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162.6 hrs on record (26.4 hrs at review time)
待ちに待った727のマルチ対応ゲーム!!!!!
ゲーム性や雰囲気は良い意味で変わらず727らしく、ハマればどっぷりハマります

雰囲気は慣れないうちはめちゃくちゃ怖いですが、苦手なジャンプスケアが全然ないのはとてもありがたいです
首を切っている途中で人形が動き出す演出 が自分は一番怖いかも。。対策は可能)

シングルプレイでガンガン業務をこなすのももちろん楽しいですが、マルチで役割分担してわちゃわちゃプレイするのがとても楽しいので、ぜひ
(一緒にプレイする友達は自分で用意する必要があります)
Posted 20 January, 2025.
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5.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
とりあえずDAY5までクリアしたので記念レビュー

雰囲気の良さと戦略性の高さは変わらずに、過去作に比べるとルールも取っつきやすくとても楽しめました
ただ、ジャンプスケアが本当に苦手なのでビビりながら少しずつやっていましたが。。。。

お助け機能が強力で、初心者でもクリア出来るようなゲーム設計になっているのが個人的に◎でした
Posted 29 March, 2024.
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2.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Oculus RIftを購入してから、色々と対応ゲームを探していた時に見つけたゲームの1つです。
デモ版を1度やってみて、結構面白かったので楽しみにしてました。
どんなゲーム?っていうのは動画を見るかデモ版やってみましょう。ここでは割愛します。

開発途中とあって、やっぱりコンテンツはまだ少なめかな・・・現状は機体3つ、ステージ3つのみで遊べます。

デモ版やった時から感じてたスピード感はもちろん、ジャンプや分岐や重力反転(トンネルのみ)等、ステージの中に色々工夫を盛り込もうとしている点は好印象でした。
新機能でシールドとセルフブーストも追加されており、対戦ではなかなか楽しい駆け引きができるんじゃないかなと思いました。
でも僕の場合はスピードに頭が追いついてない状態だから駆け引きもクソもないのですが(ぁ

あとこれやはり対戦がアツいんじゃないかと思いました。オンライン対戦はまだやっていませんが、試しにコンピュータで16人対戦をやってみたら意外とハマりました。
チューブ状のステージを16人って割と厳しいイメージがあったのですが、案外快適にプレイできました。でもぶつかると悲しい。(コリジョンオフにはできるようです)
相手機体の位置もコース上にラインが引かれるので、チューブの反対側に居ても抜いた、抜かれた、どの辺にいるっていうのがわかりやすくなってます。
ただ自分が今何位かっていうのは正直分かりづらいなと思いました。一応コックピットの画面に順位と前後のプレイヤー名とか表示はされるんですけど、文字小さいし正直そっちを見てる暇ないという・・・
あと形状的に仕方ないかもしれないのですが、コースがどこにも表示されていないっていうのもいまいち現状を把握しきれないなという感じはしました。全体的にどの辺走ってるかというのが分かるといいなーと思いました。

あともう1つ気になったのは、機体性能差があるのかないのかという点・・・恐らく今はないと思いますが、その辺も差別化すると面白そうな気がします・・・

と、Oculus Riftを使ったプレイヤー視点でレビューを書かせていただきました。普通にディスプレイでプレイする分だとコンテンツの少なさも相まって値段不相応に感じるかもしれませんが、Oculus持ってる人はぜひやってみましょう。とりあえずデモ版から。
Posted 13 December, 2014.
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5.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Q「これはサッカーですか?」
A「いいえ、これは戦争です。」
Posted 17 April, 2014.
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8.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
ゲームのルールはトレーラーの通り、丸い球が波状の線の上を辿っていくので、波の形を変えながら上手く誘導するのが基本的なルール。
また赤、青、緑の3つの色があり、ポイント倍率や障害物等に色を使ったギミックもあります。
これが見た目以上に骨のあるゲームで、最初はまだしも中盤辺りにもなると初見殺しも増えてきて、1つのミスのせいでどんどんボロが出る・・・なんてこともよくあります。
またステージの100%クリアをしようとすると、めちゃくちゃシビアというかわけわからない操作を求められるところもあったりします。自分は一応全ステージクリアはしたものの、現時点で100%クリアは5ステージも出来てません。。。
しかしながらゲーム自体も操作等はシンプルで1ステージもそんなに時間かからないので、サクッとプレイするのに向いてるかもしれません。曲もなかなかいい感じなので、ピンときた方は是非どうぞ。

ちなみに、操作方法や新しいギミックの説明はロード中に表示されますが、図解してくれるので英語読めなくても多分安心です。
Posted 16 March, 2014.
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3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Tale of Tales Presents
ということで、今回もアートに満ちた作品になっております。

自分は好きなので今回はオススメにしましたが、一般的に考えるとオススメできるかどうかはかなり微妙な作品だと思いました。
というのも、今回元になったものは「モデラート・カンタービレ」という、原作から既に難解な作品を元にしているから、というのがあります。
今まで以上に意味が汲み取りづらい分、感じるというのが本当に重要なのかもしれません。。。

という前置き。ちょっと自分の妄想等々を書いてみます。。。
そもそも原作を読んだことないのでアレなのですが、このゲームでは恐らく愛を一番のテーマに取り上げており、原作でも愛はテーマにあったようです。
ただこの愛は孤独から生まれた愛。そして決して交わらない愛じゃないかと妄想してたりします。
浜辺で一人ぽつんと彷徨うのは一見美しく見える孤独の表現、チェスで愛の告白等をするのはそのまんまの表現だと思います。ただ、相手が仮想シミュレーター上で見えている相手(これはお互い)とやっている点で、既に交わらないと分かっているという部分を表現してるのかなぁとか。
また浜辺の端に行くと、もう1人の相手を見ることが出来ますが、壁に阻まれて触れることはできません。自分も孤独、相手も孤独、孤独同士見えてはいるしシミュレーターを通して会話もできるけど交わることが出来ない、そんな複雑な愛を表現してるのかなぁ。。。
っていう勝手な妄想でした。

解釈が非常に難しい、というかもしかしたらあまりしない方が良いのかもしれません。(自分は下手なので)
何か感じるものがありそうな方、あとToTファンの方は是非。
Posted 12 March, 2014.
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4.6 hrs on record (2.7 hrs at review time)
主人公は既にゲーム内で死亡し、コンテニューされなかった「主人公」。その「主人公」は本来システムから消される運命にあるものの、その運命から必死に逃れようとする物語。
発売当初から気になっていたのですが、ようやく手を出せました(ぉ
メタスコアが63とそれほど高くない(?)ですが、個人的にはこういう感じのゲームは凄く好きです。
やる前は単なるアクションRPG的な感じかなぁとか勝手に想像してましたが、何か全然違いました。とりあえずアクションゲームですが、ストーリー重視の雰囲気ゲーっぽい感じになってます。

主人公はシステムのGC(ガーベジコレクション)から逃げるために、色々な場所を徘徊していきます。
その場所の人達と会話をしたり、お祈りしたり、時には敵と戦ったりして先に進んでいきます。が、そのマップも主人公同様消される運命にあり、一定周期でデータがどんどん消されていきます。(周期や回数はマップにより異なる)マップが完全に消去される前に脱出し、次のマップへ移るのが最初の目標になります。
ちなみにゲームを進めるうえで「My Lightning」と「My Prayer」というワードが頻繁に出てきますが結構重要で、「My Lightning」は障害物を破壊して次のマップへの逃げ道の確保、「My Prayer」は町に建物を建てることができます。
2つのマップを通過する毎に建物を建てた町でGCの嵐をしのぐことになるのですが、この事前に建てた建物がシェルター代わりになります。途中のマップでどんなに死んでも、また脱出失敗してもプレイヤーが「消去」されることはありませんが、この町でGCをしのげなければプレイヤーが「消去」されてしまいます。(ただ、死んだり脱出失敗するともちろん痛いペナルティはありますが。)
ちなみにこのゲームにセーブやロードはありません。「消去」されたら終了です。必然的に1回のプレイ時間がちょっと長くなっちゃうので、ちょこちょこやりたいという人にはあまり向かないかもしれません。あとゲーム自体の難易度も意外と高め・・・かもしれません。

ストーリーもちょっと暗めですが、音楽もなかなか雰囲気出してます。見て聞いてるだけでも何となく世界観を味わえると思います。
ゲームを進めるうえで英語力はそこまで必要ないとは思いますが、記憶力はいるかもしれません。マップで建物(GCしのぐ町じゃないですよ)に入ると、たまに質問されたり、神殿で捧げるものを選んだりすることがあるのですが、その答えを町の人の会話から入手しないといけないので・・・まぁ重要そうなキーワードをメモ帳とかに書いておくと大丈夫なんですけど!
あとやっぱりイベントでは会話はちょっと多めなので、こればっかりは苦手な人は我慢することに・・・

不満といえば、操作性が微妙かなぁと感じた所はありました。剣を敵に当てるのが難しかったり、地形の凸凹に引っかかったりと気になったところはありましたが、まぁ慣れればそこまで問題ないと思います。。。

見た目よりもちょっと複雑なゲームでしたが、雰囲気ゲーとしては普通に楽しめるし、よく出来てるんじゃないかなぁと思いました。メタスコアは気にせずに、興味ある人や雰囲気ゲーが好きな人はどうでしょうか。
Posted 9 March, 2014.
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0.9 hrs on record
Tale of Tales Presents
ということで、今回もスローで雰囲気を楽しむゲームになっています。
ただ、今回はトレイラーを見て分かる通り明るい雰囲気になっており、(自分が分かっていないだけかもしれないけど)特に難しく考えずにプレイできるものになっていると思います。

ルールは簡単、お花を摘むだけ!
クリア時に一定のスコアを取れていれば次のステージを選択できますが、あんまり一気に摘みすぎると即ステージクリアしてしまって、スコアが取れません。摘まなさすぎてもスコアが伸びないので、適度に摘んでいくことになります。
トレイラーの曲を聴いて、ピンときた方、ちょっとノってみたい方、あとちょっと甘い台詞を見たい方には良いかもしれません。

あ、ToTファンは絶対です。(ぁ
Posted 9 March, 2014.
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2.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
操作キャラがロボットになったスマ○ラ。
ストーリーで手に入るパーツを使って、自分だけのキャラが作れる、みたいな。
パーツごとに技とか能力アップの効果があったりするので、それの組み合わせを考えるのが面白いかも。
しかしストーリーが途中から難しいです・・・あんまりスマ○ラやったことないので、上手くないし・・・でも面白いです。
ただ凄く不満なのは、Co-opがローカルだけ・・・どうしてオンライン実装しなかったんだぁぁ。
Posted 16 February, 2014.
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17.1 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
タイトル通り、夢の中の世界を探検するゲームです。
現実のような世界もあれば、全くの幻想的な世界もありーので、考えてみれば中々こういうゲーム無かったなぁって感じがします。
ドキッとする仕掛けもチラホラありましたが、まぁ死の概念は無いので気にせずにプレイ出来ちゃいますw
あとトレイラーでもちょっとありますが、「悪夢」というのもよく考えたな~とプレイしてて思いました。夢の中だから出来ることですよね!
ただ、ちょっとそこでバグが発生しますけども・・・(修正に期待)
まだ早期アクセスということで、1ステージとちょっとぐらいしか遊べないので今後に期待したいです。

---2月21日追記---
先日Act2のアップデートありました。ようやく続きが出来ますよ!
トレーラー等、動画でよく見る砂漠とは全く別のステージが舞台でした。今回は現実寄りな感じがします。
とはいっても、やはりそこは「Dream」というだけあって、現実では有り得ないようなところもあったりと今回も探索してて楽しかったです。ステージの最後にはちょっと狂気を感じる部分もあったりなかったり・・・(?)
あと前回の悪夢のところのバグが解消されたようです。これでちゃんと出来ますね!
Posted 15 January, 2014. Last edited 20 February, 2014.
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