STEAM GROUP
Cold War mod #cw_mod
STEAM GROUP
Cold War mod #cw_mod
133
IN-GAME
809
ONLINE
Founded
13 October, 2017
354 Comments
Timosh 18 Nov @ 12:50am 
Ок, все записал, будем править.
cw 16 Nov @ 12:27pm 
Вертолет так неуправляемым неактивным (синим на карте) и остался, пока его не сбили над базой. После чего и ее разбомбили. Пехота противника стреляет по ПП мине Claymore, как было с масксетями.
Timosh 9 Nov @ 9:24pm 
Ок, проверю попозже. Теперь ящики с инвентарем - юниты, из-за этого что-то могло сломаться.
cw 6 Nov @ 3:46pm 
Герильяс. Вылет при изъятии ящика из трофейного грузовика. Связь утеряна (cd:2)
Timosh 5 Nov @ 9:00pm 
Актуальна, только если вы ее проходили до выхода 18 миссии, то может понадобиться carryover подгрузить вручную в программе. И да, вертолеты надо поставить на 2 и/или 3 площадки, т.к. на первой должна быть только пехота (иначе миссия не начнется). Но состав первой пехотной группы уже переносимый, так что если они у вас "не ваши" - значит, перенос не осуществился. Проверьте наличие carryover в этом случае.
cw 5 Nov @ 5:14pm 
А Герильяс-База вообще актуально? В след. миссию не переносится ничего из выбранного. Или, может, вертолеты надо разместить на II-ю и III-ю площадки.
Timosh 29 Aug @ 2:43am 
Да нет, все в порядке сейчас, приезжают и приходят.
cw 28 Aug @ 5:34am 
Вызываю танкистов или инженеров - не появляются. Очки снимаются. Кстати, в предыдущих версиях так же было. Лоша.
Timosh 28 Aug @ 1:57am 
Ну, не знаю. Я это сейчас проверял, и вылета не обнаружил. Если после передачи юнитов все нормально, то проблема не так уж критична.
Anigelete 27 Aug @ 5:44am 
Спасибо большое! Про миссию "высота 176", краш происходит если я пытаюсь сделать сохранение именно до передачи мне юнитов или через пару секунд после передаче мне их под контроль. Если делаю сохранение позже то всё нормально. Видимо проблема с ещё Лиса Пустыни вернулась назад.
Timosh 27 Aug @ 3:11am 
Anigelete, в первых двух случаях баги исправлены. В Ночной операции не были проставлены команды на выполнение и провал (в MOW2 они новые) - вы выполнили миссию, ничего за картой и не было. В Новогоднем штурме проблема исправлена, там конфликт небольшой был. А вот бага в высоте 176 я не нашел. Когда-то давно (на Лисе еще) было что-то похожее, в самом начале миссии (до передачи юнитов) сохранение приводило к вылету по неизвестной причине, в итоге я просто сделал длинную катсцену. На MOW2 ничего такого нет, и вылет я не нашел. Нужна доп инфа.
Timosh 26 Aug @ 2:33am 
Ок, понял, будем разбираться. Возможно, даже к следующему апдейту успею.
Anigelete 24 Aug @ 8:09am 
И ещё миссия высота 176 крашиться при попытке сделать сохранение с ошибкой EXPECPTION_ACCESS_VLOLATION.
Играю в MOW2
Версия мода Cold War 2.0.d (Cold War updates стоит вместе с test_units.)
Сложность: Эпично
Anigelete 24 Aug @ 7:58am 
И ещё, Миссия новогодний штурм крашится при старте. Прям как только грузится.
Играю в MOW2
Версия мода Cold War 2.0.d (Cold War updates стоит вместе с test_units.)
Сложность: Эпично
Anigelete 24 Aug @ 6:01am 
Играю в MOW2
Версия мода Cold War 2.0.d (Cold War updates стоит вместе с test_units.)
Сложность: Эпично
Проблема в том что где за картой появляться юниты противника, иза чего не возможно выполнить задачу по уничтожению колоны американцев в второй половине миссии, что делает миссию не проходимой.
Последний юнит американцев что появился на карте это был абрамс, больше ничего не появлялось. Всю карту обегал пехотой на ускорении, больше юнитов противника не нашёл.
Timosh 23 Aug @ 9:14pm 
Anigelete, а что там сломано? Опишите, пожалуйста. И в какую версию вы играете, для Штурма (1,7,5) или MOW2 (2,0,d)?
Anigelete 22 Aug @ 1:51pm 
Миссия "ночной рейд", всё ещё СЛОМАНА! Я думал за такое большое количество времени её починят, но она всё ещё сломана.
Langley 15 May @ 10:31am 
Die Russen sind verrückt, deshalb machen sie gute Mods
Timosh 20 Apr @ 2:48am 
"В ВК в оф. группе появились две картинки из Высоты." - в следующем обновлении CW Updates обе переделанные миссии уже будут. Ничего переустанавливать не надо, просто ждите апдейта. В официальной группе, считайте, был анонс.
cw 16 Apr @ 9:33pm 
В ВК в оф. группе появились две картинки из Высоты. У меня игра - как на старой. Скажите - как же обновить? Мод 2.0.d подключен, др галочки сняты. Может всю игру полностью переустановить?
Timosh 10 Apr @ 11:41pm 
GoH - дериватива CtA, где мы уже были. Пока не планируем - MOW2 технологически совершеннее, и портирование туда уже завершено.
Дениска 6 Apr @ 4:03pm 
Не задумывались ли над портированием на Gates of Hell? И игра сама по себе покрасивее, и механик побольше уже доступны.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
"Жаль, что, похоже, опыт юнитами не растет теперь." - увы, такой штатной механики теперь нет. Тем не менее, можно создать некий "эрзац" в виде "достижений" юнита. Выбил хедшот или пару - получи бонус к точности 5-10%. Получил пулю в колено - минус к скорости на 10 минут, в каску - к дальности обзора. Будут некие проблемы с учетом многочисленных событий (например, убил 15 врагов - вот это "15" куда труднее сосчитать и запрограммировать, чем "1" или "2"), но возможности по моддингу выросли. Мы постепенно их изучаем и вводим в эксплуатацию, но это займет время.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
Но штатная механика камуфляжа позволяет снижать видимость юнита контролируемо, она удобнее. Третий аспект - возможно, эта механика понадобится для создания т.н. "мангалов", и сейчас непонятно, как будут сочетаться камуфляж и мангалы. Поэтому до внедрения FPV, после чего будут работы над мангалами, камуфляж останется как есть.
Timosh 20 Feb @ 11:08am 
cw, да, пока дублируются. Подумаем, что с этим делать.
"Теперь не пригодятся кусты и масксети?" - кусты вроде бы еще можно использовать и даже срезать (точно не помню). В любом случае, это не самая востребованная функция.
Масксети: тут стоит немного поразмыслить, т.к. масксети также имели функцию ложной цели - игрок плохо видел сквозь нее и не знал, есть ли там под ней что. Мы не убираем код установки масксети, действие все еще будет доступно для применения скриптом.
Timosh 20 Feb @ 10:56am 
KOFE, думаю, вам стоит перейти на MOW2. Проблемы с памятью - одна из основных причин, почему мы пытались переехать на CtA, а теперь окончательно ушли на MOW2.
Ну, можете еще попробовать покопаться в игровых файлах и временно удалить архив video.pak. Может, поможет - видео-то тоже отъедает память, но если его не будет, то около 100-150 Мб выиграете. Но работоспособность не гарантирую, т.к. сам не пробовал.
cw 19 Feb @ 11:24am 
Саперные и обычные лопаты дублируются? Теперь не пригодятся кусты и масксети? Планируете убрать все лишнее? Жаль, что, похоже, опыт юнитами не растет теперь. Спасибо
KOFE 18 Feb @ 7:38am 
Уже все возможные форумы облазил и искал ответы под комментариями у людей, кто смог пройти игру. Ничего не нашёл. Компьютер мощный, игровой ноутбук. Помогите, пожалуйста, если возможно.
KOFE 18 Feb @ 7:38am 
Добрый вечер всем! Уважаемая администрация, помогите мне, пожалуйста. Недавно скачал ваш мод и начал проходить кампанию "Дороги войны". Миссию "За нами Москва" как-то еле-еле смог пройти, при этом сохраняясь на разных сейвах на всякий случай, чтобы процесс прохождения не откатывался назад, если сломается сохранение. Дошёл до миссии "Джинн", но я не могу в неё нормально поиграть даже на миннимальных настройках графики, так как для этой миссии не хватает выделяемой памяти (про то, что игра использует лишь 3.8 гига оперативы я знаю).
Timosh 14 Jan @ 1:58am 
Все работает. Убедитесь, что подключен сначала CW (сверху), потом CW Updates (ниже), и больше ничего. Режим - соревновательный (не реалистичный).
cw 14 Jan @ 1:14am 
сингл Лоша
Timosh 14 Jan @ 12:38am 
При каких условиях ошибка? Что запускаете, сингл/мульт? Если сингл - какую миссию? Если мульт - с какими настройками?
cw 12 Jan @ 3:59pm 
Игра вылетает и появляется сообщение: "E024: Слишком долго не было запроса на сессию" - Что это значит?
Timosh 12 Dec, 2024 @ 3:57am 
Ок
Anigelete 11 Dec, 2024 @ 7:58am 
Я тогда вам на форуме Cold war скину ссылку на Google drive где будет лежать один из зависших сейвов. (Мой ник там verysusbakaamongus228)
Timosh 11 Dec, 2024 @ 2:31am 
С тормозами, кстати, разобрались, в следующем патче дожны исчезнуть.
Timosh 11 Dec, 2024 @ 2:29am 
Anigelete, там проблема может быть та же, что и в "Добрино" - вылет при загрузке подствольника m203a. Потому и прошу сейв, любой из вылетающих. Ну, и я вам высылал хотфикс (он, конечно, в следующем публичном обновлении будет) - с ним пробовали сейвы проблемные загружать?
Anigelete 8 Dec, 2024 @ 12:36pm 
А зависает не один сейв, а сразу штуки 3-4. Иногда даже больше сейвов могут зависнуть.
Anigelete 8 Dec, 2024 @ 12:32pm 
В дискорд сервере мода есть пост об этой проблеме от меня. (Мой ник там такой же как в стиме.) Там как раз есть скриншот краша. Как оказывается загрузка зависает на 46% и через около 6-7 минут происходит краш.
Timosh 8 Dec, 2024 @ 6:15am 
Anigelete, про Аэродром я записал, а вот зависший сейв я бы хотел посмотреть. Можете выслать?
Миссии недостаточно оттестированы, увы - тестеров нет, а я занят собственно правкой багов.
Anigelete 7 Dec, 2024 @ 2:52pm 
Ну и конце концов во время прохождения миссии "Аэродром" крашнулся сервер и теперь игра просто отказывается загружать сохранения с этой миссии. Просто виснит загрузка на 46% Просто намертво.
Anigelete 7 Dec, 2024 @ 12:05pm 
Продолжение прошлого комментария: Третье после уничтожения радара противника и спавна Тигра с КамАЗом пинг по непонятой причине подскакивает до 200 или даже 300 мс. Если запустить миссию заново то пинг сразу становиться нормальным. Такой огромный пинг делает миссию неиграбельной. При этом у меня стабильный высокий FPS и в других миссиях в моде пинг никогда так не подлетал. (Не считая странных событий на Миссии "Высота 176") Версия мода 2.0c на самую новую версию Men of war 2.
Anigelete 7 Dec, 2024 @ 11:55am 
И ещё раз спасибо за ответ! И я вновь нашёл проблемы. И опять в компании "Отдельные миссии" В миссии "Аэродром". Первое противники видят юниты игрока на огромном расстоянии что очень странно.(Я не стреляю и юнит находиться в положение лёжа.) Второе юниты двигаются подозрительно медленно даже на 5 скорости. А игра отмечает путь юнита красным.
Timosh 7 Dec, 2024 @ 7:00am 
Понял, проверю и исправлю. Может, дипломатия слетала - конечно же, баг.
Anigelete 7 Dec, 2024 @ 5:40am 
Спасибо за ответ! Хотел бы сообщить о ещё одной проблеме. В Миссии "Прорыв" Союзники под управлением ИИ которые появляться по ходу миссии. Находиться в вражеской команде. Несмотря на это они буду активно сражаться с войсками США. Но иногда они будут нападать на игрока что они делать совершено не должны. Миссия становиться намного сложней так как в любой момент "союзники" могут перевести своё внимание на юниты игрока.
Timosh 7 Dec, 2024 @ 12:30am 
"Так-же я всем сердцем не понимаю как работает программа carryover." - да, о проблеме знаю, буду разбираться, в чем там дело. Но вроде как carryover тут ни причем, т.к. похожая проблема замечена в сирийской миссии про СКАД. Поправим, конечно.
А вообще описание работы проги лежит в корневой папке мода. Что непонятно - спрашивайте, конечно.
Timosh 7 Dec, 2024 @ 12:29am 
"После спавна первых двух колонн появление врагов просто прекращается." - Вероятно, юниты застряли друг в друге за картой? При выбранном автором миссии методе спавна это возможно. С другой стороны, там три точки появления колонн противника... Так или иначе, я изменил метод спавна юнитов. Может, они теперь менее красиво будут появляться (не в тумане войны за картой, а на краю карты - Bestway еще не починили safe_spawn), но теперь будет выезжать все, скрипт я проверил - работает верно.
Anigelete 5 Dec, 2024 @ 3:06pm 
Здраствуйте! Миссия "Ночная операция" сломана в хлам! После спавна первых двух колонн появление врагов просто прекращается. И пройти миссию становится невозможно. Так-же я всем сердцем не понимаю как работает программа carryover. Если я пробую запустить миссию (Высота 176) с юнитами с прошлой миссии то у меня начинается просто лютый хаос. Будто у меня пинг 999. Катсцены идут несколько лет а потом как колонна Уралов начинает движение все юниты начинают лететь в небо! При этом первая Миссия "долгий день" работала нормально.(Версия 2.0с на Men of war 2.)
Timosh 11 Nov, 2024 @ 7:10am 
Кооператив будет сразу, как только разработчики допилят поддержку модов в интерфейсе игры. Сами миссии кооператив поддерживают (с учетом сюжета, разумеется. Не выйдет играть в "Три танкиста" вчетвером), они изначально делались с его поддержкой.
Мультиплеер против ботов - ну, попробуем. Пока что, опять же, моды поддерживаются не в полной мере.
Timosh 11 Nov, 2024 @ 7:10am 
Поддержать проект можно только в качестве моддера - ну там, карту для мода сделать, багов наловить, или что-то подобное. Донаты мы не принимаем. Вот, можете пройти кампанию "Дороги войны" и рассказать о багах, например.