Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem



{
"$basetexture" "corner/rooftiles_01a_db"
"$bumpmap" "maps/nd_dubai/db_rooftops/rooftiles_01_db_normal"
"$bumptransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexture2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db"
"$bumpmap2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db_normal"
$bumptransform2 "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
$blendmodulatetexture "you need a map here to create the right blending from your two materials"
$blendmasktransform "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
%tooltexture "corner/rooftiles_01a_db_tooltexture"
"$basetexturetransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexturetransform2" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$surfaceprop" "tile"
"$surfaceprop2" "sand"
"%keywords" "nucleardawn"
}
you need a blendmodulate texture, and a tooltexture, (the one you see in hammer texture browser)