Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem

Sorry, I've had a lot going on lately. To circle back to the "Pioner MMO" test request from December
Since i just checked the product page - Well, as a general rule:
I don't purchase games or regulary software out of my own pocket just because someone asks for tests. If I did that for every request, I'd have gone broke a long time ago. Hope that's understandable.
Games that are already in my library are no problem. It's publicly for everyone.
To accommodate this, you have the option of sending me product/gift card codes via Steam chat or the platform's built-in system, or using gift cards and product keys through donation system on the project page. It can of course also be used for general support.
Any products where something is found will be marked accordingly, and you'll receive a spot in the charts. Either by name or anonymously.
Einige Dinge wurden überarbeitet. Ich hoffe, das reduziert die Zeit von den genannten 16s.
- Cache-Mechanik, Hashberechnung und Downloadscripte wurden auf der /downloads/ Seite überarbeitet
- Globale Optimierung einiger Datenbankabfragen und Caching
- Im Footer wird jetzt auch angezeigt wieviel sich bei einem Seitenaufruf im Cache befindet.
Kurz: Die Zeit sollte nach erstmaligem Seitenaufruf spürbar weniger werden, da Inhalte nicht ständig neu geladen und weniger Abfragen gestartet werden.
Da ich nur von mir selbst sprechen kann: Zeit beim erstmaligem Laden der Seite bei maximal 3,97s, danach zwischen 0,38-1,85s
Page Performance Feedback
─────────────────────────
URL: https://gameindustry.eu/downloads/
Load time: 16.16s (slow)
Requests: 44
Size: 830 KB
Browser: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:145.0) Gecko/20100101 Firefox/145.0
Timestamp: 1/22/2026, 7:56:59 PM
Hi zurück, danke dir für das Feedback
Kann sein, dass der Hosting-Anbieter irgendetwas zu dem Zeitpunkt gemacht hatte. Die Seite sollte "eigentlich" schnell sein. Erstmaliges Laden kann mitunter etwas dauern, da Inhalte in den Cache geschrieben werden. Ladezeiten sollten sich zwischen 0,1-3 Sekunden belaufen. Die hosts. Unterseite fällt da derzeit leider noch aus der Reihe, die ist noch zu optimieren.
Da ich keinen CDN nutze der weltweit für die schnellsten Ladezeiten je Standort sorgt wie Cloudfront/flare etc. kann ich nicht überall für konstante Geschwindigkeit garantieren.
Wenn das Problem anhält, vielleicht auch nur auf bestimmten Unterseiten oder Dateien, melde dich nochmal hier, per Chat oder per Mail. Downloads könnte ich ggf. noch als Alternative auf einem deutschen Server spiegeln.
Thanks. Unfortunately still a bit inactive (lots to do in real life), but hope to be able to continue with reviews and test games soon. Also need to update the test software/enviroment.
Released "GI-SDR Analyzer v1.0.0", a little tool that retrieves Datagram Relay configuration files from Steam servers and enables blocking or unblocking the associated addresses in Windows Firewall.
Download as usual: https://gameindustry.eu/downloads/
To get all involved up-to-date locations for SDR, see as example for PlanetCrafter
https://eo.steamhost.cc/api_steampowered_com/ISteamApps/GetSDRConfig/v1?appid=1284190
Replace the AppID at the end with your game. You can extract those ipv4 direct connections and add them in a firewall of your choice.
A pre-prepared list with ports and backends is available for download here.
https://gameindustry.eu/tech/steamsdr/
Blocking is only recommended to a limited extent. Similar to Epic Games EOS, many single-player titles actively run the service in the background without adding any user value, but there are just as many titles that rely on SDR for multiplayer functions, statistics, etc. If you block one, you block everything.
@Dark_Presense
Currently there are no product tests since I'm basically on winter break. But I'll make a note of it.
Please note that this is not a Steam review, but in the usual quality. Together with the corresponding host entries.
The link is available through the curation page of the updated products or directly at https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/id/pen-chan/recommended/1577120
The connection overview on the project page has also been updated. Host details will follow in the next update.
Da Anwender selbst innerhalb der Gruppenkuration mit Geoblockaden gegängelt werden, hier das aktuelle Review zu Horny Villa. Wahlweise auf der Projektseite mit weiteren Informationen.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/id/penginmaru/recommended/2903690/
https://gameindustry.eu/reviews/horny-villa/
Well, a new update for the filter lists has been released on GitHub and the project page. The reason for this was a hotfix for a Google address that was causing videos on YoutTube to play for only one minute.
Feel free to discuss the Anti-Cheat topic in this group, contribute any information and continue asking questions. However, I kindly ask that the discussions remains factual, as there is often a lack of reliable sources and especially, evidence in the public consensus. Much of it could only be proven by insiders.
I’ve already published a blog entry about Ace:
https://gameindustry.eu/blog/anti-cheat-expert/
For more details you’ll need to reach out to someone with expertise in reverse engineering. If you’re uncomfortable with the service, the simplest solution is to avoid using the product.
The issue with Albion (Online), has been resolved as the game was no longer being played, making a test unnecessary.
1. Albion Online?
2. If that were the case, it would have probably been revealed by now, but NVIDIA receives a lot of telemetry data, as well as an overview of which programs are launched, insights into user and system behavior and hardware details.
Sehe in Tests und Stichproben keine Abspielprobleme in dem Zusammenhang mit jnn-pa.googleapis.com und für Änderungen auch kein weiteres Feedback bekommen. Nutze den Fox in der neusten Version, aber keine seperaten Adblock-Addons. Vermutlich zickt da eins rum? Wenn, würden da mehr Rückmeldungen helfen.
Aber wenn es bei dir dadurch gelöst wurde, doch wunderbar
Einträge dazu sind unter
- GameGuru Classic
- Google API
- Ubisoft Connect | UPlay
- Merchant of the Skies
- Conan Exiles
- Spacebase Startopia
- VRoid Studio
The full version of Wo Long has been tested not long ago. Multiplayer runs through the Steam servers, and Nvidia DLSS attempts to connect to the internet. NVidia service can be disabled. Connection data is available as usual on the project website. Nothing else was found in the product.
Und selbst wenn man etwas nicht blockt weil einem die Funktionalität zu wichtig ist, trägt sowas trotzdem dazu bei, dass man als User überhaupt mal eine Übersicht erhält oder sich eine halbwegs informierte Meinung zu bilden kann, da man ansonsten ja im Dunkeln steht. Es ist leider industrieweites Problem ohne funktionierende Regulierung und ohne relevante Folgen für die Firmen, dass proprietäre Software (inklusive Spiele) viel zu viele und detaillierte Daten rausblasen an alle möglichen Stellen.
Im mobilen Bereich kann ich GrapheneOS mit NetGuard Pro empfehlen für granulares Blocking. Als Betriebssystem sollte man generell immer etwas quelloffenes verwenden (Linux oder Open Source Android).
--
Die Gruppenforen wurden restrukturiert um eine saubere und übersichtlichere Struktur zu bieten. Alte Inhalte sind größtenteils ins Archiv verschoben worden.
https://gameindustry.eu/blog/unity-gaming-report-2023/
In der Pause habe ich die Blockliste für Android/Mobilapplikationen aktualisiert und zwei neue Spiele hinzugefügt. Das Gröbste sollte damit auf Mobilgeräten blockiert sein. Ansonsten mit dem Haupt-Template in Kombination verwenden.
Gibt noch einen Newsfeed der abgerufen wird unter ingame.serioussam.com/64.90.53.132 , einfache XML Datei mit Patchnotes für jeweilige Buildversion. Der wird direkt zu Start des Spiels vor dem Hauptmenü angezeigt
HauptIP war in meinem Fall die 155.133.226.78 - ob sich die nach der eingestellten Downloadregion oder der IP richtet hab ich jetzt nicht getestet, zumindest war hier Valve-Server/Akamai in Frankfurt Primäradresse. Avatare, Namen etc. laufen ebenfalls direkt über die Steamserver
Weitere Ipv4: 136.243.254.245, 136.243.254.246, 155.133.226.75, 155.133.226.78, 155.133.252.54, 173.17.8.176, 185.90.102.136, 192.168.0.112, 192.168.1.132, 239.255.255.250, 255.255.255.25, 51.68.204.239, 85.99.183.84, 88.198.68.172, 89.179.241.156, 93.131.112.224
Verwendete Ports (Beispiel):
27017, 27016, 27093, 27087, 27965, 27968, 6196
Im Einzelspielermodus war nichts ersichtlich
Für weitere Fragen direkt an CroTeam wenden
Derzeit nur Serious Sam Fusion 2017 und Serious Sam’s Bogus Detour in der Datenbank verzeichnet. Ich kann mir die BFE Version mal anschauen übers Wochenende und gebe dann kurz Rückmeldung
@ʙ ʀ 4 ɪ ɴ ᴍ ɪ ɴ 🅴 ʀ
Thank you, I'm gonna take a look at this
Kann Deine Seite nicht benutzen.
https://eo.steamhost.cc/steamcommunity_com/groups/penguindome/discussions/10/3883849064702445969/
As said, more info about the Norton message would be great since there are different products and versions. Would like to test and include them in the F.A.Q.
The german F.A.Q. will follow later. Since Valve has locked one topic and announcement last days at creation, it's a gamble to publish content ~
Neither is the site dangerous, nor is the filter lists are dangerous, nor are viruses or other distributed content.
The filter lists are also available on Github for transparency and on Codeberg (even if it is a bit neglected there).
Where you get this warning, online virus test or software (which version?)
Virus Total should display two warnings. 1 from G-Data (they have already been contacted about this in the past) and BitDefender as well.
Unfortunately there is nothing I can do, except to write to these providers (several times to ask for a code check)
Who still has things that are missing or not running until then? Please report here, on Github or via the website.
--
Das nächste hosts-Update kommt zum Wochenende und wird wieder neue Spiele als auch wichtige Fixes beinhalten die ein Zusammenspiel in KOOP Titeln (basierend auf Epic Games Services) unmöglich machte
Wer bis dahin noch andere Dinge hat die vermisst werden oder nicht laufen? Bitte hier, bei Github oder über die Webseite melden.
---
Dear Mr XXXX,
I have already received a feedback from the colleagues. They confirm my assessment from this morning, we can not offer such a linking of your homepage or any other cooperation.
With kind regards
XXXXX
---
The same applies, for example, to the german LDI (State Data Protection NRW) and others.
---
Sehr geehrter Herr XXXX,
ich habe bereits eine Rückmeldung der Kolleg:innen erhalten. Sie bestätigen meine Einschätzung von heute Vormittag, eine solche Verlinkung Ihrer Homepage oder eine andere Kooperation können wir nicht anbieten.
Mit freundlichen Grüßen
XXXXX
---
Dasselbe gilt auch z.B. für den LDI (Landesdatenschutz NRW) u.A.
nein, Minecraft wurde weder angerührt noch befindet sich etwas aus dem Franchise in Besitz. Scheint aber allgemein nicht so empfehlenswert zu sein wie letztens erst auf Bleepingcomputer zu lesen war mit dem Hinweis darauf, dass Anwender ihren Virenschutz hochfahren sollten.
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/hackers-exploit-bleedingpipe-rce-to-target-minecraft-servers-players/
Müsste... um speziell Microsoft Produkte testen zu können (wieder), meine aktuelle Systemumgebung neu aufsetzen. Das dauert lizenztechnisch noch etwas. In der Zwischenzeit werden demnächst wieder Ergänzungen zu Telemetrieverbindungen von MS den Listen hinzugefügt.
Regulär kann man sagen, dass sich eigentlich alle MS-Titel in der Basis ähneln. Spiellogin => Systemlogin => Login bei Live => Login bei Xbox Network sowie Weitergabe von Daten an das Partnernetzwerk
Hast Du eigentlich schon mal die "neue" Minecrafe Version getestet ?
Die von Microsoft.