegues contra la IA del juego o con jugadores cercanos a tu nivel podrán recrear combates bastante atractivos visualmente de forma simple y sin tener que estudiar mucho del juego. Ya para los jugadores más adentrados podrán confirmar que el juego, con todas las opciones defensivas que ofrece parece que se impulsa a los jugadores a luchar de una forma más pasiva, puesto que alguien con dominio de los tiempos de los golpes puede volverse prácticamente intocable.
Sparking Zero, como en los juegos anteriores de la saga ofrece la personalizacion de personajes a través de objetos equipables que mejoran sus atributos, en lo personal considero que es una función util en particular para poder luchar con un ´handicap´, es decir, ponerte desventajas por si juegas contra oponentes recién adentrados al juego.

El juego cuenta con un modo historia al que te puedes aventurar, si bien está construido para aquellos que ya se conocen a detalle los hechos que cuenta la historia de la serie ya que está bastante enfocado a la acción, se agradece que prácticamente todos los diálogos del modo tienen voz. Aún así, cada escena está unida con tantos cortes y descripciones narrativas que no creo recomendarlo para revivir la historia.
La novedad más atractiva son los eventos ´what if´, que se agradece su inclusión ya que te puede mostrar resultados no esperables durante varios momentos de juego, algunos son cortantes y simples, otros cambian por completo el curso de la historia, pero cada uno deberá verlos y ver cuál le gusta más.

Los modos jugables extra se extienden a los combates de jugador, igualados y torneos; se nota que el enfoque de estos fueron dedicados a la jugabilidad en linea, cumple con poder ajustar las reglas a tu gusto y divertirte con tus amigos. De forma local, hasta el momento estás limitado a jugar en un solo mapa, pero al menos es facilmente saltar este límite en la versión de PC.

Adicional también está el modo de combates personalizados; aquí puede que abrume la cantidad de configuraciones que hay, pero ofrece un montón de lineas, movimientos y cortes para poder recrear historias con tus personajes preferidos, y al mismo tiempo puedes probar los combates creados por la comunidad.

No de forma jugable, pero igual dentro de Sparking Zero se encuentra la galería, tienda y misiones del juego.
Con estos modos puedes disfrutar de información de los personajes, expandir y escuchar la música del juego y darle un poco de progresión al mismo, aunque con jugar las historias, conseguir los zenis (dinero del juego) y combatir realmente el juego no alienta mucho a ocupar, irónicamente el elemento principal de la franquicia, las esferas del dragón.

Ya es a gusto de cada uno, pero en mi opinión creo que no siento que la música sea la que mejor encaje con el juego, con mods puedes encontrar facilmente una selección más atractiva de pistas. A pesar de tener los detalles destruibles de cada escenario, se nota el recorte en cuánto a cantidad y variedad de juegos anteriores, jugando el modo historia en ocasiones de tocará luchar en escenarios que no son los correctos de acuerdo al momento.

Le doy un voto recomendado por el material ofrecido de lanzamiento, ya no se suele ver ese enfoque en los juegos actuales. De salida ofrece una experiencia arcade divertida y que no se siente con el objetivo de monetizar contenido recortado. Aún con sus falencias técnicas o lo increíblemente rápido que se centralizó la forma de jugar en linea (No le recomiendo a nadie que se tome ese modo en serio) creo que Sparking Zero cumple como juego de Dragon Ball, e invito a cualquiera que haya visto la serie a jugarlo, o al menos echarle un ojo cuando el juego tenga rebajas en la tienda.
Posted 1 December, 2024.
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18.1 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Cantan bonito
Posted 29 November, 2022.
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484.5 hrs on record (61.1 hrs at review time)
Me encantan los juegos de cartas coleccionables y Yu-Gi-Oh! no es la excepción.
Me gustó mucho la franquicia tanto por su serie animada, los cómics y las tarjetas.

Master Duel llega para establecerse como la forma oficial de jugar Yu-Gi-Oh!, una plataforma para que los fanáticos puedan sostener a Konami y posiblemente desplazar un poco los Remote Duels para la YCS (Quién sabe)
El juego tiene como ventaja ofrecer rulling oficial para la resolución de cadenas completas, efectos visuales vistosos, un modo en solitario que cuenta la historia de algunos arquetipos emblemáticos y una banda sonora ESPECTACULAR, sumado a que ofrece casi todas las tarjetas hasta el día de hoy ¿Qué podría salir mal?

Konami decidió lanzar Master Duel en formato free to play para alcanzar una mayor cantidad de jugadores y que no tengan miedo de por lo menos probar este nuevo juego. Consecuente a esta forma de monetizar tienen que recuperar esta inversión de algún lado y es donde las compras in-app entran. El valor que tienen las gemas (moneda con la que se compran sobres, decks y otras cosas en el juego) es quizás justo para lo que ofrecen, pero no en su precio en dinero, o eso al menos en las regiones y plataformas donde he podido ver su precio.
Al principío del juego Master Duel actúa de forma generosa, tanto que tan solo con las gemas de inicio es posible construir prácticamente cualquier baraja que te interese (dependiento de si sabes qué sobres abrir y si no tienes la peor de las suertes), el juego además tiene un sistema de crafteo de cartas donde puedes fabricar una carta que necesites sin buscar en cajas de sobres, si de todas formas no logras conseguir las cartas que necesitas, quizás sea una opción utilizar una nueva cuenta y conseguir el mazo que quieras utilizar.
Una vez que termines de exprimir las gemas que consigues en el modo historia, el resto vendrá a cuentagotas y si el metajuego avanza para debilitar/inutilizar tu estrategia o simplemente quieres probar otro tipo de cartas o tienes que tirar de billetera y comprar sobrevaluadas cartas o ser muy constante haciendo las misiones diarias y especiales que te da el juego buena suerte completándolas si no se acomodan con tu estilo de juego.

El asunto de la monetización es quizás lo que falta a Master Duel a ajustar; su competencia como Legends of Runeterra, Magic the Gathering o Hearthstone permiten un mayor progreso para el jugador que está dispuesto a invertir más de su tiempo en lugar de su dinero. Vamos, que incluso la propia Konami con Yu-Gi-Oh! Duel Links y sus eventos regulares te dan una mayor sensación de progreso en tu colección.

Otro punto importante son funciones básicas que deberían estar en el juego; buscar una partida no-clasificada es complicado a menos que vayas a jugar con tus amigos, no puedes controlar aspectos rápidos y cotidianos de una partida con el teclado (Salvo usar Esc o el clic derecho para cancelar), casi todo es arrastrando las cartas a las posiciones adecuadas (En las versiones de teléfono móvil y consola incluso es más rápido cambiar fases y moverse entre el Extra Deck y el Cementerio/Remociones.

A día de hoy puedo recomendar Master Duel por el ritmo que ha llevado hasta entonces. La moneda del juego está bastante alta en precio con dinero real, pero compensa por la gran cantidad que se puede conseguir siendo constante y aprovechando los eventos que seguido se hacen.
Posted 9 February, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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6 people found this review helpful
199.8 hrs on record (184.6 hrs at review time)
Street Fighter V es un juego que definitivamente ha hecho cosas controvertidas, sobre todo en sus primeros años, pero definitivamente Capcom ha visto la forma de darle la vuelta y entregar un título que cumple con lo necesario para cualquier jugador interesado en el género, Desde alguien que quiere recordar sus días pasados con los juegos pasados como aquellos, los que quieren un juego para jugar una partida de vez en cuando, y hasta el momento también para los más asiduos de la FGC.

Definitivamente NO recomiendo la versión base del título, pero quien haya adquirido la edición Arcade o Champion puede esperar un juego con bastante variedad de personajes así como una forma realista de conseguir el resto de personajes que no hayas adquirido sin invertir más dinero real. Con la edición estándar esto es prácticamente imposible, tendrías que invertirle una cantidad insana de tiempo al juego que para estas alturas, si eres fan ya habrás conseguido una versión superior.
Hablando de ediciones, es grato que a diferencia de la entrega pasada SFIV, esta vez no se divide a la base de jugadores si no adquieren la versión actualizada, y como bonus tiene juego cruzado con la versión de PlayStation, así que es dificil que te quedes sin oponentes.

Ofrece historías bastante básicas para cada personaje, con gestos que apreciarás si eres un fan de la saga. También tiene una historia más cinemática que personalmente no se me hace gran cosa, pero sirve para ver de mejor forma los mods que hayas instalado. Si has terminado esta historia o no te interesa, puedes desinstalarla y liberar cerca de 10GB de espacio.

Recomiendo jugarlo antes de comprarlo, sobre todo si vienes de otro juego de luchas más dinámico, ya que la robustez de SFV podría ahuyentar a más de uno. Y si te gusta, adelante, que como nuevo jugador estarás frente a un juego con 40 personajes (y vienen más) donde me atrevo a decir que cada uno se distingue sin llegar a considerarse clónicos.
Posted 25 November, 2020.
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0.7 hrs on record
You can improve your ship to rush through your enemies
Posted 27 November, 2019.
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2 people found this review helpful
1 person found this review funny
357.9 hrs on record (289.4 hrs at review time)
I have played it for a bit, I kinda liked it.
Posted 28 June, 2019.
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8 people found this review helpful
28.6 hrs on record (28.1 hrs at review time)
This game is incredibly fun when playing with friends. As a Free to Play game the community has been increased significantly and the support from the devs its present.

Pros:
-Very original character designs
-Every character has his own musical theme
-3v3 makes easier to manage games
-Well made graphics

Contra:
-Even as F2P, not enough people plays, let's change this playing!
-Skins are not possible to obtain with in-game credits, you must pay money
-Not much people play the game
Posted 26 November, 2017. Last edited 26 November, 2018.
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17.4 hrs on record (16.5 hrs at review time)
You can Nep the Nep
Posted 28 June, 2017.
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18 people found this review helpful
70.9 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Quizás sea el juego más apropiado para introducirse a un género tan rudo como los son los juegos de lucha. Para ejemplificar puedo señalar su muy completo tutorial que te enseña incluso si nunca habías jugado algo del género así como si eres fanáticos de estos juegos y quieres explorar sus posibilidades.

Se nota que los desarrolladores saben qué cosas tocar y cuales no, mantienten un un buen nivel de calidad en la jugabilidad, el audio y la imágen, el juego está cargado de referencias que cubren bastante a los consumidores.

El juego tiene ya bastantes años y aún recibe soporte con balanceo y personajes, sumado a que suele bajar bastante de precio no puedo hacer más sino que recomendar Skullgirls.
Posted 23 November, 2016. Last edited 24 November, 2021.
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