Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem


Ребзя, пока рисовал SSG08 столкнулся с проблемой на скоупе. Типа я рисую на основе, а отображает на скоупе, что делать? как оставить скоуп чистым(дефолтным)?
если ты альфа-канал зальешь весь белым, то твой скин будет полностью ободранным. чтобы бликов не было, нужно слева вверху цифры менять. по умолчанию там 32 и -1. такой расклад дает блик как на полиэтиленовом пакете, засвечивая весь рисунок под прямым углом. если ты всё обнулишь, то рисунок станет матовым как бумага, а если навернешь на максимум 255 и 255, то будет блестеть как стекло. экспериментируй.
Hiubert, чисто по UV развертке. Скажу даже более, для лицеприятного вида текстуры лучше всего всегда доделывать её по UV.
То есть Сохраняешь после 3d coat - (ту фигню что в ТГА) и там ишешь обойму по цвету(закрашиваешь её) (ну я так делаю)
"Из белой красная" - это нормально, на общем виде это не отобразится, а альфа-канал просто скрой, если мешает.
Для custom paint job просто заливай его серым или черным цветом.
Если хочешь в игру скин засунуть, чтобы поскринить - залей альфу белым - тогда не будет в игре диких бликов. Но для загрузки в воркшоп заливай только серым или черным.
Непрозрачность выставлять какую? А то закрасил и получилось из белой красная:(
В фотошопе переходишь во вкладку "каналы", которая около "слоев". Там должно быть пять каналов, если их четыре, жмешь кнопку "создать канал" внизу меню. Создастся альфа канал, который заливаешь серым цветом, например #3333333. Все будет отображаться.
Если проблема в стволах\оптических прицелах - закрашивай альфа-канал в tga.
По поводу сколько нужно лайков, я общался с человеком у кого очень много приняли предметов, так вот он говорит, что не важно сколько у тебя оценок, главное делать и делать. На пример в недавнем обновление у нового Фамаса было много дислайков, но его приняли. Количество лайков, скорее всего, увеличат шанс более скорой оценки вашего скина Valve'ми!
Всем доброго
Сиб за инвайт,чувствую,что сообщество будет процветать c: