9
Products
reviewed
899
Products
in account

Recent reviews by KnightOfNine

Showing 1-9 of 9 entries
30 people found this review helpful
1
77.0 hrs on record (76.8 hrs at review time)
Замечательная игра. Добавил в Steam в список любимых. Определённо то, к чему когда-нибудь вернусь и перепройду ещё раз.

Чем игра хороша? Ну, во-первых: это самый настоящий дарк... пост-апокалипсис? Фентези? Не знаю, какой жанр, но дарк точно. Обычно дарком зовут какой-нибудь Dragon Age или Tyrany, но это всё условности, маркетинг и т.д. Там всегда есть хорошие персонажи и "правильные" действия. И даже в якобы сероморальном Ведьмаке всегда есть определённо положительные персонажи: Йенифер, Трисс, Лютик - все друзья героя и его не бросят. В любой игре серии Fallout такая же ситуация: получить хорошую концовку не составляет никакого труда, просто... ну, принимай положительные решения в квестах и всё. В мире The Age of Decadence ВСЕ персонажи либо отрицательные, либо очень близки к этому. И самое главное - наш персонаж тоже будет такой. Тут определение "положительное решение" отсутствует практически совсем вообще, за исключением каких-нибудь редких побочных квестов. Пройти игру, не заляпав руки кровью невозможно. Можно не убивать самому (игру можно пройти без единого убийства), но герой всегда будет замешан в самых грязных интригах и махинациях. И это нормально, т.к. окружающий его мир - умирающая помойка, живущая на костях былой цивилизации. Обычно, игры в какой-то момент ломаются и явно тебе показывают, кто хороший и плохой, как это было в Tyrany или Fallout, а ты рано или поздно становишься Тем Самым Избранным, но здесь игра сохраняет свою дарковость до самого конца.

Во-вторых: это сюжет. Даже не сам сюжет, а его подача. Скелет истории один: ты получаешь карту, и твоя финальная цель это найти с её помощью храм, в котором игра и закончится. Как ты этот храм найдёшь, для чего, для кого, с кем и что в этом храме сделаешь - уже зависит только от тебя. В игре есть много фракций, и за каждую из этих фракций есть не только своя сюжетная ветка с различными концовками (и в отличие от игр серии TES - единовременно можно быть членом только одной гильдии, зато можно с помощью предательств и интриг эту гильдию иногда менять), но ещё и предыстории. На их примере хочется объяснить всю крутость нелинейности игры. Ранее я упоминал карту, задача любой предыстории - эту карту получить. Карта находится у торговца, который недавно прибыл в город. Воришка пытается его обокрасть. Наёмник защищает торговца. У ассасина задача торговца убить. У торговца, учёного или афериста - заполучить карту мирным путём. И все эти персонажи - твой потенциальный герой. Играя наёмником, например, ты вышвырнешь воришку (которым мог бы быть тоже ты) и столкнешься с ассасином (тоже потенциальным персонажем), и даже можно будет разойтись мирно. Соответственно, каждая предыстория даёт свой взгляд на ситуацию: почему торговец прибыл в город, кто его убил, кто заказал убийство, почему заказали и т.д. И в таком духе проходит вся игра. Пройдя её один раз ты не получишь ответы на все вопросы и не узнаешь загадки и хитросплетения, и проходя игру за каждую новую фракцию ты лучше понимаешь, как персонажи и события связаны друг с другом, и как эти события могут пойти в абсолютно другом направлении благодаря твоему вмешательству. Или невмешательству. Наверное, самый близкий пример тут из популярных проектов ААА-класса это второй акт Ведьмака 2: в зависимости от выбора Йорвета или Роше ты видишь одну историю, но под разным углом, и итог событий будет абсолютно разным. Здесь, благодаря текстовому наполнению - это работает всю игру и много раз. В игре ОЧЕНЬ высокая реиграбельность.

В-третьих: в AoD очень хороший текст и визуальное оформление. Живые диалоги, сочные персонажи, ёмкое описание игровой вселенной. Будто читаешь хорошую книгу. Да, движок у игры ОЧЕНЬ слабый и плохой, сама по себе графика представляет печальное зрелище, но авторы, кажется, выжали вообще всё что можно благодаря визуальному стилю и текстовым описаниям. На странице магазина можно увидеть, например, какие красивые иконки и портреты персонажей в игре, и всё это сделано на высочайшем уровне. После какого-то времени в игре всё это начинает казаться очень живым и родным, как угловатые текстуры Готики, например.

В-четвёртых: здесь не получится со старта игры быть на все руки мастером. Обычно, РПГ в этом плане очень щадящие, и прокачать боевые навыки вместе с социальными не составляет никакой сложности. Система SPECIAL из оригинальных Fallout, например, на бумаге неплохая, но на деле абсолютно импотентная и нерабочая, и прокачаться неправильно там почти невозможно. В AoD попытка быть "середнячком" для начинающего игрока закончится провалом, и ты не сможешь ни участвовать в бою, ни проводить переговоры. Это здорово, игра бросает тебе вызов. Да, когда ты изучишь игру, поймешь, где можно получить бесплатные навыки или очки то можно создать Терминатора-дипломата, но для этого нужно пройти большой путь. И это, в общем, тоже неплохо, есть определённый кайф, когда "математически" разгадываешь игру, раз за разом улучшая формулу и выжимая больше контента за раз.

Вообще, я много сравниваю AoD с другими играми, но её очень большой плюс в том, что она не пытается быть каким-нибудь "убийцей Fallout", или, что ещё хуже - его подражателем. Почти все пошаговые игры с видом сверху этим страдают - ATOM RPG, Encased (не набрасываю на сами игры, говорю лишь про позиционирование и название) и прочие. Когда видишь в названии игры что-то типа "A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG" или "Post-apocalyptic indie game" от этого прямо ВОНЯЕТ импотенщиной и несамостоятельностью кидаю огромнейший камень в огород следующей игры студии: A Post-Earth Role Playing Game? Серьезно? Винс, мужик, при всём моём уважении, боже, ты чего Ладно, отвлёкся, не знаю, что будет со следующей игрой уберите эту стыдобу из названия игры, заклинаю , но The Age of Decadence абсолютно самостоятельный и самобытный проект, который сложно сравнить с другими. Отдельно хочу выделить пользователю под ником Sunfire: ему мега-респект за пост-поддержку игры, локализацию, фиксы багов (которые вошли в пост-релизный патч) и отдельные дополнения (можете смело ставить Community Edition поверх игры). Серьёзно, сверхчеловек, не знаю, он наверное ещё и в реальной жизни успевает старушек через дорогу переводить и котят с деревьев снимать, ну или хотя бы лазером из глаз стреляет.

По минусам кратко: графика и движок (на скриншотах вы всё видите, но стиль пытается вытащить), были баги на начальном этапе (неудивительно при такой нелинейности), но сейчас вроде бы игра настолько отполирована, насколько возможно. Высокий порог вхождения, особенно для незнакомых с жанром или со старыми РПГ. Небольшая длительность одного прохождения, которая компенсируется высокой реиграбельностью. Ну и, наверное, самый большой недостаток - это общий метагейминг. Лучший способ проходить игру это постоянно держать очки навыков в запасе и тратить только перед определенными ситуациями, и, если не хватает очков - перезагружаться и вкидывать правильно. Это напоминает трюк из Life is Strange, когда ты отматываешь время при неправильном решении, только здесь всё делает всемогущий save-load. И ты никогда не знаешь, какой навык понадобится и сколько очков нужно. Не знаю, если честно, как это можно решить, но так вот оно есть, и постоянные перезагрузки станут вашим лучшим другом на первых порах игры, особенно если будете пытаться успеть везде и сделать всё. А так: если вы любитель РПГ, то почему еще не попробовали The Age of Decadence?
Posted 22 January, 2022. Last edited 22 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
141.7 hrs on record (127.9 hrs at review time)
Очень странная игра.

Если идти лишь по сюжету - всё отлично. Катсцены, неплохой сюжет с разными сторонами конфликта, персонажи обращают внимание на класс/расу, и всё неплохо сбито. Стоит сделать хоть один шаг в сторону, и тебя встречает выжженное поле. Помимо основного сюжета, квестов спутников и романов, в игре больше нет НИ ОДНОГО квеста с катсценой. В игре ВООБЩЕ нет каких-то отдельных побочных веток с какими-то решениями. Всё, что находится вне основной сюжетки - это не срежиссированные задания в духе принеси X вещей или убей Y животных. Даже те задания, в которых ЕСТЬ сюжет - сделаны вообще без постановки: либо с помощью записок, либо с помощью примитивных диалогов с да-нет выбором (просто два болванчика друг напротив друга стоят). Чтобы были понятны масштабы бедствия: в игре есть целые огромные локации, где ВООБЩЕ нет сюжета, в которых нет НИ ОДНОЙ катсцены. Их можно безболезненно удалить и отсечь от игры, и вообще ничего не потеряется.

Изумрудные Могилы, Эмприз, Свистящие Пустоши, Штормовой Берег, болото какое-то - всё это можно выбросить из игры без каких-либо потерь (а это, еще раз, ОГРОМНЫЕ локации). Но если это сделать - игра превратилась бы в рельсовую адвенчуру, какой бы ей и следовало быть. У меня есть подозрения, что некоторые локации планировалось влить в основной сюжет: в игре явно вырезана ветка с Орлеем и войной за престол, явно планировалось делать возможность выбора стороны в войне и что-то более глобальное, но это всё было вырезано подчистую.

Я прошёл ВСЁ. Я потратил несколько десятков часов на то, чтобы вычистить все эти локации. Мой совет - не повторяйте это. Вы прост утонете в том, сколько там всего (и всё это - очень плохого качества). Пропускайте все локации, которые не нужны для основного сюжета. Это огромные территории, которые забиты примитивными квестами с низким качеством текста, нет ни одной катсцены, ни одного выбора, лишь какие-то крохи лора. Если будете проходить только основную сюжетную ветку и квесты спутников - получите удовольствие, особенно, если нравится вселенная. Попробуете выйти чуть дальше этих границ - пустота, гринд, плохой текст, плохие локации, плохое всё.

Если не считать бесполезную половину игры, то многие аспекты явно стали лучше. Красивая картинка (вторая часть была позором), нормальные лица, мимика. Отличная озвучка, у БВ тут всегда всё хорошо было. Боевка стала приятнее - это не заторможенные движения из первой части, и не аниме-стайл боевка из второй. Она одновременно быстрая, но и выглядит неплохо. В первой половине игры (Убежище) частенько есть всякие приятные проверки на расу-класс-происхождение (во второй половине с этим всё куда хуже, что еще раз наводит на мысль о том, что очень многое порезали).

Спутники приятные. Понимаю, что тут всё субъективно, но большая половина сопартийцев из второй части это какие-то невыносимые фрики. Сделаю исключение лишь для Вивьен - уверен, что большая часть контента с ней также была вырезана, т.к. потенциал большой, но персонаж вообще не принимает участия в сюжете. Много интересных решений и чего-то такого, что раньше мы не видели: Коул (такой полу-демон и полу-человек, который не понимает, как вести себя в этом мире), Сера (ближайший аналог - Мильва из книг по Ведьмаку) - хабалка и грубиянка, которая отрицает даже свою принадлежность к эльфийской культуре. Кому-то такой архетип может быть не очень близок или приятен (мне, например), но написано здорово и не вызывает отторжения, в отличие от той же Мериль из второй части.

Рекомендую игру только для прохождения сюжета, квестов спутников и ДЛС. Не рекомендую всё остальное: забейте вообще на всё, что вне этого списка - не потеряете ничего (если вы только не совсем упоротый фанат Драконьей Сажи).
Posted 23 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
689.5 hrs on record (217.1 hrs at review time)
Очень странная игра: очевидно, выкинутая в совершенно сыром виде на рынок лишь для быстрого сруба бабла на знаменитом тайтле. И это понятно (нанял индусов, сделали дешевку, получил деньги, забыл про продукт). Но потом эту игру внезапно начали чинить и пытаться привести в какой-то играбельный вид. Можно сравнить с No Man's Sky, наверное. И вот это уже непонятно. Зачем изначально выпускать максимально вcpатый и нерабочий проект, чтобы потом его активно чинить? Я не знаю, честно.

С последним обновлением, добавляющим НПС, игра выглядит примерно так, как она должна была бы выглядеть на старте (спустя 2 года после релиза, хах). Качество сюжетного контента довольно низкое, никаких интересных выборов, диалогов или историй вы не увидите, но на безрыбье, при общей "мертвости" игры - и то сойдет.

Что очень странно, что несмотря на всю концепцию "возрождения" Пустоши (Убежище 76, программа Волт-Тек и основной посыл игры говорят про это), ни в каком возрождении ты участия не принимаешь. Два новых поселения просто берутся из пустоты, а сюжетка посвящена тому, как вы ищите... хранилище... с золотыми слитками. Объясняется все это возможностью создать новую валюту (зачем? для чего? забейте, это новая валюта для вас, игроков, чтобы было что гриндить).

В отличие от сюжетного контента, общее наполнение мира довольно неплохое. Большая карта, поделенная на регионы, со множеством интересных локаций и мини-историй в них. Исследовать причины падения Старого Мира увлекательно, с учетом того, что этот самый мир пал не так давно, и большая часть информации еще не погребена под слоем грязи и пыли. Наверное, это единственное преимущество игры, потому что дальше одни минусы или неоднозначные моменты. В общем, за ЛОР умирающей Америки точно плюс.

Техническая часть? Ужасно. Плохой отклик, куча багов, тормоза, уже подыхающий и молящий о пощаде движок. Не знаю, что из него дальше можно выжимать, но играть во всё это прямо тяжело.

Баланс в игре отсутствует, вообще. Можно нафармить по 20-30 очков СПЕШЛ в каждой хар-ке, ходить с деревянным пистолетом, который будет выпускать взрывные пули и лечить тебя, бегать под носом у мобов почти в полном инвизе, плюс навесить на себя с десяток мутаций, которые позволят высоко прыгать, быстро бегать, и чуть ли не пускать лазеры из глаз. Всё то, что есть, уже сломано напрочь, никак не работает, и вообще убивает возможность ввода адекватного контента в будущем (непонятно, как регулировать сложность, когда большая часть игроков похожа на читаков и могут ВСЁ).

Отдельным пунктом идет возня с инвентарем, хламом, сундуками и прочим. Весь этот гемор из четверки перешел сюда, с активным пылесосингом, разбирательгом, и складингом всего хлама, что найдешь. Сундук забивается очень быстро, и изначально непонятно, что нужно, а что нет. Тоже самое с легендарными пушками - в день можно сдать ограниченное кол-во, а дальше их либо хранить, либо на себе носить, чтобы сдать их завтра. И постоянно сталкиваешься с этой проблемой, что у тебя куча мусора, который негде хранить. Какой-то бестолковый гемор ради гемора, который не даёт тебе ничего, кроме траты времени (ну и наверное денег, если решишь купить себе подписку и избавиться от этого).

Отдельно хочется отметить квесты. Те, что добавлены с последним обновлением еще куда не шли (добыть урановую руду, провести караван, всё такое). В них хотя бы есть... смысл? Ну, ты хотя бы понимаешь (с точки зрения игрового мира) ЗАЧЕМ ты это делаешь. Но квесты оригинальной игры, когда не было НПС - просто ад. Провести стадо браминов из пункта А в пункт Б, где нет ни единой живой души (для кого ты это делаешь, кто дает награду?). А может, хотите прийти на стрельбище, и по просьбе робота принести НОВЫЕ МИШЕНИ В ТИР И РАЗВЕСИТЬ ИХ? Причем даже сам робот с иронией говорит, мол, я понимаю, что мир уничтожен, но у меня просто такие протоколы, так что неси чертовы мишени сюда. Помочь робо-няне найти ребенка, который пропал ДО ВОЙНЫ?! Зачем? В чем смысл? Да забей, просто делай, ищи все эти записи, выясни, что ребенка похитили, но, может, он попал в Убежище. Делай с этой информацией что хочешь. Буквально чувствуешь как тупеешь, когда занимаешься подобным бестолковым бредом.

И в этом вся игра. Ты занимаешься какой-то глупостью, которая не имеет смысла ни с точки зрения внутренней логики, ни с точки зрения получения хоть какого-то удовольствия. Здесь ничего не нужно ни для чего. Крышки, золото, пушки - всё не нужно. Валюта бесполезно, а фармить топ-легендарки нет смысла, потому что и с обычными ты становишься богом. У тебя есть большой, потенциально интересный мир, в котором ты занимаешься откровенной xepней. Единственное, что хоть как-то держит в игре - выполнение всяких ежедневок в новой Легендарной Гонке и получение всяких плюшек за нее, но это временно (мозг понимает, что вся эта косметика не нужна, просто рефлекторно пока что это делаешь).

Сложно понять, какое будущее ждет игру. Она изначально сломана везде, где только можно, и действия разработчиков похожи на прикладывание подорожника к оторванной конечности (при том, что оторваны ВСЕ конечности, а в некоторых местах и пришиты новые). Поставлю плюс игре лишь за то, что на какое-то время она действительно способна завлечь, заставить исследовать мир, узнать его историю. Может, в будущем будет что-то интересное, но пока что это очень странный и максимально проходной проект.
Posted 15 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
5 people found this review funny
46.1 hrs on record
Прошел игру на 100%. Шикарный, динамичный экшен, большое спасибо Принцу за подарок!

Если вам нравится серия Saints Row, то данная игра тоже придется по душе. Также она понравится тем, кто любит качественный стёб, кучу мяса, паркур и свободу передвижения. От многих ситуаций действительно смеялся в голос. Очень харизматичный ГГ (играл за девушку, русская озвучка шикарная), у которого на любое действие и ситуацию есть свой комментарий.

Помимо забавного сюжета, побочек и харизматичных персонажей, есть еще куча всяких собирашек и испытаний в открытом мире. И т.к. карта большая, то разработчики подталкивают игрока использовать трюки, паркур, чередовать все это с большим арсеналом оружия, набивая комбо и устраивая полнейший хаос. Очень классное чувство, когда можешь пройти от одного конца карты до другого ни разу не касаясь земли.

Серьезно, уделите этой игре внимание, она вам обязательно понравится. Невероятно фановая, драйвовая, смешная и интересная. Я очень удивлен, что так мало игроков про нее слышали (я и сам не знал, чего уж тут говорить). Добавьте в список желаемого, может, возьмете на распродаже, но я уверен, что точно не пожалеете.
Posted 29 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
2 people found this review funny
96.3 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Замечательный пример индюшатины, которая пытается выехать за счет всего-лишь одного громкого, когда-то значимого имени. "Эй, смотрите, я Брайан Митсода, щас как сделаю годноту, да как описаетесь от восторга, мои дорогие олдфагеры!".

А вот и нет. Ждал игру, следил за Кикстартер-кампанией, предвкушал годноту. А годноты и не получилось. Получился какой-то очень странный и непонятный винегрет. И не РПГ оно толком, и не выживалка. Но, эй, давайте к делу. Итак, что нас ждет?

Во-первых - отвратительный движок. Тот самый убогий движок, на котором был сделан Age of Decadence. Только если там было простительно, потому что игру делали полтора человека на коленке, да еще и постарались выжать из него максимум, то тут все совсем печально.А движок это в первую очередь отвратительный графоний, хотя стоит отметить, что они попытались вывезти его на какой-то стилистике и неплохой проработке интерьеров (насколько, опять же, позволял движок).

Во-вторых - геймплей. Это то, что убивает желание проходить игру хоть как-то. Геймплей - до скрежета в зубах убогое, непроработанное и плоское гoвнище. Первый раз еще дотерпел игру, и даже мог бы поставить вверх, но запустив все это во второй раз... нет, нет и нет. Никакой тактики, никакой прокачки, никаких билдов, ничего, вообще. Делаешь упор на холодное оружие? Плюсик в силу. Огнестрел? Ловкость. Вот такая глубина. О, а эти бои с зомбями длиною в вечность. Тут ходят одновременно ВСЕ персонажи на локации. И если вы начали бой против одного зомби, то будете ждать пока походит КАЖДЫЙ зомби на этой локации, даже те, кого нет в поле зрения. Вы особенно оцените это в каких-нибудь супермаркетах или при зачистке отеля в конце. А если бой идет в помещении, и вы застрянете в дверном проходе. О, сказка, просто сказка. Персонажи друг через друга не бьют, наискось бьет только двуруч. Вот и весь бой. Стоят два болванчика, да тыкают друг в друга. Тык. Промах. Тык. Промах. Ходят все на локации. Тык. Промах. Тык. Промах. Все походили. Тык. Убил. Ура. Ни спецабилок, ни отвлекающих возможностей, ни стелса, ни-че-го. Квинтесенция уныния.
Но эй, мы ведь ОЛДФАГИ, мы пережуем и убогий графон, и убогий геймплей! Что там с квестами, диалогами? Ведь сам МИТСОДА!

А ничего.
Квесты и сюжет? Их тут нет. Наш самолет терпит крушение, даны 100 дней, все это время мы просто "выживаем", вычищая весь лут с локаций и отстраивая убежище, на ~80 день происходит *спойлер*, и у нас появляется задача свалить из города. Все, собственно, весь сюжет. Никаких "сюжетных" квестов тут нет, иногда наши напарники будут подкидывать задачи из разряда "А я вот дома забыл своего любимого плюшевого мишку, без которого не могу спать, сгоняй по-братски за ним". В игре практически полностью отсутствуют дружественные неписи, какие-то лагеря выживших, или другие хабы. Все выжившие, что мы встречаем - это потенциальные жители нашего убежища. Мы либо их к себе вербуем, либо они исчезают навсегда. Есть небольшой лагерь с выжившими, где для диалога доступен один непись, есть небольшая военная база, где также для разговора доступны 1-2 человека, и полицейский участок с выжившими полицейскими, куда нас не пускают. Никакой торговли или обмена нет. Квестов эти ребята не дают. Просто привет-пока.

Да и какая торговля то? Никакой сложности с ресурсами в игре нет. У вас в партии 4 человека, каждый может нести 70-80 кг. веса. Проходитесь как пылесос по локациям, и сметаете все, что не прибито гвоздями. Никаких продовольственных кризисов, никаких недостатков медикаментов или сложных решений, связанных с ресурсами нет, всего всегда в избытке. В итоге в игре просто отсутствует какая-либо атмосфера выживания, страха, переживания за напарников, нет даже близкого чувства того, что ресурсы кончаются, и нужно как-то экономить.

Итак, как же проходит типичный рутинный день в игре? Вы просыпаетесь. Утром у вас "минутка диалогов", к вам в комнату приходят выжившие и говорят по различным волнующим их вопросам и темам (это всегда происходит утром, они там очередью за дверью стоят). Можете быть добрым и сочувствующим, а можете "суровым лидером". Первое - плюсует мораль, второе - минусует (глубоко, неправда ли?). Иногда выжившие пытаются откосить от работы, говоря что-то типа "Ой, у меня тут правое полужoпие свербит, сегодня нехоцца работать". Можете использовать навык, чтобы заставить работать/дать передышку на день, либо без навыка заставить работать/дать передышку (угадайте, что плюсует мораль, а что минусует). Вариантов всегда 4, они могут быть стилистически по-разному оформлены, но практически это всегда одно и тоже, после пары подобных просьб можно всегда нажимать на нужную строчку не читая, что там написано.

После диалог-минутки, на доске объявлений раздаете обязанности выжившим, кому что строить и чинить. Собираете отряд. С отрядом идете в локацию. Долго и нудно вычищаете ее от зомби/агрессивных мародеров (других тут нет). Пылесосите на ресурсы. Ресурсы относите на базу. Чистите всем инвентарь. Идете спать. Повторить сто раз, до завершения игры.

И да, у игры есть свои плюсы. Неплохо проработанные локации (с учетом убогости движка). Забавные "кризисы", большие события, где с саб-лидерами убежища нужно принимать решения по критичным вопросам (пусть они и просты как две капли). Пускай убежище полностью мертвое, и неписи на его территории максимум могут ходить взад-вперед (хотя и обещали полноценную симуляцию жизни), но интересно наблюдать, как с каждым апгрейдом убежище преображается и хорошеет. Те диалоги, что есть, пусть и с убогой структурой, но написаны вполне себе сносно, у каждого выжившего своя история и характер. И на какое-то время все это способно затянуть, но в игре нет ничего, почему бы ее хотелось завершить до конца. Рутина и монотонность - вот столпы этой игры.

Если есть время, можете сыграть, авось и завлечет. Если нет - проходите мимо, ничего не потеряете.
Posted 13 July, 2017. Last edited 6 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
32.5 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Так, сразу после прохождения пишу обзор. Про оригинальный Фейбл говорить нет смысла, бла-бла, сказка, добро-зло, единственная годная игра в серии для пекарей (вторая часть нам недоступна, а третья - невероятное днище) и все дела. Игра хорошая, пусть деревья в реальном времени и не растут. Когда-то Петька умел не только болтать, но и делать.

900 отрицательных обзоров в Стиме, большинство в духе "Кококо, поxeрили мою сказку, кококо, раньше было лучше". Ну так вот, графоний вырос, и вырос значительно. Один из редких случаев, когда над переизданием ДЕЙСТВИТЕЛЬНО запарились. Были перерисованы текстурки персонажей, вещей, окружения. Выросло количество полигонов. Все стало очень красиво и качественно. За графику жирный плюс, это вам не Фаренгейт, где даже с лупой не найдешь отличий.

Второе - ачивки-карточки-значок. Приятное дополнение к игре, я как любитель подобной дополнительной ерунды доволен.

Третье - интерфейс. Вот тут уже не все так гладко. С одной стороны, отличные новые экраны загрузки, карты и прочих менюшек (все это тоже было перерисовано и сделано заново). С другой - отвратительнейший консольный интерфейс инвентаря и всего, что с ним связано. Управление мышью отсутствует полностью. Стрелочки, стрелочки, стрелочки. Это единственный пункт, по которому переиздание уступает оригиналу.

В итоге: очень качественное и достойное переиздание, рекомендую для прохождения. Цена по скидке составляет всего лишь 150 рублей, смешная цена для качественной игры и качественного переиздания. Нытье дурачков не слушайте, у них постоянно трава зеленее, небо голубее а квадратные текстурки роднее.
Posted 10 March, 2017. Last edited 6 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
4 people found this review funny
32.8 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Наконец прошел игру, и не могу не написать хвалебный отзыв. Очень давно хотел поиграть, прикупил и не пожалел.

Что же в игре хорошего? Ну, во-первых - сеттинг и атмосфера . Конкистадоры, туземцы, древние проклятья, мифология и, конечно, золото, золото, много ЗОЛОТА. После всех этих поблевотных фентези - как глоток свежего воздуха. Очень необычно и интересно. Всегда есть выбор, кем быть - жестоким завоевателем, который вырезает целые деревни в жажде наживы, или простым исследователем, который изучает незнакомый континент. Можно отыгрывать конченую мразоту, кладя спутников на алтарь для жертвоприношений, вырезая туземцев и сжигая деревни, неся слово Господа. Можно грабить корованы бродячих торговцев и храмы. А можно трaхaть туземок и обещать увезти их в Европу.

Во-вторых - в игре очень интересная боевка и тактика . 6 умений для героя, 5 классов персонажей, 5 званий (уровней) для них (от новобранца до лейтенанта) да 7 активных предметов, которые можно использовать в битве. Казалось бы - вот и все, но битвы чeртoвски увлекательны. Различные типы сражений: побег (дойти до точки за определенное количество ходов), оборона лагеря от превосходящих сил, или же простое наступление. Не передать словами, как чувствуешь себя, когда баррикадируешься на небольшом куске земле, расставляешь ловушки, и комбинируешь атаки бойцов, удары с фланга разведчиков и поливание свинцом от охотников превосходящих сил, подлечивая раненых и отравленных врачом. Оборона в этом плане один из самых интересных видов битвы, т.к. дает в полной мере почувствовать себя этаким тактиком, который с 6 бойцами укладывает 12. И что самое интересное - "нагибать" не получится. Повышение уровня лишь расширяет тактические способности отряда, но не делает их имбами. Парочка туземцев с копьями дадут жару и под конец игры. Давно не получал такого удовольствия от боевки, после тухленького в этом плане Шедоурана - выглядит очень здорово.

Наверное, это самые основные плюсы игры. Хочется отметить, что в начале игры мы самостоятельно выбираем состав своей экспедиции на основе данных персонажей со своими особенностями и биографией. Кто-то может быть расистом, и будет неодобрять ваши дружеские отношения с туземцами, кто-то будет благочестивым, и эти ребята будут косо смотреть на ваше пособство языческим ритуалам. А агрессивные ребята хотят надрать зaдницу всем мимопроходящим. Набрать группу из одних женщин (за это даже ачиву дают), расистов или солдафонов - все на ваш выбор. Присутствует небольшое раскрытие персонажей и их характеров во время привалов. На привалах нужно обеспечивать группу работой (охрана, патрулирование, охота) и едой. Если не кормить - поднимут бунт. Если не лечить - скончаются от ран.

Что в итоге? Отличное приключение с неплохой нелинейностью, крутыми тактическими боями и диалогами. На старте было множество багов, насколько знаю, но их практически все исправили. Из заметных - вылет при попытке выйти в главное меню, и... у меня не хочет показывать один слайд концовки. Не самый отзывчивый интерфейс (раздавать указания 16 телам из отряда через раз - жутко утомительно). Очень жаль, что ребята не собрали денег на большое количество тактических возможностей и третью кампанию с инками. Зато они анонсировали новую игру про Викингов. Буду ждать и обязательно сыграю. А эту игру уж точно рекомендую :)
Posted 2 September, 2015. Last edited 6 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
15 people found this review funny
55.9 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Играешь за ЦРУ-шника, цель которого - разбомбить страну в хлам, потому что диктатора-марионетку США скинул его сын, просто диктатор и не марионетка США. И США срочно нужно запилить демократию, и освободить нефт... людей Панау!

Просто сфеерический сюжетец про добро-Америку, несущую мир и счастье. При этом, активно уничтожая страну и инфраструктуру, при поддержке наркобаронов, партизан и просто психов. Прилетаешь ты такой в деревню, уничтожаешь бензоколонку и единственную водонапорную башню и электрогенератор, вроде бы и "зачистил" ее, а вроде бы оставил жителей без воды, газа и энергии. Вот такая она - сладкая демократия :D Я люблю, чтобы сюжет заставлял вклиниваться в процесс, даже в шутане. Чтобы прочувствовать героя, необходимость что-то делать. И тут он ужасен, честно. Убить одного диктатора, чтобы поставить другого. Уничтожать всю страну, ради непонятно чего. Поддерживать конченых ублюдков, садистов и мазохистов, чтобы помочь им уничтожить эту страну. И все ради того, чтобы Олололомерика могла освоить нефть. Переживать и одобрять решительно невозможно. Пустые, картонные персонажи с УБОГОЙОТВРАТИТЕЛЬНОЙУЖАСНОЙ русской озвучкой в наличие. Серьезно, от озвучки уши у вас кровью потекут. Представьте Ашота, продающего дыни на рынке. ЭЙ СЛЮЩАЙ КРАСОТКА ДАВАЙ ПАКУПАЙ. Ну так вот - тут так говорит КАЖДЫЙ персонаж. Военные, жители, бандиты. Все говорят отвратительным и ублюдочным ненастоящим акцентом. Слушать решительно невозможно.

Ладно, если сюжет не особо интересует, то к геймплею . Он... проблемный. Тут есть крутые фишки типа крюка с парашютом, например. Почувствовать себя спайдер-меном, стягивать людей с крыш, повесить на дерево, перемещаться по воздуху - все круто. Крюк вообще главное достоинство геймплея. Но все остальное... ох, какое же все неудобное и деревянное. Неудобное управление. Неудобная и очень чувствительная езда на машинах (которых, кстати, очень прилично). Отвратительная идея с закупкой оружия. Ты можешь покупать только оружие, а не патроны. Хочешь патронов? Купи полностью пушку. Особенно радует оружие из ДЛС - чтобы попользоваться крутой штурмовой винтовкой или пистолетом, будь добр вызывать вертушку после КАЖДОЙ заварушки и заново покупать оружие, т.к. патроны закончатся мигом. Стрельба - деревянная и бестолковая, никаких перекатов-укрытий, так что примитивное "кто кого перестреляет". Причем врагов МНОГО, и они лезут постоянно из всех щелей. На вашу душу может прилететь до трех вертолетов, а стрелять будут из любой жопы мира бесконечные клоны. Потому процесс зачистки любой крохотной деревни обязательно заканчивается либо утомительной пальбой, либо попыткой убежать.

И тут перехожу к местному манчкинству . Панау - огромный, огромный, ОГРОМНЕЙШИЙ остров. Который авторы не побоялись забить просто невероятным количеством деревень-баз. Боже, их тут около четырехсот. И на каждой есть огромная туча объектов, которые нужно уничтожить, и ящиков, которые нужно собрать. И это решительно невозможно. Мало того, что в игре всего этого нереально много, так никакие объекты не отмечены на карте. Вообще. Если ты зачистил огромную базу, и у тебя из 100% выполнено 97%, то будь добрь обыскать всю долбаную базу в качестве объекта/ящика. Просто жутко утомительно.

И все же - я порекомендую игру. Забавная пострелушка на пару вечеров, если хотите быстренько пробежать сюжетку, да вкусить основные фишки. Но, поверьте, мир игры, задания в ней, или процесс разрушения - это точно не то, что вас надолго удержит. Только если вы не хотите забить в игре время, как я.
Posted 28 February, 2015. Last edited 2 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.1 hrs on record
Смешно наблюдать отрицательные отзывы в Стиме, связанные с невозможностью запустить игру. Очнитесь, игра очень старая, и без сторонних патчей-фиксов тупо не поддерживается на новых системах. Потратьте 10 минут, зайдите в Коммьюнити игры, ну или в Гугл, и сможете запустить, как одичалые, ей б-гу =))
Что касается игры - наконец прошел, довольно неплохо. Ужасно-отвратительно-убогое управление, которое, как я понял, является огрызком от консоли. Но довольно таки быстро привыкаешь, что не делает его менее ужасно-отвратительным-убогим. Сюжет, пусть в начале и даёт выбор, куда присоедениться и к кому - в итоге скатывается в зачистку огромного и унылого подземелья, с целью убить Главного Плохиша, да и выбор лагеря, в общем, ничего не дает. Последние главы - жуткий отсос, в которых я уже просто половину монстров пробегал, чтобы добраться до цели. Геймплей - странный. В начале будешь получать люлей от рудокопов, но как только вступишь в лагерь, получишь броню, и, главное - доступ в замок Старого Лагеря - будешь нагибать. Руды - попой ешь, и никуда она не нужна (в старом лагере наберете хлама, которого до конца игры хватит). Но если вступите к магам - то будете нагибать с трудом, т.к. магия сосет. Мизерный урон, невозможность контроллировать толпу, каст сбивается при ударе, без какой-либо возможности маневрировать, да и еще с постоянной необходимостью кушать синие бутылки? Ха-ха, смешно, я оценил. Поняв, что магией тут не навоюешь, и это больше поддержка, чем реальная сила - вкачал двуручник. По одному учителю каждого навыка на всю колонию - ха-ха, смешно. Экспы - куча, к концу игры ~50 очков даже не распределял никуда + куча бутылок с прибавкой к статам в последней локации.
Вывод: у игры множество недостатков, неудобностей, линейный сюжет и геймплей, ну, про графон и анимацию можно не говорить (хотя лично мне это в Готике мне кажется жутко крутым и "родным"). Не скажу, что первая Готика является каким-то эталоном, столпом жанра, или подобных громких слов - но рекомендовать ее стоит только потому, что она дала жизнь этой замечательной серии, с крутым миром, персонажами, диалогами и квестами. Невероятная и поглощающая атмосфера. Мир, который хочется исследовать и узнать поближе. С игрой стоит ознакомиться чтобы лучше понять мир игры, и больше проникнуться, бесспорно, замечательной второй частью.
P.S. Не смотрите, что наигран 0.1 час, я просто мод на игру ставил, и Стим не засчитал мое время xD
Posted 23 January, 2015. Last edited 29 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries