10
Products
reviewed
604
Products
in account

Recent reviews by Seráph

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Shinichiro Miki and SIGONO
:person_kneeling:
Posted 17 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
47.3 hrs on record (47.0 hrs at review time)
Insomniac zibidierman oyunu yapmış.
Posted 24 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
5 people found this review funny
420.4 hrs on record (223.6 hrs at review time)
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav

Rathaloslaşmak istiyorum
Rathaloslaşmak istiyorum

Boynuzumdan, kanımdan, karımdan geliyor bu
Boynuzumdan, kanımdan, karımdan geliyor bu

Rathaloslaşmak istiyorum
Rathaloslaşmak istiyorum

Her Kirini altıma almak için çıldırıyorum
Zımpara dilim kaslı baldırları süpürüyor
Wyvern göz bezlerimde kovalıyor pembe rathianlar kirinleri

Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav

Rathaloslaşmak istiyorum
Rathaloslaşmak istiyorum

Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav

Rathaloslaşmak istiyorum
Rathaloslaşmak istiyorum

Mutlak buna bir çare bulacağım
Ve ben ancak rathalos olacağım
Göğsüme iki kanat sokup
Kuyruk sokumuma bir topaz taktığım gün

Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav
Freaghv-fre-kav, Freaghv-fre-kav

Rathaloslaşmak istiyorum
Rathaloslaşmak istiyorum
Posted 8 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.0 hrs on record
Do not go away,
Godefroy and Godefroy would like to speak to you.

Godefroy I:
Bugf_cker damneds and undeads,
Ever since the death of All-FATHER, King of Nondwarfablewall,
Aldhamar has been disturbed by the "Gambling with Scrolls" addicts.
Angel Mazael, Hagged Kildaer, Tristan Cannotshoot and many others...
Have been raging a war to decide who will be the one to touch some grass first,
Which is gradually destroying our "4k coin" fresh dragons' butflower.

Godefroy II:
Let there be an END to such violence and hatred.
The turn has c_um for Mazael to step outside and see how bright our brilliant sun is,
Which will bring a sudden victory and peace.

Crowd:
"How did you decide to choose such a pig?.."
"All of us have equal right to touch some grass."
"I shall evert my right to be the one with my rotten sword!"

Godefroy and Godefroy:
Gentlemen gentlemen...
Today is the 169th turn of our...
...
Posted 11 July, 2023. Last edited 11 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
4
92.8 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Relicliyem relicli bir dava saldım belalı
Eriyip gitti canım bre sana kılıç vuralı
Relicliyem relicli bir dava saldım belalı
Eriyip gitti canım bre sana kılıç vuralı

Göl gördüm Lir Nián halt
Ne yanlışım varsa affeyle Airah

Kay'ı gördüm kaydım kaymaz olaydım
Bana bir rune vermiştin
Ben o rünü yaktım

Babasını becereni överler
Katedralde kemik döverler
Bizde sadakat böyle eylenir bre
Sevmezler öldürürler

Göl gördüm Lir Nián halt
Ne yanlışım varsa affeyle Airah

Yaralıydım azdım azmaz olaydım
Bana bir görev vermiştin
Ben senden caydım

Ulaidliyim ezelden
Karga gönder tezelden
Miskini çok severiz
Anlamayız germenden

Göl gördüm Lir Nián halt
Ne yanlışım varsa affeyle Airah

Kay'ı gördüm kaydım kaymaz olaydım
Bana bir rune vermiştin
Ben o rünü yaktım

Göl gördüm Lir Nián halt
Ne yanlışım varsa affeyle Airah

Kay'ı gördüm kaydım kaymaz olaydım
Bana bir rune vermiştin
Ben o rünü yaktım
Posted 27 November, 2022. Last edited 18 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Arkhangel plays with a princess on the hill built on a dream,
While the children play in the field.
Coma fires the chest of overvlovers for a better life,
But how strong is the shield?
Posted 3 October, 2021. Last edited 3 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
41.8 hrs on record (37.9 hrs at review time)
Gelelim serinin ilk oyununa, Fate/EXTELLA Link gibi bir bronz paranın yanındaki yakuta.Extella kelimesinin manasını anladığımız bu yapımda Type Moon'un emeğini daha rahat fark ediyoruz.FGO'dan bir ay taviz verip -ki bu King Solomon'u geciktirmek demek oluyordu- bu zamanı yıllarca yapımlarıyla beslediği PC ve konsol kitlesine veren Type Moon platformlardaki etkisini arttırmak için böyle bir hamleye başvurmuştur.Peki,verdiği birçok taviz ve "emek" ne işe yaradı,o eski ihtişamına kavuşturabildi mi seriyi?

Hikâye

Kutsal Kâse Savaşı'nı başarıyla tamamlamış yorgun bir savaşçı,SE.RA.PH.'ın bilinen yeni hükümdarı ve Regalia'nın (Moon Cell'in anahtarı diyebiliriz kısaca.) sahibi Hakuno Kishinami'nin yaşadığı bilinç dolanıklılığı nedeniyle ortaya çıkan 14 bin yıl öncesine ait -ki bu da M.Ö. 12.000'e tekabül ediyor- bir felaketin görüntüleriyle karşılıyor bizi hikâyemiz.

Bu görüntülerin kesilmesinin ardından zihnindeki o kaos ortamından kurtulan Hakuno, "servant"ı Nero'nun endişeli bakışlarıyla bulur kendisini.Derin bir uykudan ancak uyanabildiğini Nero'dan öğrenen Hakuno,şu ana kadar yaşanmış olan birçok şeyi ve kendi gerçekliğini hatırlayamadığını söyler.Bu konu üzerine sohbete başlayan ikilinin muhabbeti bir figüranın yanlarında aniden belirmesiyle yarıda kesilir.Belirtilien figüran kendisini Moon Cell Automaton'un moderatörü olarak tanıtır ve isminin Archimedes olduğunu söyler.Archimedes,sohbeti o laf yapan zencefilli ağzıyla kestikten sonra Hakuno'nun ve SE.RA.PH.'ın içinde bulunduğu tehlikelerden bahsetmeye başlar:"Regalia,Hakuno'nun yaşadığı bu zihinsel süreçten önce bilinmeyen bir etkileşimle birçok parçaya ayrıldı.Fonksiyonları tamamen Hakuno'nun varlığına dayanan bu alet anlaşılacağı üzere Hakuno'nun benliklerinin de birçok parçaya ayrılmasına ve her benliğin birer Regalia ile SE.RA.PH.'ta ortaya çıkmasına neden oldu.Bu durum bakıldığında sadece Hakuno'nun orijinal benliği üzerinde belli bir etki yaratacak gibi gözükse de Regalia'nın Moon Cell ile var olan bağından dolayı SE.RA.PH. da büyük bir karmaşanın içine sürüklenecektir." ve bu şekilde konuşmasını sürdürür.Bu sırada Hakuno ise Archimedes'in dediklerinden hiçbir halt anlamasa da klasik bir Nasuverse protagonisti gibi anında Archimedes'e güvenir.Böylece Hakuno, Archimedes'in direktifleri doğrultusunda yanında Nero'suyla kendi benliğini ve SE.RA.PH.'ı kurtarmak için harekete geçer.Hikâye bu noktadan çıkıp Hakuno'nun etkileşimleriyle şekillenerek kendine özgün bir rota ve lore oluşturarak ilerleyecektir.

Anlatımlar her EXTRA yapımındaki gibi görsel roman panelleriyle sağlanmış ancak bu sefer 3D modellemeler -ne kadar kalitesiz olsa da- kullanılarak daha hoş bir tasvir oluşturulmaya çalışılmış.Tabiî,bunun ne derecede etki ettiği tartışılır.Görsel roman panelleri sırasında çok duygusuz ve aykırı bir dil kullanılmış ayrıca modellemelerin getirdiği uyumsuzluk da anlatımda büyük bir düşüş gerçekleşmesine neden olmuştur.Karşılaşma ve savaş bölümlerinde 3D modellemeler yine bir katkı sağlasa da oyuna tam oturtulamamış bu da kalitenin yer yer düşmesine sebep olmuştur.

Senaryo Extella'ya yani en iyi sona ulaşma çabasını içeriyor bu yüzden 4 rotadan oluşan bir hikâye önünüze sürülmüş ve gerçek sona ulaşmak için bunların bitirilmesi şart.Arka planda gerçekleşmiş veya gerçekleşen olaylar ne kadar hoş olsa da yapım daha çok fanservice ve özel diyaloglara odaklandığından bu olgulara erişmek için dikkat ve birikim gerekiyor bu yüzden bölümler tamamlanmak istense de bir zaman sonra bu istek yok oluyor.Saçmasapan kizuna eventleri ve galeri zenginleştirmeleriyle donatılıp gereksiz uzatılmış bir hikâye var yani elimizde.Oyun ve görsel roman bölümlerini de katarsak 30-40 saatlik bir uzunlukla karşımıza çıkıyor yapım.Kısaca,Japon fantezileriyle örülmüş bir hâlde önümüze sürülen hikâye;potansiyelini ve içeriğini Nasu'nun o kirli elleri sayesinde kaybediyor.Ayrıca hikâye ilerledikçe etkileşimlere bağlı olarak yan hikâyeler de açılıyor.Bunlar daha çok evren temeline ve karakterlere odaklı olduğundan ağızda daha hoş bir tat bırakıyor.

İçerikler ve Oynanış

İlk önce grafikleri ele almak gerek.Açıkçası grafikler yılına göre işin içinde bulunan firma da ele alındığında bir küf kitlesinden hallice.Oyunun dokuları karakterler için olması gerektiğinden keskin yapıldığından çirkin bir görüntü oluşturuyor.Bu sorun basitçe yumuşatmayla düzeltilebilecekken firmanın bu tip şeylerle uğraşmayıp tembelliği tercih ettiğini görüyoruz.Mekan modellemelerinde ise bu durum daha az hissedilir çünkü belli kalıplar kullanılmış ve çok oynama yapılmamış bu kalıplar üzerinde.Ayrıca oyun modellemelerinde görülen tek sorun bu da değil;modellemelerin tasarımının oyun içine tam gömülememesi ve hatların düzgün oturtulamamasından dolayı birçok pixel öbeği oluşmuştur.Zaten keskin yapıda olan modellemeler bu durumu daha da çekilmez kılmıştır.

Fate'e musou kavramını getiren EXTELLA kolunun ilk yapımı olan EXTELLA;rahat ve sürdürülebilir mekaniklere sahip.Oyundaki kombo sistemi çok akıcı ve sade ki ilerledikçe bu durum daha hoş bir hâl alıyor.EXTELLA'nın içinde bulunduğu olay döngüsüne göre ayarlanmış bu kombo sistemi ayrıca pasif ve aktif birçok destek unsuruyla da karşımıza çıkıyor.Bu bir raddeye kadar eğlenceli gelse de mekaniklerin bir "musou" için konuşsak dahî gereksiz sığlığı ve tekrar eden harita tasarımları oyuncuyu sıkmaya başlıyor.Tabiî,bu durum hep böyle sürmüyor:hikâyenin son iki rotasına ulaştığınızda birçok değişik tasarımla karşınıza çıkıyor oyun ve bu biraz da olsa şevkinizi geri getiriyor ancak bu son iki rotaya ulaşmak için geçtiğiniz ilk iki rota genel bir bıkkınlık havası yaratıyor.Böyle anlatıyoruz ama ilk iki rota da dahil neredeyse tüm oyunun içine dağılmış olan "Regime Matrix" sistemi oyuncuyu sıkıştırıyor ve bir rekabet ortamı yaratıyor.Zamana karşı bir yarış hissi oluşturan bu sistem hem oyun için hikâyenin kritiğini yerine getiriyor hem de oyuncuyu oyunun sığlığından kurtarıyor.Yapay zekaya gelince klasik "musou" düşmanları dışında karşınıza çıkacak olan bölüm veya sektör düşmanları gayet güzel hazırlanmış.Gerektiği yerde gerektiği tepkileri verebiliyor ve genelde sizi zor durumda bırakabiliyorlar.Yapay zekanın adının hakkını verip etki ve tepkilerini kendine göre ayarlaması hoş açıkçası.

Kişiselleştirme kısmına gelindiğinde pek bir şey göremeyeceğimiz açıkça yüzümüze vurulmaktadır çünkü oyun içi yapılandırmaların etkisi fark edilemeyecek derecede küçük bu noktada.Seviye sistemi "düşman kes, xp kas" mantığı üzerine kurulu olduğu için herhangi bir gelişim beklemeyin.Onun dışında oyun içinde kullanılabilir aktif ve pasif birçok yetenek var ki bunların varlığı sadece eski yapımların varlığına dair bir ithaf için oluşturulmuş resmen.Ayrıca "skin" unsuru da bulunuyor oyunda ancak hepsi DLC olarak satılıyor ve birkaç tasarım dışında hiçbirinin önemi yok.

Oyunda ayrıca yan hikâyeler mevcut daha önceden de bahsedildiği gibi.Her servant için var olan ve özelleştirilerek öne sürülmüş bu yan etkinliklerin birkaçı zaten yapılmış etkinlikleri tekrar yapmamızı istese de birçoğu güzelce tasarlanmış.İstediğiniz "servant"ı tatmanız da ayrı bir artı tabiî ki.

Oyun içi tasarımlar ve müzikler ise açıkçası çok yavan.Tasarımlar görsel açıdan hoş dursa da orijinal değiller ve çoğu belli bir kalıp üzerinden yürütülmüş bu yüzden sadece anlık bir his yaşatıp devamını getiriyor oyun ancak birçok noktada kayda değecek tasvirler var.EXTRA'nın sanat tasarımından sorumlu olan Arco Wada,açıkçası üç yılın ardından güzelce gelişmiş.Müzikler ise klasik EXTRA tonusuna sahip bu yüzden kayda değer bir şey yok ancak açılış müziği olan "Ex:tella" bakılmaya değer bir çalışma olmuş.

Sonuç

Bilerek EXTELLA Link'ten sonra ele aldığım bu yapım,mükemmel bir potansiyele sahip harika bir tasarının nasıl çöpe atılacağının güzel bir tasviridir.Seriyi topluca ele almak isteyenler için daha sonra odağa alınması gereken bir yapım açıkçası ancak yine de vakit geçirmek için denenebilir.
Posted 21 April, 2020. Last edited 6 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.2 hrs on record
Futa
Posted 8 November, 2019. Last edited 8 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
130.0 hrs on record (107.1 hrs at review time)
Fate/EXTELLA Link,Type Moon'un Fate Grand Order gibi sıra tabanlı ve rezalet güncellemelere sahip naçizane oyununa senaryo uydurma çabasını bir anlık bırakıp yine MARVELOUS Entertainment ile iş birliği yaparak çıkardığı "musou" türü oyundur.EXTRA projesine devam etmek için yine EXTELLA başlığını kullanmayı tercih eden Nasu Efendi akıllanmayarak EXTRA CCC'de yapılan hataları nasılsa yeniden sergilemiştir.Herhangi bir konuya alt başlık açtığında zihnini derede bırakan bu yiğit genco çalışma arkadaşlarıyla hangi kuyulara düşmüş ve bu düşüşler yapımı ne konuma getirmiş bir bakalım.

Hikâye

Hikâye,EXTELLA'nın ana karakterlerinden olan Hakuno Kishinami ve Altera ile başlar.Küçük Altera’mızla eve dönen Hakuno, dönüş yolunda SE.RA.PH.’a yeni yerler eklendiğini tespit eder ancak Hakuno daha ne olduğunu anlayamadan ikilinin üstüne Moon Cell’in saldırı programları atlar.Hakuno bunun üzerine tehlikeden kaçınmak için komut mührüyle bir "servant"ını çağırmaya çalışır.Komut mührünü kullandıktan sonra çağrısı karşılıksız bırakılmaz ancak çağrılan servant ne kendisi ile anlaşmalı bir "servant"tır ne de önceden aşina olduğu bir yüz.Bu ne idüğü belirsiz servant,ikilimizi saldırı programlarından kurtardıktan sonra klasik bir şekilde kendini tanıtır ve ani bir atılımla ismini açıklar:"Charlemagne".Bu tanıtımın ardından içinde bulundukları durumdan bahsetmeye başlayan Charlemagne,bir an önce buradan ayrılmaları gerektiğini belirtir.Tabiî,bizim Hakuno durur mu içinden çıktığı çatışmayı da göze alarak Charlemagne'ye hak verir ve Altera'nın şüphelerine aldırış etmeden Charlemagne'ye kalbini açar.Klasik nükteden sonra bu üçlü,ortamdan ayrılmak üzere harekete geçmişken Altera'nın durduğu yerde mekan kavramını yok eden bir gedik açılır ve gediğin açılmasına sebep olan taraf ile Altera arasında kısa bir konuşma geçer.Konuşmanın ardından Altera gedikten geçer ve kaybolur.Ne haltlar döndüğünü anlamayan Hakuno,Charlemagne'nin uyarısıyla kendine gelir ve etraflarını saldırı programları sarmadan önce oradan ayrılırlar.Anlaşılacağı üzere hikâye basitçe Altera'yı kurtarma çabasını ve Charlemagne'nin yarattığı sürpriz faktörünü işleyerek temel atacak,yaşanan etkileşimlerle daha derin bir yapıya bürünecektir.Taslak olarak hikâye başlangıcı EXTELLA'ya benzetilebilir ancak birçok senaryo ilerlemesinden sonra bu durumdan ayrılır Link.

Hikâye anlatımı yine görsel roman panelleriyle sağlanmış.EXTELLA'da kullanılan 3D modellemelerden arınan bu bölümler göze daha güzel gözükse de birçok kayıp yaşatmıştır.Kitlenin ilgisini çekecek savaş bölümleri 3D animasyonlarla sağlanmış ancak bu kullanımın sadece belli savaşlara özgü olması bütünü bozmuştur çünkü diğer savaşlar Fate/stay night'ın klasik kılıç tokuşturma efektleriyle tasvir edilmiştir.Anlatıma gelirsek ilk oyunun ardından servant sayısının artmasından dolayı daha resmî bir dil kullanıldığını görüyoruz.Tabiî;anlatılan bir halt olmayınca bunun yapıma etkisi nedir,tartışılır.Extella'nın ardından lore'un etkisinin azaltılması ve karakter ideallerine daha çok yer verilmesinden dolayı da anlatımda gereksiz bir çocuk ruhu ortaya çıkmıştır.Belirtilen resmîliğin ve klasik görsel roman dizaynının birleşmesiyle de anlatım EXTELLA'dakine göre kat kat düşmüştür.

EXTELLA başlığını kolayca işleyebildiğini gören Nasu,EXTELLA'yı "extra" ve "tellum" köklerinden oluşturmuştur.Latin kökenli bu iki kelime birleştirildiğinde;"en iyi seçenek veya yol" anlamına gelmektedir."link" kelimesi de bariz bir biçimde ilk oyunla var olan bağı ifade etmektedir.Bu şekilde etimolojiye yetkinliğini göstermeye çalışan Nasu,aynı zamanda çok boyutluluk kavramını da kolayca işleyebilir hâle gelmiş ve her bir gerçeklik arasında bağlantı kurarak önümüze özgün bir hikâye sunmaya çalışmıştır kendince.EXTELLA'da bunu az da olsa başarabilen Nasu,Link'e gelindiğinde ciddi biçimde tökezlemiş ve zaten kırık olan bacaklarını parçalamıştır.Link,bakıldığında EXTRA başlığında ortaya çıkan yönelmelerden biri olan CCC'nin yansımasıdır çünkü CCC karakter arşivini genişletip bu karakterlere odaklanarak fanservicelerle örülmüş,evrenin temasıyla alakası olmayan bir yapımdır.Link'te de bu durum geçerlidir.İlk oyunun ardından Link'e daha çok kitle çekmek için gereksiz bir çok "servant" eklenmiş ve hikâye servantların özel ilişkileri kullanılarak oluşturulmuştur.Bu da hikâyenin birçok yerde parçalanmasına ve sürdürülemez bir temanın oluşmasına neden olmuştur.Kısaca EXTRA CCC'nin EXTELLA ile aynı çatıya girmesiyle oluşmuş bu yapım,birçok plot eksikliğiyle karşımıza çıkmıştır.Tabiî,buna şaşırmamak gerek ne de olsa Nasu 2015'ten beri Michael Bay'ın Transformers yapımlarıyla ciddi bir ilişki yaşıyor.Boş lafı bir kenara bırakırsak yine EXTELLA temasını yaşatmaya devam eden Link,oyunculara yine 4 son sunuyor ve asıl son için yine birkaç doldurma bölümü size şart kılıyor ancak belirtmek gerekir ki Link,barındırdığı hikâyenin kısalığı ve getirilen yenilikler yüzünden ilk oyuna göre daha kısa sürede oyuncuyu rahat bırakıyor.Ha,eğer kaliteye göre oranlarsanız görülecek olan iki oyunun da birbirlerine göre dengede kaldığıdır.

Link,seriye veya EXTRA'nın altyapı materyaline yabancı olanların zihnine bir devam oyunu diye kazınmış gördüğüm kadarıyla ancak Nasu Efendi,bilinen üzere hiçbir zaman bir yapım için "sequel" diye nitelendirebileceğimiz yeni fikirler ortaya atmaz aksine alternatif gerçeklik algısını kendince şekillendirerek bunu yapımlarında kullanmaya çalışır yani her yapım aslında birkaç bağ dışında özerktir.Yani adından da anlaşılacağı gibi "Link" EXTELLA ile küçük bir bağa sahiptir.

İçerikler ve Oynanış

2 yılın ardından grafik ortalama bir düzeye yerleşmiş açıkçası ve yapımımız grafik tasarımsal bir yaklaşımla donatılmış.Renk paleti ilk oyuna göre gayet parlatılmış ve havadar bir anlayış sunmuş ancak "combat" sırasındaki geçişler ve animasyonlardaki o gereksiz efektler bu paletle birleşince göz sağlımızın ırzına geçmiştir.Açıkçası,mekan tasarımları ilk oyuna göre zayıflamış.Kullanılan sabit renk paleti ve hikâye unsurları da bu durumun en önemli etkenlerinden.EXTELLA'da ortamın durumuna göre değişen renk ve doku paketlerine Link'te rastlayamıyorsunuz maalesef.Sadece ışık ve daha çok ışık gözünüzle ilişkiye giriyor.Bu ışık festivalleri de oyunun en büyük eksilerinden biri onun dışında göze takılacak pek bir şey yok bu konuda.

Oynanışa gelirsek;EXTELLA'da kullanılan klasik "musou" mekanikleri daha da sıradanlaştırılarak önümüze sürülmüş ve oyuncuyu sıkmayan bir rahatlığa kavuşmuştur bu yüzden oyunda pek fazla artı içeriğe veya farklılığa gidilmemiştir yani oyun:"Canım sıkıldı,bir açıp oynayayım." kıvamına gelmiştir.Ancak belirtmek gerekir ki bu rahatlık her yere bulaşmış ve yapay zeka etkisini yitirmiştir.Bu da zorluk ve rekabet olgusunu tamamen ortadan kaldırmıştır.Tabiî,eklenmiş olan birçok servant sayesinde artan çeşitlilik bu etkiyi azaltmış hatta Link'in mekanikte daha iyi gözükmesine neden olmuştur.Kısaca,Link birçok şeyden alıp aldıklarını başka bir şeye vererek dengeyi sağlamaya çalışmıştır.

EXTRA serisine "online" kavramını getiren Link,ilk dönemlerdeki aktif kullanımının ardından unutulmuş ve oyunun online tarafı botların esiri olmuştur.

Kişiselleştirme kısmında ise yine ilgi çekici herhangi bir şey yok.Seviye sistemi yine "düşman kes, xp kas" üzerine kurulu normal olarak ancak ilk oyundakinin aksine servant geliştikçe açılan pasif hareketler aktif hareketlerle değiştirilmiş.Birçok varyasyonda kullanılabilen bu aktif hareketler de güzel bir görüntü ve etkili bir oynanış ortaya çıkarmıştır.Bunun dışında oyunda değinilecek pek bir şey yok.

Müzik ve tasarım hikâyenin getirdikleri yüzünden ilk oyuna göre daha yavan kalmıştır.Müzikte tarz olarak Eclectic esintileriyle süslenmiş Orta Çağ müziği tercih edilmiş ancak etkili biçimde kullanılamamıştır.

Sonuç

Link,EXTELLA'nın ardından göze gayet hoş gelen ancak aslı öyle olmayan çürük bir fındıktır.Kitle çekmede başarılı olmuş olsa da herhangi bir şeyi başaramamıştır.Gönül eğlendirmek için uygun bir yapım kısacası.
Posted 29 June, 2019. Last edited 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
165.0 hrs on record (163.7 hrs at review time)
Warfighter,sektirdi kurşunu dartos kasına.
Merc,çarptı göğsünü duvara.
Synaptic,parçaladı buzağını buttan yarma.

FTL;olunca mevzu bahis R-C8,Lapponian'dan daha hızlı kerata.
Stryker,mikro taret soktu kuyruk sokumuna.
Phantom,avratsız bıraktı James Rhomer'ı pulsar bir turunu tamamlayınca.
Posted 9 April, 2018. Last edited 30 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries